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| Auteur : | Sujet: Liste Garde impériale inquisition 2000 pts | Bas |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
la suite de ton seigneur coute trop cher!quelle idée de mettre des armures d'artificier a de simple humains!ils ne resisterons pas plus et t'aura perdu des points pour rien!d'ailleurs,je pense que les acolytes sont en trop,ta suite s'axe sur le tir donc pas besoin des acolytes. la meilleur config pour iun inquisiteur c'est: inquisiteur avec psycanon,3serviteurs bolter lourd,2sages,1mystique la ta une mini dev performante!et pour pas trop cher,en plus,tu pouras bouger et tirer avec l'inquisiteur et le mystique te permettra de te premunir des saloperies en fep genre lictor,rodeurs,termis ect.... les medic et le porte etendard ne servent a rien,c'est des points depensés en pure perte! enleves moi ca!les CL en escouade Qg sont bien cher....mets plutot BL et tirerur emerite ou si tu tient absolument au CL,mets plutot tireur emeriet a la place de caméléonine. bien le calidus,tres fort contre tout ce qui a mauvais cd genre gaunt tyty,orks,GI,tau....meme contre le svehicules car son arme les empechera tjs de tirer et les bunker et pieces d'appuis seront detruites si touchées!!!!!!!!en plus,il apparait ou il veut donc c'est bonnard ![]() les vet,mets leurs plutot des LP,ils seront plus efficaces et n'oublies pas:ils ont infiltration et CT4 de base! le technaugure,il servira rarement pour la reparation,donnes lui plutot des serviteurs d'armes avec BL ca fera une mini dev moins cher..... pour le soutien ca va,j'aurais pris un lemun classique mais le tient est bien. les escouades,je conseille 2BL+durkifum pour la chimere et 2fuseurs pour l'nité embarquées pas extra tes troupes.....donnes leurs a tous un LP et un CL(y compris au chef de peloton) le LF ne sert que si t'arrives a te rapprocher de l'ennemi ce qui n'ets pas une bonne chose pour un GI....oublies le. tien!au lieu de prendre deux escouades de CL avec ton QG,mets ces derniers dans tes troupes!ca sera bien plus efficace les cavaliers ne seront efficacent que si ils chargent et si ils ont tous des lances de chasse;d'ailleur,les cavaliers avec lances ne coutent pas si cher!un cavalier avec lance c'est 11pts donc,tu payes tes 9cavaliers 99pts et tes 6 autres 66,enleves armurecarapace,ca ne leur sert pas. bon je te fais une liste: doctrine:,infanterie legere,tireur émérite,technaugure,escadron de cavaliers QG: seigneur inquisiteur avec psycanon 3 serviteurs avec BL,2sages,1mystique chef de compagnie,LP,CL Elite: assassin calidus 10veterans endurcis avec 1CL et 2LP technaugure,3serviteurs BL.120 technaugure,3serviteurs BL.120 Troupes: peloton d'infanterie(infanterie legere,tireur emerite) chef de peloton LP,CL escouade d'infanterie CL escouade d'infanterie Cl et LP escouade motorisée avec 2fuseurs,chimere av 2BL,durkifum Attaque rapide infanterie legere)7 cavaliers avec lances 77 8 cavaliers avec lances 88(utilises les en contre charge mais pas pour aller a l'assaut!) Soutien: basilisk en tir indirect+blindage lemun russ demolisseur durkifum | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| La Sphere Messages postés : 4 Passant ![]() |
On va essayer de te contre dire, c'est pas gagner tu sembles bien assuré ![]() Pour le Qg 1 La suite de l'inquisiteur: 6 tirs de bolters lourd + 3 tirs de psychanon + une galette de plasma relancable meme si je fais un 1 (evite la surchauffe) Tout ce beau monde tir a 36 pas et me permet d'exploser toute troupe s'avancant a cette portée. Le tarot ca peut m'aider a commencer la partie Ensuite j'ai 6 points de vie il me semble a sauvegardé sur du 2+ Plusieurs Raisons: Du 2+ en GI je m'en prive pas Cette troupe de tire sera celle déployée le plus pret des troupes ennemies, je tiens a ce qu'elle survive! Startégie: Je bouge pas et je meule les troupes qui approchent ou sont a porte, et je vous assure je fais un massacre! 