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| Auteur : | Sujet: Liste d'armée tyranide à 1500 pts | Bas |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Alors en tant que joueur nécron, il me faut, 2 escouades de 3 destroyers contre les guerriers, ainsi que 3 escouades de 1 destroyers lourds pour chacune des créatures monstrueuses avec synapse et 2 escouades de 10 guerriers pour respecter le schémas obligatoire, et je vais prendre un seigneur avec corps de destroyer, orbe de résurrection et phylactère(svg invulnérable 4+). Partie normale? Donc distance de déploiement 24pas entre les 2 armées avec 12 pas de zone de déploiement. Stratégie, détruire le plus vite possible le genestealer alpha et sa suite avec mes destroyers et mon seigneur, tandis que le prince et les guerriers seront pris en charge par mes destroyers lourds. Ensuite passer à la destruction des guerriers et l'annihilation totale du prince. pour ralentir les mimi horma et les placer en compagnie des lents zozo, ensuite destruction des zozo. ça va être dur vu que le prince pourra parcourir 24 pas en 2 tours, mais remarque il n'aura pas une meilleur sauvegarde. Ma liste d'armée fait 1055pts. | |||
| Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile. |
| masterofpuppets Messages postés : 27 Voyageur |
C'est pas bien de se moquer des Tyty , c'est pas de leur faute si ils sont pas compétitifs mais juste marrant a jouer.Ps: j'ai une armée de tyty et je regrette de les avoir acheté( mais bon, je vais les garder dans mon placard jusqu'à la prochaine version). |
| The Warp Messages postés : 115 Homme d\'arme ![]() |
C'est vrai que les tyranides c'est pas une armée facile : chère, pas évident à peindre, complètement désavantagé face aux autres, et enfin avec un dex pourri à passer à la passoire. Cependant le fait que certains cherchent encore et toujours à en faire quelquechose de potable même si un peu plus faible montre qu'on ne joue pas tous pour gagner mais qu'on essaie encore et toujours d'exploiter quelquechose de désavantagé pour le rendre intéressant, et enfin avoir du plaisir et de l'intérêt à jouer avec les tyranides... Donc les commentaires constructifs sur la liste sont bons à prendre, mais le reste ne vous donnez pas la peine de l'écrire | |||
| "L'Esprit de la ruche et son armée sont comme un iceberg pour les autres races, et celles-ci ne le voient même pas encore, elles en sentent juste le froid glacial..." Enfin c'est seulement comme ça dans les historiques du codex > |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Non je me marrais juste un peu, faut pas te vexer. Je viens de faire la même chose contre une liste EN pour le quizz stratégique du tournoi inter-forum, je continuais dans ma foulé. Et si je te disais, que moi aussi j'ai fait un petite armée de tyranides??!! Mes hormagaunts me servent de dépeceurs, mes guerriers et mon lictor de spectres et mes nuées bah de nuées de scarabs... | |||
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| The Warp Messages postés : 115 Homme d\'arme ![]() |
T'inquiète pas, ça me vexe pas ^^ D'ailleurs si masterofpuppets était pas là j'aurais pas remarqué que tu te moquais lol >__> C'est juste que tu m'aides pas trop là ^^ Donc vu que tu joues aussi les tyranides, t'as peut-être des suggestions à faire sur ma liste.. | |||
