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forum Index du forum forumRassemblement des troupes forumArmée d'assaut Ork de 2000 points

Auteur : Sujet: Armée d'assaut Ork de 2000 points  Bas
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 01/05/2006 15:13:18
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Voilà une petite armée d’assaut Ork de 2000 points dont la seule stratégie se compose en un seul mot « CHARGEZ !!!!»

QG:

1 Big Boss avec Kikoup, automatique, armure lourde , krane bionik, grosse mâchoire
7 Nobz avec kikoup et automatique.
Embarqué dans un Truck avec un gros fling.

Total QG: 286 points

TROUPE

16 Pistol boyz  = 144 X 6 = 864 points


ATTAQUE RAPIDE

10 Truck boyz embarqués avec un truck équipé d’un gros-fling: 128 X 3 = 384 points.


ELITE

5 Chok boyz: 75 x 3 = 225 points

SOUTIEN

Basilisk volé: 100 points

3 Boit’Ki’Tu: 135 points

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 01/05/2006 18:29:19
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a ouais il y a du peuple
cependant tu n a rien pour l antichar......un nob avec pince ds chaque unites serait le bienvenue ou du mouins ds les principales unites,le big boss devrait remplacer son automatik par une pince par ex....et pourquoi ne pas mettre 3gros flings ds chaques unites de pistolboys?ca tire loin,beaucoup et tout cela en avancant

modifs:
QG:
big boss avec pince,kikoup,grenade frag,armure lourde+5nob avec kikoup,automatik plus fort,grenade frag et armure lourde tous embarques dans un truk avec peinture rouge et gros fling.
la pince est incontournable et 5 nobz suffisent,rajoutent leurs 4esclaves grots bastos pour servir de PV supplementaires

Elite:
8chokk boys
7chokk boys
ils ont plus de chance de faire mal si ils sont en groupe meme si il faut pour cela risauer d attirer les tirs.

Troupes:
16 pistolboys av 3gros flings X2
16 pistolboys av 3gros flings+nob av pince X2
10kramboys avec 3krameurs,mekano avec champ de force X2
les gros flings sont a mon avis incontournables car avec autant de tirs tu a de quoi faire des pertes a l ennemi tout en avancant,les 2nobz av pince sont la pour t eviter de te retrouver comme un con contre un dread et de ne rien pouvoir lui faire.,les kramboys sont la pour fournir le mekano et son champ de force qui rendront tes boys plus solides.

Attaque rapide:
buggy avec lanc roket jumele
buggy avec lanc roket jumele
buggy avec lanc roket jumele
assez efficaces contre les vehicules et capables d aller vite bloauer les lignes de vue devant toi pour ainsi te laisser avancer en toute securiteunite evidemment sacrifiables

Soutien:
basilisk vole avec tir indirect tres bon choix

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 GAry
 Messages postés : 54
 Voyageur
  Posté le 02/05/2006 17:27:23
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COOL des joueurs orc  
mhhh je me tate de plus en plus j'en ai marre des mes tytys

vente et echange tyty :
http://forum.aceboard.net/23450-3159-25281-0-Vend-Tyranides-tres-tres-complet-pour-echange-interessant.htm#vb
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 02/05/2006 17:36:13
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comme je te comprends!les tyty c est marrant mais au bout d un moment voila on a epuise le  potentiel strategique et on arrive plus a varier les plaisirs et puis maintenant avec le new dex....enfin tout ca pour t encourager a jouer les orks,convertissables a souhaits,fun,rigolo,plein de strategie differentes des effets cocasses,des bon gros bourin de close tout en ayant un bon potentiele de tir,plutot facile a peindre avec pleind e vehicules fais main et un historique en beton voila ce qui constitue une bonne armee

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 GAry
 Messages postés : 54
 Voyageur
  Posté le 02/05/2006 22:37:51
Send a private message to GAry
oui c'est vraiment ca !
J'ai gagné facilement mes parties avec les tyty mais on a vite fait le tour! en plus il n'y a pas vraiment d'esprit ou de fun comme on peut le trouver chez les orks!
Enfait ce qui me retient c'est que je n'ose pas me lancer par peur d'acheter des choses qu'il ne faut pas!

