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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumRassemblement des troupes forumListe à 1500pts de Blood Angels

Auteur : Sujet: Liste à 1500pts de Blood Angels  Bas
 aetius, pretre
sanguinien

 Messages postés : 256
 Chevalier
 aetius, pretre sanguinien
  Posté le 29/04/2006 12:11:53
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Bon, ben voila ma liste, qu'est ce que vous en pensez ?
QG
*Chapelain Argastes (210) 270pts
Gantelet;Rosarius;Crozius;Crux Terminatus;Jet-Pack
*Chapelain Charles (195) 255pts
Paire de griffe; rosarius;Masque mortuaire;Jet-pack

Elite
*Techmarine (65) 80pts
bolter;servo-bras;arme energetique;signum;masque mortuaire;auspex;sceaux de pureté

Troupes
*Escouade de scouts 90pts
5scouts avec 4 fusils de snipers et un bolter lourd
*escouade tactique 95pts
5 marines;1 bolter lourd et un sgt vétéran
*escouade tactique 95pts
5 marines;1 bolter lourd et un sgt vétéran
*escouade Tactique 115pts
5 marines;un Lascan;un LP;un sgt vétéran
*escouade tactique 115pts
5 marines; un LP lourd;un LP;Un sgt vétéran
*escouade tactique 110pts
5 marines;Un multi fuseur;un fuseur;un sgt vétéran

Soutien
*escouade devastator 150 pts
6 marines; 3 lances missiles
*predator Baal 125pts
torelles de flanc; blindage renforcé

En gros, les deux chapelains me permettent d'avoir une compagnie de la mort très conséquente, les sgt vétérans sont la pour la ejoindre en début de partie et lui adjoindre des gantelets et des armes energétique, le reste de l'armée est la pour fournir un soutien statique à la Cie de la mort qui fonce vers un flanc et essaie de remonter les lignes adverses
Ca retse vachement vulnérable à des armes telles que l'obusier ou le basilisk mais mes adversairs principaux (black templars, nécrons, eldars, tyrranides) n'en disposent pas donc tou va bien dans le meilleur des mondes.
Vous en pensez quoi ?

Pour L'Empereur et pour son fils Sanguinius
Pour le Sang de notre Primarque et de nos Frères
Pour tous cela mes frères, nous tuerons, nous brûlerons, nous purifierons
Pas un ne doit survivre, car vousl les tuerez tous !
Allez y mes frères.
 ruzgob
 Messages postés : 78
 Voyageur
  Posté le 29/04/2006 16:48:56
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salut aetius je suis accro au blood angel et ya quelque truc qui ne vont pas je t'explique: tu n'as pas d' escouade d'assaut c'est indispensable et puis les devastator sont trop riqué si tu fais un 1 ils bougent et peu donc pas tirer ,les sergents veterans ne donnent plus les armes energetiques ou les gantelets dans le V4 perso j'utilise toujours des land speeder tornado 2 de preference j'espere que je t'ai un peu eclairé....

notre volonté est notre force!!
 numitor
 Messages postés : 157
 Homme d\'arme
  Posté le 29/04/2006 18:25:02
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Citation :

les sergents veterans ne donnent plus les armes energetiques ou les gantelets dans le V4



ou est-ce que tu l'a vu.
les techmarines n'ont pas accès à l'arsenal space marine.

Citation :

QG
*Chapelain Argastes (210) 270pts
Gantelet;Rosarius;Crozius;Crux Terminatus;Jet-Pack
*Chapelain Charles (195) 255pts
Paire de griffe; rosarius;Masque mortuaire;Jet-pack



très bien vu les deux chapelains, par contre la crux n'est pas
rentable du tout, 15 points pour 1 attaques...
pour le reste je suis de l'avis de ruzgob.

E ndroits
C ruels
O u
L es
E nfants
S ouffrent
 aetius, pretre
sanguinien

 Messages postés : 256
 Chevalier
 aetius, pretre sanguinien
  Posté le 30/04/2006 10:56:21
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ben en fait, cette liste est un boost à 1500 d'une liste à 1000 que j'avais utilidé  contre des tytys donc voila.
perso, l'escouade d'assaut je ne suis pas trop pour parce qu'à part le sgt, on a aucune arme qui annule les saves au close et contre des nécrons et des BT, c'est pas trop conseillé...
Et pour les escouades de tirs, on n'a rien sans rien, et une chance sur 6 de devenir completement taré, c'est pas non plus la fin du monde meme si quand ça arrive ça fait bien ch...

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 numitor
 Messages postés : 157
 Homme d\'arme
  Posté le 30/04/2006 12:24:58
Send a private message to numitor

Citation :

Et pour les escouades de tirs, on n'a rien sans rien, et une chance sur 6 de devenir completement taré, c'est pas non plus la fin du monde meme si quand ça arrive ça fait bien ch...



c'est pas la fin du monde mais une escouade de tir qui avance c'est rapidement la fin du'une escouade.
et avec 7 unité équipé d'arme lourde tu en a au moin une qui avance par tour.