| "L'Esprit de la ruche et son armée sont comme un iceberg pour les autres races, et celles-ci ne le voient même pas encore, elles en sentent juste le froid glacial..." Enfin c'est seulement comme ça dans les historiques du codex > |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Non c'est pas que je joue les tyranides, j'ai abandonné mon vieux, à part en terrain urbain, ils ne valent pas un clou. Non faut pas dire ça, disons qu'avec les joueurs contre lesquels je jouais, les tables c'étaient souvent de vastes plaines, pas bon pour les tyranides... Bon pour tes guerriers, ils doivent suivre tes horma, donc mets plutôt aîles . Car les horma, je crois, ont "course" et "bête". Le prince, il emporte ses gardes dans les airs? Blague à part, soit tu le laisses en batterie anti-ce-que-tu-veux avec ses gardes et des carnis, pour faire plus peur, et plus diversion pour que ton best of the army atteigne le CàC tranquillou, soit tu le mets en assaut, là aussi il fera seulement diversion, Faut pas s'attendre à ce qu'il survive, donc tu le mets le juste minimum pour qu'on le prenne comme une menace avec "ailes" et, tu l'a pas équipé aussi, "miasme" avec des "pinces broyeuses" et "des griffes" ou si tu veux qu'il tire, bon c'est à toi de voir. Je reviens à tes guerriers, mets les en 2 essaims de 3 à la limte déjà avec le gege alpha, et le prince ils n'auront pas besoin de carapace. Tu sais que tu peux varier les armes symbiotes à l'intérieur d'un essaim, seul les biomorphes doivent rester les mêmes à l'intérieur de l'essaim mais pas les armes symbiotes. Sauf avec les gaunts, ils le disent.Les gargouilles, trop petit nombre, dans ce cas à conserver avec le prince pour faire de l'effet, sinon tu mets des rôdeurs mais alors en Fep et à déployer quand les unités sont au CàC, sinon tu les mets dans ta masse pour pas qu'il se fasse exécuter, ou tu peux les déployer dans les lignes ennemis pour faire diversion avec l'armement adapté: avec Pa contre les armées à faible svg comme les GI et les E sinon full dévoreurs( un SM peut râter une svg,un SM peut râter une svg,un SM peut râter une svg,). Pour les zozo comme ton armée est axé sur le KOS vaut mieux les laisser avec EW, mais alors pour ton prince vaut mieux qu'il ait ombre dans le warp, au cas où tu joues contre des psykers. | |||
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| The Warp Messages postés : 115 Homme d\'arme ![]() |
Ah, voilà c'est déjà mieux ^^ Bon déjà 2x GT ça veut pas dire 2 gardes ty. mais 2 paires de griffes tranchantes ^^ Des guerriers ailés iront plus vite que les horma, qui constituent pour moi la première vague avec le prince, alors que les guerriers arrivent en 2e vague avec les gaunt-épine. Sinon en 2x3 essaim en fait c'est comme ça que je les joue mais j'ai mis 6 dans la liste sans faire attention je vais corriger ça. Sinon oui, je sais que je peux varier mais PB + GT c'est ce que je trouve de meilleur et plus rentable. Les gargouilles ok, ça faut vraiment que je revoie ce que je vais en faire : ou bien j'augmente le nombre d'effectif, ou alors je me résout à les virer. Pour le prince sinon l'ombre dans le Warp j'y a pensé mais je pense que ça se rentabilise moins qu'un EW d'ici à ce qu'il se fasse buter. En plus c'est plus polyvalent, mais bon je vais aussi y réfléchir. Donc voilà merci pour ton comm' vu que je me remet à Warhammer je savais plus quoi faire à partir de ma dernière liste d'armée, et là j'ai plein de truc à passer en revue, donc je vais y travailler pendant quelques jours, et je remet la liste ; ) ++ ^^PS : tout autre commentaire bienvenu. ![]() EDIT : la nouvelle liste : Alpha + 5 gene avec carapace renf. = 70 + 100 pts 4 Guerriers = 140 pts -PB + GT -saut + carapace renf. 4 Guerriers = 140 pts -PB + GT -saut + carapace renf. 24 Hormagaunts = 240 pts 24 Hormagaunts = 240 pts 24 Hormagaunts = 240 pts 14 Gargouilles = 168 pts 4 Rôdeurs = 160 pts (utilisés en FEP) -PB + GT Total = 1498 pts Voilà ce que j'obtiens pour l'instant, dans l'optique d'une armée bien rapide : j'ai beaucoup hésité entre jouer un prince ailé et le alpha, et le nombre d'unités et le rapport qualité-prix l'a finalement emporté bien que le prince soit une synapse bien plus solide. D'ailleurs je ne suis pas sûr qu'il y ait assez de créatures synapse. Pour le choix des unités : les gaunts constituent