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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Encore une armée space marine a 1500 pts: conseil svp | Bas |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
pas trop mal comme liste mais n'oublies pas de mettre une arme énergétique a ton QG,oublies l'escouade de commendement,elle est pas extra,préfères une escouade de commendement terminator avec 2CA et un module d'atterrissage bien tes troupes,joues les par 5 av Cl et LP le dread,vénérable,durkifum+CA et arme de dread de cac les land speeder,mets-leurs CA et BL,c'est la meilleure configs. les devastators,7SM suffiront le predator Cl et BL+durkifum et le wirlwind avec blindage.globalement,ta une bonne liste mais fais gaffe aux traits de chapire:tu as quoi comme traits et comme restrictions? ps:tu ne connaitrais pas un certain fabius bile ds ton club par hasard? | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| el greco Messages postés : 44 Voyageur |
Ouais il joue contre MA garde impériale! Franchement ta liste dépote pas mal meme si j'aurais mis une petite escouade d'assaut et quelques scouts... J'aurais aussi évité le dread et mis un autre predator à la place avec full lascan ( tiens deux leman russ!). ++ | |||
| Un leman russ c'est bien, deux leman russ c'est mieux... |
| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Parfait, rien à redire. Ce perso se suffit à lui même.
Ca fait cher non? et tout n'est pas toujours utile. De base j'enlèverais le porte étendart et l'apothicaire. Enfin bon, je ne joue jamais cette escouade (mais les fig sont très belles).
La grande question: par 5 ou 6 tes gus? perso je fait 6 pour les CL+LP et 5 pour el BL. Mais ce n'est qu'une question de choix.
Habituellement je part dans l'optique que "vénérable" est là pour lui donner une compétence supplémentaire et pas seulement pour le rendre plus solide. N'attend surtout pas à ce qu'il finisse la partie intact.
Les Jagdpanzer, des valeurs sur. C'est l'une des deux variantes efficaces l'autre étant le BL+CA. Je n'en prend que deux habituellement mais par trois ils pourront faier encore plus de dégat à condition que tu ne les expose pas trop en direct.
Je me base habituellement sur 4 points de vie supplémentaires en prenant 3 LM et 4 gus. 9 c'est peut-être beaucoup.
Un beau hache viande. Mais il lui manque le blindage renforcé et les fumigènes obligatoire pour tout bon char SM
Pas besoin d'amélioration pour lui, c'est une valeur sur. Pas trop mal comme armée, ça ressemble pas mal à la mienne . | |||||||||||
| Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium. |
| masterofpuppets Messages postés : 27 Voyageur |
Merci tout le monde, tout d'abord, pour répondre a Dromar, je prend le trait de chapitre" Abattez l'oeuvre de L'hérétique" et comme restriction"Honnis soit les psyker". De plus, le chapelain a déja une arme énergétique de base (regarde ton codex ).Bon alors pour les escouades, je préfère 6 gars. Sinon j'ai éditer ma liste( il me reste 241 pts por me faire une suite, que prendre ??). --Message edité par masterofpuppets le 2006-04-06 13:44:56-- |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
ok,j'avais pas capté que c'etait un chapelain c'est pour ca,je me disais qu'un capitaine sans arme énergétique???? Ta liste est plutot bien,le dread en module,n'hésites pas à mettre LM deathwing car meme si c'est pas précis,si ca touche ca fait tres mal et pour à peine 50pts le module... N'hésites pas non plus à effectuer une fep tout près d'un ennemi puisqu'avec le module,tu t'arreteras pile à 1ps de toute unité ennemie ou tout decor EX:tu fais une fep pile à coté du lemun russ,ton module dévie sur le lemun,il s'arrete à 1ps,résultat tu débarques et tu la mets profond au lemun!pour la suite,je dirais 4terminators av sergent,2canons d'assaut,accompagnant le chapelain dans un module. ou alors,une bonne escouade d'assaut av sergent mouflé qui accompagne le chapelain qui aura réacteurs. --Message edité par dromar le 2006-04-07 18:33:11-- | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| masterofpuppets Messages postés : 27 Voyageur |
Voici donc ma liste définitive SPACE MARINES: 1500 pts QG: Maitre de foi -pistolet bolter, grenades frag, reacteurs dorsaux. 122 pts Elite: Dreadnought -module d'atterissage, vénérable, durkifum 163 pts 5space marines d'assault -grenades frag. -sergent(crux terminatus, arme enérgétique). 135 pts Troupes: 6 Space Marines -Canon laser, Lance plasma 115 pts 6 Space Marines -Canon laser, Lance plasma 115 pts 6 Space Marines -Bolteur lourd 95 pts 6 Space Marines -Bolteur lourd 95 pts 5 scouts -fusils de sniper x4,bolter lourd 90 pts Attaque rapide: Land Speeder -CA 80 pts Land Speeder - CA 80 pts Soutien: Escouade Devastator - 7 space marine - 4 lance-missiles - Tueurs de chars 206 pts Predator Destructor - bolteurs lourd, durkifum 118 pts Whirlwind 85 pts TOTAL: 1499 pts. --Message edité par masterofpuppets le 2006-04-08 12:44:42-- |
| Aigle One Messages postés : 944 Seigneur ![]() |
Dans tes escouades, il y a 6 marines, retire en un de chaque, plus un autre de ta dévastator, et peut être encore un, et tu aurra une nouvelle escouade. Certe tu perd un peu en nombre, mais c'est pas une bonne idée??? | |||
