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forum Index du forum forumRassemblement des troupes forumListe d'armée tyranide à 1500 pts

Auteur : Sujet: Liste d'armée tyranide à 1500 pts  Bas
 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 04/05/2006 19:45:41
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Citation :

je les remplacerais plutot par des biovores


Ouai, mais crois-tu que les biovores sont dans l'esprit du full close?

Pour les rôdeurs, c'est vrai qu'ils vont se faire massacrer, mais ils vont aussi faire diversion, et peut-être se rendre utile en détruisant une troupe à armes lourdes en arrivant en fep; et en l'achevant au CaC, s'ils sont encore en vie. Ils servent seulement à la menace, c'est vrai qu'ils ont l'air cher, mais je pense qu'ils  valent leurs coûts, avec leurs 2PV, leurs armes et la diversion que l'on peut obtenir pour que le reste de l'armée puisse parvenir au CaC.

Citation :

un ou deux zozo


Les zozos? Avec des hormas? Moi j'appelle ça l'armée yoyo!! Les hormas avec leur mouvement, "course" et mouvement d'assaut de 12 pas, les zozos suivront pas.

--Message edité par modibick le 2006-05-04 19:46:04--

Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile.
 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 04/05/2006 20:14:24
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bon les biovores ne sont pas trop dans l'esprit full close d'accord, mais ils n'en sont pas moins éfficace et ils remplaceraient avantageusement les rodeurs, a mon avis...

En revanche pour les zoanthropes tu n'as pas lu (ou pas compris ?) leur but ici. Ils ne suivent pas les horma ils restent en arrière. Imagine que tu perdes une escouade de guerriers pendant ton avancée avec ta horde : tu prends le risque de voir au moins une unité d'horma fuir (à moins d'avancer très serré mais gare aux galettes...) et comme toute tes synapses sont au close ou suivent l'avancée tu ne peut plus controler...
En laissant un ou deux zozo avec créature synapse en arrière tu pourra les regrouper et les relancer. Le full close c'est bien, faut quand même prévoir une solution pour les essaims qui fuierait...cette "tactique" présente des similitudes avec les orks : la r'mise en bande pour ceux qui connaissent  ;)  

"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
Alors les ogres sont montés plus haut"
 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 04/05/2006 20:19:53
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Ah ouai vu comme ça. Mais je ne pense pas que les guerriers iraient charger des unités que n'auraient pas chargé les hormas. En plus ne pouvant pas bluffer, tu peux pas dire qu'ils ont EW pour qu'ils deviennent des pigeons, mais je pense qu'avec CS, ils auront le même poids.

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 The Warp
 Messages postés : 115
 Homme d\'arme
 The Warp
  Posté le 06/05/2006 14:22:57
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Les rôdeurs sont très fragile, certes, mais très utiles aussi : avec dévoreurs ca fait jusqu'à 12 tirs (faut pas rêver non plus ^^) dès leur arrivée par fep. Ensuite si l'ennemi les néglige ils s'en prendra plein la figure par la suite, et sinon il sera occupé par une unité de plus, enfin bref..
Bien que pas très résistants ils sont très rapides et frappent fort, ce qui est dans l'optique d'une armée H-Speed dont chaque essaim doit être une menace pour l'ennemi tout en arrivant très rapidement au close. Après l'idéal serait de jouer au moins 4 rôdeurs..

"L'Esprit de la ruche et son armée sont comme un iceberg pour les autres races, et celles-ci ne le voient même pas encore, elles en sentent juste le froid glacial..." Enfin c'est seulement comme ça dans les historiques du codex >
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