l'unité de troupe la plus rapide, et toujours rentable. En pseudo-troupe j'ai tout de suite pensé aux gargouilles, bien que je me sois un peu attardé sur les voraces ailés ; mais finalement ça ne pose pas de problème à l'adversaire de réserver des armes aec une force au moins égale à 6 -> mort instantanée. En plus c'est plus cher et moins rapide que les gargouilles, et ça a autant d'attaque quand on y pense (gargouille = 1 attaque + bio-plasma + écorcheur). Ensuite pour le choix de synapases en plus du gene alpha j'ai choisi des guerriers avec sauts (guerriers ailés moins résistants et plus chers) qui font office de bon soutient synaptique, surtout qu'étant placés à l'arrières, on ne va pas les prendre pour cible de sitôt. Enfin 4 rodeurs en FEP pour constamment mettre la pression, et pouvoir à tout moment éliminer un véhicule ou une escouade dangereuse. Stratgéie en gros : Alpha en infiltration au front avec les gargouilles. Derrière, les horma avec guerriers juste derrière ou à coté. Voilà je pense avoir tout dit, à vos claviers si vous avez des réactions ou suggestions. --Message edité par The Warp le 2006-04-12 15:09:49-- | |||
| "L'Esprit de la ruche et son armée sont comme un iceberg pour les autres races, et celles-ci ne le voient même pas encore, elles en sentent juste le froid glacial..." Enfin c'est seulement comme ça dans les historiques du codex > |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Non, non, non, non, non... Je t'explique, sache que tes créatures sytnapses peuvent toujours être prises pour cible même si tes hormagaunts font office d'écrantage.
Les horma vont être beaucoup trop rapide pour tes guerriers ce qui va se passer c'est plutôt, les horma doivent rejoindre le gege alpha pour appuyer un assaut avec les gargouilles; les guerriers viennent derrière achever le travail ou renforcer où il faut. J'ai peur pour le gege alpha, car son unitée peut-être prise pour cible et entièrement détruite avec lui. J'ai remarqué qu'il ne postait pas de liste type pour les tyranides sur le site de GW. Le problème avec cette liste, oui tu n'as pas assez de synapses, si l'armée adverse est mobile, tu n'as aucune chance, même avec ces rôdeur non équipé d'armes de tir, ton armée est un ensemble, il faut que tout le monde reste groupé, et j'ai peur que tout ne repose sur ton gege alpha à cause des guerriers trop lent. Ton armée doit être très rapide, mais il faut aussi qu'il y ait des menaces, et les carnifex seront les bienvenus, parce que la seule menace, là c'est seulement ton gege, les rôdeurs ils arrivent et ils se font tuer, c'est tout. Leur point fort réside dans leur armement et dans leur Fep. Ensuite la svg de tes troupes, sincérement c'est vraiment le cadet de tes soucis quand tu joues tyranide, le but c'est qu'ils tuent, ils doivent atteindre l'ennemi et le tuer, pas qu'ils résistent aux tirs, pour ça tu as le carni et le prince avec ses gardes et aussi les zozos. Je crois qu'en fait on assimille pas très bien la philosophie tyranide avec, ce nouveaux codex totalement pourris, mais au lieu de se plaindre, maintenant faut trouver des solutions. Tu sais que pour 150 pts tu as vraiment du nombre avec les gaunts poings épineux? Ce qu'il faut c'est mettre une à deux unités d'hormas dans une masse de gaunts comme ça si l'adversaire vise les horma c'est le nombre qu'il va se prendre et s'il vise les gaunts, t'en a vraiment rien à faire, mais il va plutôt tirer sur tes synapses. Si tu veux vraiment de la rapidité: Prince ailé+ guerriers ailés+ full horma+ gege pour faire de la menace+ gargouilles+ lictors pour appuyer la menace des gege Si tu veux du nombre, tout en allant au CàC: Prince plate-forme+ guerriers en tir+ full gaunts(quelques troupes biomorphées pour le CaC)+ rôdeurs armes de tirs( la menace fantôme) s'occupe de l'infanterie génante et des chars avec des PB+ carnifex plate-forme de tirs+ zozo(c'est marrant sur le terrain ça fait peur et c'est très résistant). | ||||