2 Le peloton d'arme lourde Ce qg je le cache derrière une montagne. Le problème c'est que je pourrais très bien me prendre une galette d'artillerie, pour éviter que tout le monde creve, super medic est la pr sauver le chef! La technique du sans peur indélogable: Avec le porte étandard et la caméléonie, je fous tous mes laser sur un diamétre de 24 pas, le chef au centre, ce qui me permet d'avoir: Sauvegarde invulnérable 4+, teste de moral sans malus sur du 9 et relancable!!!! En gros ces escouades ne fuent jamais et leur couvert les rend difficilement tuable! Stratégie : 2 fois 3 lasers, feu a volonté sur les blindés ennemis. Peloton quasi invincible en plus que les seuls arment qui pourront être a portée, c'est a dire 48 pas, c'est les anti char, autant dire aucun risque pour mes troupes (wé je suis pas fou je me déploi bien bien au fond lol) Même si l'ennemie arrive a la portée de 36 pas pour me fritter, ne pas oublier que ses armes sont lourdes et même sans cela, il va sérieusement galérer, surtout avec tout ce qui va lui tomber sur la tronche! Elite: Vétérans: Canon laser sur du 4, meme stratégie et placement que pour le peloton qg, aucun blindé ennemi ne doit être encore debout! Assassin: Permet de bouger un blindé ennemi caché de 6 pas, histoire que je puisse l'allumer! Je peut le faire débarquer ou je ve, tirer charger, effectivement c'est un dieu Technaugure et serviteurs: Voir stratégie du demolisseur + même statégie que l autre technaugure Technaugure: La magie de la gard eimpériale, c'ets que même avec une cc de 3, contre une cc de 4 ca fait quand même du 4, et ca c'est sympa, avec leur bonne save et leur arme énergétique, je rentre dedans au corps a corps, et oui moi je suis un gros fou! Elite: Cavalerie: Que dire, en charge init de 5 + force de 5 + je touche sur des 4 + énergétique + sauvegarde a 4+ et charge a 12 pas quoi de mieu?? Pour celle avec les bombes a fusion c'est au cas ou, ca peut toujours super bien srvir! Troupes: Voir démolisseur Soutien: Basilisk: 1 Basilisk a chaque coin de table, et je meule tout ce qui est pas a couvert miam ou ce qui me fait chier (ou peur ca peut peut être arriver) Demolisseur: C'est parti a l'assaut si jamais l'ennemi avance pour venir au corps a corps je sors avec et jef ais des trous c'est magiques Dans tous les cas, que l'ennemi soit statique ou pas, je prend ma chimère (après avoir débarqué mes 10 mecs, je tiens pas a ce qui explosent avec cette merde), je prends mes 30 mecs avec leur save a 4+, je prend mon leman demolisseur, je prend mes technaugures et je charge!!!! Oui vous entendez bien je charge!!!! Je charge ya ou!!!!!!!! La stratégie de la percée avec le demolisseur. La chimère sert en fait de bouclier pour le leman, avec son blindage renforcé et ses fumigènes, plus le technaugure qui répar sur des 2+, je fais une belle percée avec ca, en tout cas suffisante pour que je puisse allumer! Et après je charge avec tout le reste mdr! (+ cavalier + assassin, mais tout le monde sait qu'il faut attendre la fin pour envoyer la cavalerie )L assassin peut ouvrir un corp a corp et bloquer les lignes de vue, c'est aussi possible. RESUME LA PARTIE CAMPING: Full anti tank pratiquement invincible, si jamais tous mes lasers sont HS, il n'y aura de toute facon plus acun blindé a détruir, c'est statistique! Escouade inquisiteur qui meule tout ce qui approche trop dangeureusement Les deux basilisks qui frittent Option: Si je tends a ecraser l'adversaire alors je laisse tout le reste de l'armée en défense et je charge dès que l'ennemi franchi la ligne des 20 pas, en meulant avec le demolisseur Partie assaut: je traverse le no mans