vente et echange tyty :
http://forum.aceboard.net/23450-3159-25281-0-Vend-Tyranides-tres-tres-complet-pour-echange-interessant.htm#vb
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 03/05/2006 00:42:07
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 Si tu ne veut pas te tromper, tu prend des Pistolboyz et un QG avec un Big boss et cinq Noz et tu finis par un truck qui va transporter ton QG.
Saches que le Kulte de la vitesse est fun à jouer mais trèS très difficile à maîtriser.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 03/05/2006 15:55:07
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difficile peute tre mais tellement jouissif et tellement bourrin au meme titre que les eldars noirs en fait

pour ne pas te tromper c est facile:tres peu d unites orks sont nulles ou faibles mais je te conseille  deviter d acheter les unites suivantes:

mekano=il te sera facile d en convertir un a partir d un boys normal donc pas besoin d en acheter un

balaiz boy=pareil je pense meme pas qu il existe des figs pour eux tu peux aisement les convertir a partir de boys normaux

blind boys=idem facile a convertir a partir de boys normaux en leur mettant toutes les plaques d armure de tes autres boys mais je te les conseille pas ils sont pas efficaces

chokk boys:je les aimes pas trop certe ils sont fort mais ils sont peu nomberux et coutent cher de plus,pour avoir un nob volant tu dois acheter un blister en plus ce qui coute cher

kasseur de tanks:efficaces contre les vehicules mais peu precis et peu nombreux en plus de couter cher en pts et en prix a eviter surtout que ds tes unites de boys en troupe,tu peux avoir jus qu a 3lanc roket....

evites egalement les orks en blister porteurs de gros fling car les gros flings se convertissent tres facilement avec deux flings colles bout a bout.

les kommendso sont nuls a eviter
evites si possible le chariot de guerre trop cher et le dreadnought orks pour la meme raison

en fait les unites que tu peux acheter sans problemes sont:
-big boss en mega armure ou sans(preferes sans)
-nobz sans mega armure(la mega armure les ralenti et coute cher)
-boite de boys orks
-kramboys
-boit kitu
-trukk
-buggy


comme base prends un big boss,5nobz,2boites de boys orks et un trukk apres quand t auras bien analyse ta strategie tu fera d autres achat mais je peux deja te donner quelaues exemples de listes d armme



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Adeptus Arbites
 ruzgob
 Messages postés : 78
 Voyageur
  Posté le 03/05/2006 16:58:42
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Salut a tous pour ma part les buggy sont inutile je prefere largement 5 motos elles avancent de 12ps puis tir a 18ps avec gros fling jumelés et si elles chargent elles attaquent en premiere et tirs avec leur gros fling c trop marrant a faire...puis le reste je rajoute deux truck'boyzs avec un krameur et un nob avec pince et grosse corne dans chacune d'entre elles.
En troupe ils faut varier avec gros fling et rockettes j'utilise des pistolboyzs des flingboyzs des kasseur de tanks et des grots...
puis en soutien basilisk, boitkitu et soit un chariot de guerre ou des lobbas...
en elite des balaizboyzs et des chockboys.
C'est une armée polyvalente et avec pleins de cible potentielle pour l'adversaire ahahah allé @++ et bonne WAAAAGh

notre volonté est notre force!!
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 03/05/2006 17:13:54
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buggy sont pas nuls dans la mesure ou on les utilise soit comme couvert soit comme diversion,un buggy av lanc roket jumele ou karbonisator coute tres peu de pts et a donc de forte chances de se rentabiliser facilement de plus comme je l ai dit il est rapide et peu servir de couvert en plus,en briquolant une remorque il peut servir de trukk....
mais c est vrai les motos sont vraiment puissante en particulier contre les troupes nombreuses a faible sauvegarde j ai raser une unite de 21gaunst en un tour avec 6motos et pas une seule perte

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Adeptus Arbites

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