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| The Warp Messages postés : 115 Homme d\'arme ![]() |
Bon, j'ai encore une nouvelle liste à partir de tes conseils. J'ai décidé de ne pas jouer les gargouille (cher, et plus rapide que les gaunt, donc tuées en moins de deux sans que les gaunt fassent pression au moment du choix des cibles...). D'ailleurs les rodeurs aussi, c'est beaucoup de points pour une seule attaque assez random d'ailleurs, et c'est pas synapse. Enfin pas de Zoanthropes non plus, mais ça c'est à voir : le problème étant bien sûr la petite portée de tir, et le fait que ça ne compte pas comme des unités opérationnelles. Sinon pour les lictors j'aime pas trop c'est cher, solitaire, pas synapse et peu résistant (hormis svg de couvert). -> la liste : ^^ Prince = 157 pts -ailes, CC, F -2 paires de GT -Ombre dans le Warp Alpha = 70 pts + 11 Stealers = 176pts 3x Guerriers = 114pts -ailes -PB, GT 3x Guerriers = 114pts -ailes -PB, GT Carnifex = 163pts -CT -CV, étrangleur Carnifex = 163pts -CT -CV, étrangleur 20 Hormagaunt = 200pts 23 Gaunt-épine = 110pts 23 Gaunt-épine = 110pts 23 Gaunt-épine = 110pts Total = 1502 pts Voilà, j'hésite à jouer 3 Zoanthropes avec synapse et EW à la place d'un Carnifex mais je sais pas si c'est une bonne idée. --Message edité par The Warp le 2006-04-15 21:25:37-- | |||
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| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Imagine un peu, tes guerriers sont beaucoup trop rapide pour tes gaunts. Les carni sont mal armé, il vaut mieux du jumelé surtout avec l'étrangleur. Ta liste veut être quoi? Rapide ou Tir ( dans les 2 cas le but étant de parvenir au CaC)? Je vais essayer de t'en faire une comme exemple(c'est bien ma vaine, tu me donnes envie de reprendre tyty). Tiens j'ai un bon conseil, fait ta liste par tranche de 500pts, c'est beaucoup plus pratique, tu te fais une base et ensuite tu l'améliore au fur et à mesure. Exemple: Début d'une armée contre les races à faible svg: QG: 1 essaim de 5 guerriers, biomorphes: sens accrus armes symbiotes: 2 crache-morts 160pts TROUPE: 16 gaunts avec écorcheurs: 96pts(tu peux les mettre en n'importe quel nombre d'essaims) 20 gaunts avec poings-épineux: 100pts(même chose) SOUTIEN: 1 carnifex avec: sens accrus, CV et crache-mort jumelé 143pts TOTAL: 499pts Ensuite après tu peux l'améliorer. Toujours en ayant en tête que cette liste est faîte contre les armées ayant des faible svg. T'en veux une autre, pas de problème, celle-là spéciale rapide: QG: 1 gege alpha avec 6 gege: 166pts TROUPE: 22 hormas 220pts ATT RAPIDE: 3 guerriers avec ailes, PB et GT: 114pts TOTAL: 500pts. Celle-là est slash, mais je suis pas sûr que ça tienne la route. | |||
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| The Warp Messages postés : 115 Homme d\'arme ![]() |
Guerriers avec saut tu me dit qu'ils sont trop lent pour mes gaunt, et avec ailes qu'ils sont trop rapides. Je fais quoi? ^^
Statistiquement 1 Etrangleur juemelé et 1 CV jumelé est autant efficace que 2 Etrangleurs et 2 CV pas jumelés, sauf que là l'ennemi devra détruire les 2 carnifex pour se débarasser du CV ou de l'étrangleur en fonction de ce qui lui pose problème (en jumelant l'adversaire se débarasse plus facilement de tous les étrangleurs ou de tous les CV selon ce qui l'embête plus).
Ma liste est pur close, avec 2 carnifex de tir pour appuyer au tir. Les gaunt-épine sont pas là pour tirer mais parce que c'est ce qu'il y a de moins cher (5pts par figurine). Sinon ben ta liste a l'air bonne, mais les 499 premiers points ça me convient pas trop vu que je joue close. Pour la 2e partie (à 500 points) ben c'est exactement ce que je joue.