land avec le demolisseur, bouclier humain chimère, après je rentre dedans avec tout! Comme un dingue. Le demolisseur si vous voulait est un soutien raproché, les technaugures et les gardes vont tout droit au scuicide (mais avec un bon commandement faut pas deconner et une bonne save) L'elite de mon assaut étant les cavalier et l assins, qui feront ce qu'ils doivent faire! Conclusion: Stratégie difficile a jouer, il faut bien savoir jouer, mais je pense que la garde impériale en assaut, woua c'est du delir! Je pense que cette armée est super super forte et que contrecarer certains points reste possible, mais moi même jouant d'autres armée j'avoue une victoire difficilement prenable! Je n'ai aps encore testé cette liste et je prends bien note de ce que tu m'as dis si je vois que j'ai des problèmes! Merci beaucoups de tes conseils de shéma, maintenant tu pense quoi de la stratégie? Désolé c'est assez chaud a se fair eune idée lol |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
bof,c'est pas 3acolyte avec une save a 2+ qui vont sauver ton unité,ils te font perdre des points et puis a 36ps de portée,vu le nombre d'autres figs potentielles,il a des chance(ton inquisiteur et sa suite)de se rentabiliser le medic ne te servira pas si tu te prends une blessure de F6 ou + ou d'arme enregtique(relis les regles)donc il sauvera personne,c'est des points depensés en pure perte.Ton QG si tu lui mets des armes lourdes ou spe se doit d'avoir des lignes de vue hors tu veux le cacher pour en faire un QG moralisateur?ca peut marcher mais a ce moment,donnes lui un armement qui n'a pas besoin de lignes de vue=mortier moi si j'tais toi mon QG ca serait:chef de peloton,radio de cd,mortier,commissaire+2escouades mortiers avec radio:la t'as un Qg bien planqué qui esperge le champ de bataille entier tout en donnant son cd 10 a tout le monde. pour ton QG,il est peut etre resistant aux tirs mais par contre il fera quasiment rien au tir ni au cac et ses bonus qui le rende "quasi sans peur" ne s'appliquent pas aux unités auxquelles il donne sont cd. pour tes 2escouades de CL,je sais pas toi mais moi je prefere avoir mes 6 CL dans 6 unité differentes.pourquoi?c'est evident!pour d'une part avoir beaucoup plus de PV protecteurs de ton CL et d'autre part pour pouvoir tirer sur plus de cible a la fois.la,tes deux escouades von se faire anihiler en une seulle phase d etirs et tu aura perdu tes 6Cl sans avoir vu le cout venir en plus,jouer en une seulle unité,ils ne peuvent jamais prendre plus de deux cible ce qui est un beau gachi,joues tes Cl dans tes troupes,et tes pelotons de commendement c'est bien plus rentable et plus resistant. "Stratégie : 2 fois 3 lasers, feu a volonté sur les blindés ennemis. Peloton quasi invincible en plus que les seuls arment qui pourront être a portée, c'est a dire 48 pas, c'est les anti char, autant dire aucun risque pour mes troupes (wé je suis pas fou je me déploi bien bien au fond lol) Même si l'ennemie arrive a la portée de 36 pas pour me fritter, ne pas oublier que ses armes sont lourdes et même sans cela, il va sérieusement galérer, surtout avec tout ce qui va lui tomber sur la tronche!" mauvaise vision de la partie!et les vehicules?ils ont une longue portée eux et t'as pas le monopole des armes d'artillerie,de plus,si ton ennemi se rapproche pour aller au cac tu aura bien plus de problemes ton raisonnement ne tient pas. les veteran ont CT4 ce qui fait que tu touches sur 3+! tes technaugure ne doivent pas aller au cac!c'est tentant mais ils seront presque toujours moins fort que leur ennemi et manquerons de soutien,les reparations risquent de ne pas te servir car tu risques de perdre tout de suite tes vehicules,rien a reparer!donc,mets les tous en mini dev,avec l'inquisiteur,ca te fait une tres grande puissance antipresonnel. benh ta strategie,ca a l'air fort mais ca ne se pasera pas comme ca,la verité c'est que tu risques de perdre une grande partie de tes figs aux tirs avant de te faire achever au cac mais bon,fais toujours quelques parties...; | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| La Sphere Messages postés : 4 Passant ![]() |