| L'innocence ne prouve rien. |
| masterofpuppets Messages postés : 27 Voyageur |
L e problème c'est que si je fais ca, j'ai plus assez de pts pour mettre d'arme spéciale et puis j'aime bien le chiffre 6... |
| Aigle One Messages postés : 944 Seigneur ![]() |
Ba ok, ce n'était qu'une proposition, moi aussi j'ai ce genre de petit problème. Une escouade d'assaut à 6 membres et les tactiques à 5 avec canon laser. Et pour les armes spéciales, si tu retire les 4 marines des tactiques+2 marines de la déva, tu dois pouvoir mettre au moin une arme. | |||
| L'innocence ne prouve rien. |
| masterofpuppets Messages postés : 27 Voyageur |
J'ai réfléchis et je pense que 2 escouades de tir + le whirlwind+le predator+ les land speeder ca devrait etre suffisant pour tuer des garde impériaux et mes autres escouades seront assez pour tuer les chars. Mais je te remercie de tes propositions et je dois dire que d'ici la fin de mon armée je ais encore y réfléchir. |
| Aigle One Messages postés : 944 Seigneur ![]() |
A c'est pour joué contre du GI, excuse moi, je n'est pas tout lu. Donc oui en effet, se sera très largement sufisant, j'ai lu le codex GI récemment, et je sais qu'il suffit de détruire et tuer les chars ou autre Ogryn et c'est finit pour lui. Et pense à faire du tir rapide, avec la PA, il ne va pas survivre. Même si il charge, sa reste du GI^^ | |||
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| el greco Messages postés : 44 Voyageur |
Je pense me faire le porte parole des joueurs GI en disant qu'il ne suffit pas de détruires 1 ou 2 chars pour que la partie soit perdue pour le joueur impérial! En effet, il suffit de deux tours pour que quelques gabarits d'artillerie bien placés causent des ravages et calment l'assaut ennemi. Ensuite la tactique d'un général de la garde ne repose JAMAIS uniquement sur les blindés (sauf pour les compagnies blindées bien sur...). La vrai force de la garde en plus des Leman Russ et autres Bsiliks est de pouvoir contenir une tripotée d'armes lourdes et spéciales. PS:elle est sympa ta liste! | |||
| Un leman russ c'est bien, deux leman russ c'est mieux... |
| masterofpuppets Messages postés : 27 Voyageur |
Ouai enfin bon El greco, tu fais moins le malin quand j'explose tes vétérans dès le premier tour avec mes genestealers Mais bon, on verra si la garde impériale sera capable de vaincre les fils de l'empereur. |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
des gege au premier tour?alors que les veterans ont infiltration?grosse erreur de deploiment! ![]() je me joins a el greco,la stratégie de la garde ne repose jamais uniquement sur les char,ce qui est bien avec eux,c'est qu'on peut tout faire et va butter une armée uniquement troupaille qui contient une douzaine de Cl,autant de Bl en infiltration! pour ta liste,elle est bien mais moi je mettrais pas de bombes a fusion aux Sm d'assaut as assez efficace,remplaces les par un gantelet pour le sergent.mets le dread en durkifum et pareil pour le predator | |||
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| el greco Messages postés : 44 Voyageur |
Lol c'est vrai que mes vétérans étaient mal déployés mais j'ai pas refais la meme erreur une deuxieme fois...(en fait j'ai tendance a vouloir me rapprocher le plus possible de l'ennemi, d'ou les vilaines charges dans la tronche!) Mais t'as raison aboules les armures énergétiques, ce sera plus facile pour rentabiliser mes leman russ! ;) Et s'il te reste des points peut etre qu'un ou deux rhino... allez --Message edité par el greco le 2006-04-07 19:32:44-- | |||
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| masterofpuppets Messages postés : 27 Voyageur |
Y'a un petit truc que je comprend pas, autant le blindage renforcé peut etre utile pour le prédator, autant je vois pas l'utilité des fumigènes (quelle stratégie est-ce dont?? ).Sinon pour les bombes a fusion je vais les enlever mais le sergent avec gantelet ca va etre trop cher. Ps(pour El greco):je te promet que quand on jouera, le dicton préféré de la GI "la Gi meurt mais ne se rend pas" va se vérifier plus vite que tu ne le pense J'déconne bien sur, que le meilleur gagne( bien que je sois bien aidé par GW avec la V4)Ps 2(pour aigle one): je connais une escouade de Gi qui s'est fait 5 wulfen en un tour, a bon entendeur salut. --Message edité par masterofpuppets le 2006-04-07 21:38:53-- |
| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Tout véhicule SM doit obligatoirement prendre blindage renforcé ET fumigène. C'est une constante. Le blindage renforcé pour être plus solide et le fumigène pour le tour où tu ne pourra pas tirer pour tel ou tel raison. Pour 3pts, c'est négligeable et il te sauvera biens des engins. Sortir un véhicul autre que "durkifum" est une hérésie. Et pour l'escouade GI se faisant 5 Wulfen, j'ais vu des troupes de choc s'étant fait 5 chien de khorne au CàC... Les coups de bol c'est pas souvent mais ça existe. --Message edité par Byrhon le 2006-04-07 23:15:01-- | |||
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