C'est une armée assez cool à jouer n'est-ce pas? ^^ | |||||||
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| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Guerrier avec saut et mass hormas, ça ne colle pas les guerriers sont trop lents, tandis que là, tu as mis guerriers avec ailes et full gaunts les guerriers sont trop rapides ça ne colle pas. Pour ma liste à 500 pts full close, tu as vu j'ai pu mettre des guerriers ailés, mais il y a aussi full hormas. Les guerriers se déplacent de 12 pas et les hormas de 7 à 12 pas, de plus les hormas font des assaut de 12 pas il leur faut des guerriers qui se déplacent vite pour suivre la distance.
Ils sont beaucoup trop nombreux pour une liste de close. Il faut aussi que je t'explique le fonctionnement des armes, je l'ai pas déjà fait? Contre les armées avec une faible sauvegarde, genre eldar, les armements qui doivent être utilisés sont les écorcheurs, tous ce qui a une Pa de 5. Le CV est utilisé pour abattre les véhicules et les troupes lourdes tandis que l'étrangleur sert d'anti-infanterie pur, le problème, enfin pour moi, je conseil de mettre l'étrangleur en jumelé car tu n'as qu'un seul tir et avec une CT de 3, 50% de chance de le louper. Contre les boîtes de conserve les meilleurs armes sont les full dévoreurs, surtout avec les rôdeurs, et jumelé pour les guerriers. Par contre pour les biovores, je peux pas te conseiller, j'y connais rien, et contre les armées tau, je sais pas quel armement il faut choisir. Tu n'as qu'à battir ta liste à partir de la mienne, c'est une bonne base. | |||||
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| The Warp Messages postés : 115 Homme d\'arme ![]() |
Les poings-épineux aussi ont une PA de 5 pour contre les eldars. Pour les gaunts c'est toi qui m'a conseillé de jouer masse gaunt-épine et 1 ou 2 essaims de horma, et je trouve que ça va bien. Pour les guerriers t'as raison je suis pas cohérentavec les gaunt, donc je vais encore réfléchir si je joue full horma et guerriers ailé ou mass gaunt et quelques horma avec guerriers avec saut.
Ben en jumelé toi tu fais 1 lancé de dé que tu peux refaire si tu le loupe, et moi j'en fait 2 tout court, ça veut dire qu'on a les deux autnt de chance d'en réussir un, sauf que moi j'ai toujours une chance de réussir 2 tirs, et toi non. Enfin pour les rôdeurs je sais pas si ça se rentabilise mieux avec des armes de tir, après c'est évident que le dévoreur est la meilleure. Si je mets des guerriers avec saut je pourrai essayer de faire 3 essaim de 1 rôdeurs en FEP. Donc en gros je vais réfléchir à la façon dont je joue les guerriers et les gaunt pour ensuite adapter le reste. Sinon pour ta liste en tranches de 500, j'ai pas tout compris : tu veux faire 3 listes de 500 points chacune spécialisée contre une armée, et mettre le tout ensemble pour faire une armée à 1500 pts? PS : merci encore pour ton aide et tes conseils. | ||||
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| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Tu prends ma liste à 500pts, ensuite tu la renforces avec ce dont tu as besoin pour qu'elle atteigne 1000pts et tu la renforce encore pour qu'elle ateigne 1500pts. Je peux seulement t'expliquer plus amplement qu'avec mes nécrons: Au départ il faut respecter le choix d'un QG et 2 TROUPES obligatoire donc j'ai pris 2 troupes de 10 guerriers avec 1 seigneur équipé d'un orbe de résurrection, ça fait 500 pts pile. Ensuite J'ai voulu mettre plus de guerriers dans les troupes, pour qu'il y ait un gros bloc centrale, et j'ai renforcé ce bloc avec des immortels. Prennant en compte que mon armée était loin d'être mobile et que je ne résisterais à des armes lourdes de longues portées, j'ai aussi mis le voile des ténèbres à mon seigneur. J'ai rajouté 6 guerriers à chaque unité, créer une unité de 8 immortels et mis voile des ténèbres à mon seigneur, ça a fait 1000pts pile. Pour mes 500 prochain points, il me fallait plus de mobilité, donc j'ai pris des destroyers et un seigneur pour les accompagner avec un orbe, car pour les morts instantanée on prend en compte l'endurance de base, pas l'endurance dûe à la motojet. J'ai rajouté 2 escouades de 3 destroyers et un seigneur avec orbe, corps de destroyers et champ de phase. 1500pts pile. Il faut que tu es un objectif dès le départ, pour moi ça a été de rendre mon armée nécron la plus mobile possible, surtout parce que je joue contre des joueurs campouses. Toi ton armée tu la veux au close, donc il faut que tu ais des unités menacantes pour faire perdre ses priorités à l'ennemis. Ton ennemis dois être le plus pertubés possibles: exemple avec les rôdeurs, ayant l'armement requis contre une armée ils deviennent une menace grâce à leur Fep, contre une escouade dévastator ennemie, tu fais apparaître des rôdeurs armés de dévoreur avec aussi GT+PB, ou aussi contre des chars, par contre pour les chars anti-grav, il vaut mieux le menacer avec un carni et un Prince ailé ou des guerriers ailés, et si le char anti-grav s'approche trop des décors pour se planquer, ce sont tes lictors qui s'en mêleront, très pratique parce qu'ils pourront charger dès qu'il entre en jeu.