Pour le Qg j'ai pas compris ce que tu me racontes, je peux mettre mes unité ou je veux, ils comptent comme une seuke escouade qg mais peuvent se placer a plusieurs endroits, et mon chef de peloton et sa suite n'ont pas d'arme, et puis lec ommandement ca dépasse pas 10. J'ai pas compris aussi pourquoi ils seraient facilement délogable, je t'ai expliqué dans ma stratégie que mes armes lourdes servent uniquement a détruire les véhicules advresers. Avec un commandement a 9 sans malus relancable et une 4+ invulnérable pour tous mes armes lourdes, je me ferais peut etre casser les fesses, mais aps avant d'avoir rasé tous les blindés ennemis, j'en suis persuadé, surtout que cela va faire pleur a ses blindé et il va galérer a trouver une stratégie pour savoir comment faire. En ce qui concerne le corps a corps c'est moi qui charge Tu sais tu me aprles des technaugures, perso je joue eldar et je me rend bien compte que les technaugure sont des grosses daubes, même avec un gardien je suis sur je lui fait les fesses ^^ Mais je suis persuadé que je pourrais les jouer très bien. Sans compte ma charge de cavalerie qui fera mal, surtout si je m'arrange pour qu'elle soit suivie ou précédée des 30 boulets qui sont prets a se faire trouer devantEn ce qui concerne les 2 + tu dois avoir raison, cependant en temps qe qg je le déploi en dernier et je pourrais faire en sorte de le mettre hors de porter des armes a PA de 2, et dans ce cas je suis sur qu'ils vont bien me sauver la vie (deja avec la sauvegarde a 5 de l'avatar je fais galérer, wé j'ai une chance de koku, alors avec du 2+ c'est dans la poche) L'artillerie ennemie, l'artillerie.........woui ben la t'as raison, mais bon plus je prends de risque, plus j'ai de chance de faire a carton, moins je joue sérer, moins j'ai d 'options stratégiques, moins j'ai de chance de gagner. Avec une telle armée dont la moitié n'est pas du statique, j'ai de grandes chances de mener la danse, sauf si des eldars noirs viennent se promener .......... C'est vrai que c'est serré, mais je compte sur mon artillerie pour faire de l'anti troupe............ J'avoue que cette armée est très très très loin d'être conventionnelle, et c'est la toute sa puissance.....Je pense que face a une telle armée les risques sont gros car les choix stratégiques très très importants....... Dès que je l'aurais tester, je viendrais te faire un compte rendu et je te dirais ce qui va et ce qui va pas, normalement jev ais jouer contre des spaces wolfs, ave drop pod et qui plus est un joueur très très bon.........je vais lui faire les fesses ![]() Au fait pour le medic t'as raison, j'avais pas vu.....je vais voir ce que je peux changer --Message edité par La Sphere le 2006-04-11 20:13:51-- |
| Zeddicus Zul Zorander Messages postés : 670 Seigneur ![]() |
J'ai pas tout lu mais ce que je vais te dire on te l'as surement déjà dis alors excuse moi si je radote ! Euhh en ce qui concerne les Gardes (c'est mon rayon !) et bein je dirais qu'il te manque beaucoup d'armes spéciales et que tes armes lourdes ne sont pas assez variées alors à part contre une compagnie blindée change un peu. Sinon ben que dire, tes basilisks sont très fragiles, sache que si tu veux les garder plus de deux tour va falloir mettre une escouade au moins qui sera immobilisée devant chacun d'eux ! Si je vois d'autres trucs je te fais signe mais bon ... Ca va pour le moment lol. Zedd | |||
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