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 ruzgob
 Messages postés : 78
 Voyageur
  Posté le 30/04/2006 12:32:10
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numitor je l'ai vu dans la mise a jour des codex il faut la telecharger sur le site officiel.
aetius j'ai oublié de te dire que j'utilise quelques razorbacks pour mes troupes ainsi mon escouade d'assaut ce planque derriere pour contre attaquer

notre volonté est notre force!!
 aetius, pretre
sanguinien

 Messages postés : 256
 Chevalier
 aetius, pretre sanguinien
  Posté le 30/04/2006 19:37:09
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Merci pour vos conseils,
je vais adapter rapidement cette liste et aller re§télécharger les mises à jours car dans la version dont je dispose, il n'est pas fait mention de cette spécéficité du tech marine
Après vérification, le sgt vétéran rejoignant la Cie de la Mort perd tout son équipement (c'était déjà le cas) mais il n'est écrit nulle part qu'il ne récupère plus de gantelet ou d'arme énergétique donc dsl ruzgob mais tu a mal interprété le texte.

--Message edité par Aetius, pretre sanguinien le 2006-04-30 19:44:19--

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 ruzgob
 Messages postés : 78
 Voyageur
  Posté le 01/05/2006 17:37:26
Send a private message to ruzgob
ouai je l'ai relu et tu as effectivement raison donc la compagnie de la mort est du coup incroyablement forte...
Et puis j'ai une question a te poser tu as dit dans un topic que tu avais inventé des regles pour les blood tu pourrais nous les exposer stp merci

notre volonté est notre force!!
 shaman
 Messages postés : 4
 Passant
 shaman
  Posté le 01/05/2006 21:09:48
Send a private message to shaman
Mhhh... Incroyablement forte ? mouais pourquoi pas... Mais j'ai toujours ete sceptique quand a l'utilisation d'escouade ultra boostee. Parceque la c'est bien gentil, mais ton escouade englouti un tiers des tes points, pour moins de figs en moyenne... Donc si jamais tu tombe contre du GI, t'es pas sorti de l'auberge. Meme moi qui joue pourtant BT je rechigne a utiliser des veterans. Je suis fan de l'escouade d'assaut par contre. Parceque meme si y a qu'une seule arme energetique, il n'empeche que 8 gars (en gros) qui vont 12 pas en ignorant les obstacles, et de ce fait pouvant se rendre partout ou on a besoin d'eux, ben c'est vachement utile. Par contre tes pseudo mini dev ne servent qu'a 2 choses selon moi:
-te faire perdre des points
-avoir plus de recrues pour ta Cie
Donc certes le 2e pt est important, mais vu l'utilite tres limitee dans le jeu de ces escouades, je pense que c'est trop cher payer pour tes recrues. Tu va pas gagner une partie qu'avec ta Cie et ton pred. Je te conseil tres fortement 2 escouades d'assaut de 8 gars avec serg vet moufler.
Dans cette meme optique, je desaprouve totalement l'utilisation de 2 QG en dessous de 2000 pts. Pour le meme prix que ton 1e chapelain (car une moufle sur un chap ca sert srictement a rien) t'a quasiment une escouade d'assaut. Compare si tu veut:
-chap: 4 PV// escouade d'assaut: 8 PV
-chap: 5 attaque energetique (en charge+crux)// escouade d'assaut: 14 attaque normales, 3 de moufle (ou griffes)
Franchement pour moi le choix est vite vu.

Enfin je te conseillerais quelques antichar quand meme. Du style un 2e pred full canon laser, ou bien 2 land speeder multi fuseur.

shaman

 chronic
 Modérateur
 Messages postés : 1880
 Roi
 chronic
  Posté le 01/05/2006 22:02:39
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Son deuxieme chapelain lui sert a avoir encore plus de monde dans la compagnie de la mort.
Mais bon je pense que tt baser sur la compagnie de la mort est suicidaire.

strenght and honor

et ils sauront pourquoi mon nom est l'éternel quand sur eux s'abattra la vengeance du tout puissant...
 shaman
 Messages postés : 4
 Passant
 shaman
  Posté le 01/05/2006 22:09:35
Send a private message to shaman
Certe un peu plus de monde dans une Cie c'est pas negligeable, mais  comme je l'ai dis quand a la place t'a une escouade (d'assaut ou pas d'ailleurs) ou un tank, franchement je dis bof. Je trouve que c'est le meme principe que jouer des totors a 1500 pts, c'est tout mise sur une ou 2 escouades, fortes certes, mais les aleas d'une bataille hein ... Moi j'ai fait ca une fois, a 1500 pts, j'avais un chap ultra booste et une super escouade de vet dans un rhino bien cache derriere un mur, contre de la GI. Ben mon adversaire a eu une chance qu'il n'aura probablement qu'une fois dans sa vie, mais apres un hit au jet de deviation, un double 6 au degats, et un nouveau pour determiner quels seraient les effets de son tir, mon rhino et mon escouade s'etaient volatilises au 1e tour, avant meme d'avoir bouge. Alors certes c'est un cas extreme, mais meme...

Tout ca pour dire que dans ton armee, seule le pred et la Cie me semble digne d'interet, et ca suffit pas pour gagner une bataille , a moins que ton adversaire joue a 1000 pts.

shaman

--Message edité par shaman le 2006-05-01 22:10:14--

 numitor
 Messages postés : 157
 Homme d\'arme
  Posté le 03/05/2006 15:11:47
Send a private message to numitor
c'est vrai que c'est risqué mais contre des nécrons et des BT je pense que ca passe. par contre certaines autres arméesne serait pas inquiéter du tout, je pensaais moi aussi que les Cie de la mort étaient surpuissant au close jesqu'a ce qu'il rencontre une unité de possédé...
Si tu doit jouer contre d'autre armée que BT et nécrons enleve une Cie de la mort baisse l'équipement de celle restante (gantelet et crux à enlever =40 pts de gagner) et ajoute beaucoup d'assaut à la place de tes mini-dev.

E ndroits
C ruels
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E nfants
S ouffrent

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