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forum Index du forum forumRassemblement des troupes forumEmpire Tau 1500 points (fun pour tournois entre pote)

Auteur : Sujet: Empire Tau 1500 points (fun pour tournois entre pote)  Bas
 Draco
 Messages postés : 506
 Seigneur
  Posté le 13/05/2006 14:59:44
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Empire Tau 1500 points

QG : 394 points

1 Commandeur Shas’O en Exo-Armure Crisis : 160 points
- Système d’Arme : Lanceur de Charge à Dispersion, Ioniseur Cyclique. 35 points
- Système de Soutien : Relais de Commandement. 10 points
- Matériel : Contrôleur de Drones, STM, Couteau Rituel. 10 points
- Drones : 2 Drones de Défense. 30 points
2 Escortes en Exo-Armures Crisis : 234 points
- Système d’Arme : Fusils à Plasma, Lance-missiles. 32 points
- Système de Soutien : Assistance de Tirs. 10 points
- Matériel : STM, Verrouillage de Cibles, Contrôleur de Drones. 10 points
- Drones : 2 Drones de Défense. 30 points

Troupes : 540 points

3 x 6 Guerriers de Feu : 180 points l’escouade soit 540 points
- Shas’Ui : Désignateur Laser. 20 points
- Devilfish : 2 Missiles à Guidage Laser. 100 points

Attaque Rapide : 226 points

8 Cibleurs Tau : 226 points
- 3 Fusils Rail avec Verrouillage de Cible. 30 points
- Devilfish : 2 Missiles à Guidage Laser. 100 points

Soutien : 340 points

1 Hammerhead : 170 points
- Rail Gun, Canon à Impulsions. 60 points
- Stabilisateur d’Arme, Nacelle de Brouillage, Verrouillage de Cible. 20 points

1 Hammerhead : 170 points
- Rail Gun, Canon à Impulsions. 60 points
- Stabilisateur d’Arme, Nacelle de Brouillage, Verrouillage de Cible. 20 points

Total : 1500 points
Nombre de Figurine : 43 + 6 Chars
Nombre de Désignateur Laser : 8
Nombre de Missiles à Guidage Laser : 8

Les couts en points totaux des unités sont notés à cotés du choix.
Je ne toucherais pas à mon QG, il est super résistant (6PV E4 sav3+, Invul4+ qui doivent partire avant d'entammer sa puissance de feu) et ne ma jamais décus (un jours il à a lui tout seul pulveriser 800pts de l'armée adverse) car il se rentabilise quasi toujours.
C'est une liste mech-tau donc ne me conseiller pas de jouer des truc comme les Broasides ou les Drones Sniper car je n'en mettrais pas dans ma liste.

@micalement, Draco

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 numitor
 Messages postés : 157
 Homme d\'arme
  Posté le 13/05/2006 16:49:45
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étonnant... je joue presque la même liste a ceci près:
-j'a 24 guerrier de feu
-je n'ai qu'un hammerhead mais 2 broadsides
-je n'aime pas les devilfish et par conséquent je n'en joue pas ( et donc pas de cibleurs mais des drones de marquage dans mes guerriers de feu)
je te dit donc bonne liste, simplement quel est ta stratégie?)

--Message edité par numitor le 2006-05-13 16:51:20--

E ndroits
C ruels
O u
L es
E nfants
S ouffrent
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 23/05/2006 18:37:10
Send a private message to Snake046
Ton Shas'O est un boulet.
Le lanceur de charge à dispertion c'est à éviter à tout prix sur un Shas'O... tu gâche ta CT5 ! Ensuite il a un Relais de Commandement : encore un gadget qui sert à rien.
Le ioniseur j'aime pas, surtout avec une CT5.

Le Verouillage de Cible sur les Crisis ne te servira absolument à rien, d'autant plus que tes deux Crisis ont un armement identique : le système de tir multiple suffit. Bien jouées, ces Crisis n'auront en aucun cas besoin de drônes de défense, sauf au CàC, mais à ce moment là c'est pas les drônes qui te feront gagner.

Tu joue beaucoup avec les missiles à guidage laser. En même temps c'est ton choix, mais personnellement je trouve que ce choix-là est très dangereux et de toute façon peu rentable.

Tes HammerHead et Devilfish n'ont pas les contre-mesures... ce qui en fait des chars relativement fragiles. Et perso sur les HammerHead avec RailGun, je préfère le lance-missile à tête chercheuse : on croirait pas, mais je te jure que sur le terrain, les +15cm de portée et l'absence de nécessité de ligne de vue change énnormément la donne, et là ou deux canons à impulsions serviraient à rien, les lance-missiles peuvent, pour +10 points, faire du Hammerhead un char tout simplement redoutable.

Enfin, à 1500 points tu n'a que 18 guerriers de feu, aucune armures stealth. Si tu veux mon avis, tu joue un peu trop grobill : a 1500 points, évite les missiles. Si tu les enlève, tu as de quoi jouer beaucoup plus de piétaille, et ça, ça jouera en ta faveure sur du 1500 points.

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")

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