Ce genre de combo, si je l'ai conseillé c'est plus pour les armées de tirs. D'ailleur j'ai relu ta liste et ma réponse, c'est parce que tes guerriers avaient "saut" que j'ai mis ça. Mais c'était une remarque si tu voulais orienté ton armée vers le tir. Ne prends pas cette remarque au sérieux, toi ton but c'est une armée de close. Par contre je t'ai dit que les rôdeurs peuvent s'utiliser en armée de tir, c'est faux, ils servent aussi beaucoup dans les armées closes.
Des guerriers avec "saut" sont des guerriers qui tirent, parce qu'ils ne pourront pas suivre les hormas, trop rapide, ils ne pourront suivre aucunes unités de close. Tes seules unités d'élites sont les lictors. Je viens de me rendre compte d'une chose, c'est que bien plus tard quand tu entameras ton 2eme schémas d'armée, tu pourras orienté ton armée vers le tir, peut-être, mais se sera bien plus tard... Ou très bien rester close. Au fait, je viens de me relire, et je trouve ce texte très entrainant, qui pourrait même me reconvertir aux tyty. Mais ne t'attend surtout pas à des victoires faciles, encores ces conseils sont très utiles dans les tournois qu'organise ton magasin GW préfèré ou ton magasin tout court, parce qu'entre pôtes, si vous avez pas de décors, ou si vous prennez ça à la légère, je te conseil direct une autre armée SM, SMC, CDD, CDS, GI, KOS, Nécron ou eldar mais pas les tyty. | ||||||
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| The Warp Messages postés : 115 Homme d\'arme ![]() |
Ouais c'est sûr que les tyranides sont une armée des moins fortes, donc forcément pas facile à prendre en main, surtout pour un débutant comme moi. Sinon pour mon armée ben alors je vais partir d'une base de horma et de guerriers ailés. Après rajouterai en piochant dans cette liste : prince ailé, rodeurs, gargouilles, alpha, voire même lictor... Et sinon tu me coseille de quand-même jouer une peu de tir en soutien (carnifex ou zoanthrope, biovore bof..) ou pas? | |||
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| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Biovores, je sais pas utiliser, par contre je sais les carni ou les zozos sont de très bonnes diversions, ils ne doivent pas coûter chère, assez pour être une menace. Imagine 3eme tour ton adversaire: Ouai j'ai abattu ton carnifex!!! Je suis trop un boss, ta plus d'armée maintenant(en fait là j'imagine un petit Kevin comme adversaire)... | |||
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| Capitaine de Lacy Messages postés : 742 Seigneur |
ooouuuuuuuhhhhhh !!!! MODIBICK, je vois que tu veut te mettre au TYTY | |||
| Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Lis bien je les ai abandonné... Il existe un dicton, "soit proche de tes amis, mais encore plus proche de tes ennemis." --Message edité par modibick le 2006-04-17 00:38:25-- | |||
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| Capitaine de Lacy Messages postés : 742 Seigneur |
C'EST IRONIQUE | |||
| Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC |
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