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forum Index du forum forumFaits de guerres forumSlaanesh

Auteur : Sujet: Slaanesh  Bas
 tharivor
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 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 14/11/2005 18:52:37
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Présentation de l'armée

(par Walach)

salut a tous
ben moi si je devais presenter mon armer il vous suffit de regarder le message de kouran tout en rajoutant quelque modification...car je joue le culte de slaneesch issue du livre tempete du chaos
en effet dans le culte je peut prendre des uniter elfe noir, sauf exécuteur, hydre, garde noir et harpi; vou aller me dire que sa na vaux plus le coup mai si car tout se beau monde est remplacer par certaine uniter chaotique,
c'est cet ensemble de possibiliter qui m'a de suite plut car imaginer des guerrier du chaos soutenus par des baliste a répétition elfe noir....
malgrer tout il faut se dire que les guerrier et les chevalier ne peuvent etre des élus menfin..
je vou present donc larméé en général:
en seigneur;-grande sorcière elfe noir avec les meme possibiliter que les elfe noir mais pouvant choisir entre les sorts EN  ou ceux du domaine de slaneesch...
                  -gardien des secrets...gro beu chaotique qui coute cher (en prix comme en point dailleur..) demon majeur de slaneesch en son etat trè bon au CaC et sorcier de nivo 4 de slaneesch mai pour 625 pts...cc 9 f6 e6 a6 i 6 pv 6...qui divise la CC et linitiative adverse par deux
                 -pelerin noir; ce personnage etait jadis un elfe attiré par slaneesch et qui a survecu depuis la dechirure, c'est un seigneur elfe noir ayant les caractéristique dun seigneur du chaos mais en ayant une endurance de 4 au lieu de 5 mai 9 en initiative par contre au lieu de 8. donc : CC8 E4 F5 pv4 I9 A5
il peut choisir des objets magique des elfe noirs mai pas ceux du chaos dommage mai cela se compense par le faite que durant la tempete de nouveau objet magique spécifique au culte sont apparut donc que de satisfaction il peut egalement monter une monture de slaneesch et donc pouvant charger sur 20 pas il cause la peur tout en ayant la haine envers les haut elfe (héhéhé) et dispose doffice dune sauvegarde invulnérable de 5+ mai annuler par les armes magique ah et oui i pe etre un sorcier de niveau 2 de slaanesch ou des elfe noirs ce gentil personnage au final coute 235 point a la base ...

heros:-noble (le meme que les EN
        -sorcière (meme que les elfe noir mais elle peput aussi utiliser les sort de slaanesch)
         -grand champion du chaos limiter a la restriction 0-1

uniter de base: -lanciers elfe noir ( lancier et arbaletrier)
                     - devote de slaneesch, se sont les furis mais un peu moin puissantes mai disposant du musc soporifique (divise CC et I par 2 )
                     -ombres
                     - maraudeur du chaos
                    -demonette de slaanesch

unité spéciale:-cavalier noirs
                    -chevalier sur sang froid
                    -demonette montées
                     -guerrier du chaos (pas d'élus )
                     -gargouilles du chaos

unités rares:-enfant du chaos (deux enfant de slaanesch occupe 2 choix duniter rare)
                 -baliste a répétition
                 -chevalier du chaos (ne peut pas etre elus et occupe 2 chioix dunité rare) c'est luniter que je vous recommande le moin car sa ne vaut pas le coup encore si on pouvait les mettres en élu mai la..c un peu tro abuser; certe ils sont forts mai bon pas elu et 2 choix rare sa fait mal...

voila pour lensemble des uniter de l'armée mais le point que je n'ai pas préciser et qui m'a pousser a faire cette armer c'est le fait que TOUTE l'armée benéficie de la régle de slaanesch; tout se bô monde est immunisés a la psychologie et le fait de voir des chevalier sur sang froid fesant fis des tirs ennemis est assez beau a voir
voila comme je vous lai dit plus haut le tout est accompagner de nouveau objet magique qui s'accompagne a ceux des elfe noirs

voila avis aux amateurs...et je suis sur qu'il y en a
je précise que jai aussi 2500 point delfe noirs auquel jai ajouter des uniter slaaneschique pour jouer le culte (au lieu de tout racheter evidement) comme sa je dispose de 2 armées en une

--Message edité par tharivor le 2005-11-18 19:43:02--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 14/11/2005 19:31:39
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(par Wagg)

bon moi je ne vais ni presenter l'un ni l'autre mais presenter le chaos de slaanesh .
tout d'abort le chaos se divise en unités mortel et demoniaque. Si votre général est un demon alors les unitées de base sont les unitées demoniaques et si votre général est un mortel vos unitées de base sont les mortelles; les autres étant les specials.

Il faut aussi savoir que les unitées demoniaques sont soumis a certaines regles specials: Il y a tout d'abort l'instabilité demoniaque; qui est basé sur le commandement si vos unitées perde un combat elle peuvent subir plus de degats ou meme retourner dans la dimmension d'ou elle vienne mais avec de la chance il ne se passe rien. Ceci est quand meme un des seul handicap des demons.De plus ils sont immunisé a la psycologie , font peur on une aura demoniaque (sauvegarde invulnérable de 5+ sauf contre les armes magiques) et ont une attaque demoniaque, leurs attaques sont considérés comme magique. donc beaucoups d'avantage a etre un demon mais leurs cout reste assez élevé
en points; leurs 2e plus gros inconvéniant.

les unitées mortelles elle , peuvent etre affecté par la marque de leurs dieu (slaanesh dans mon cas) qui leurs confere un bonus conséquent a leur marque. Par exemple pour slaanesh ils sont surtout immunisés a la psycologie.

Les armées de slaanesh sont en réalités assez eficace contre les armées basés sur le tir car souvent immunisés a la psycologie et relativement rapide (pour le chaos) mais en placant un personnage sur une monture de slaanesh l'unités a 10 de mouvement.Impressionant n'est ce pas?

Les soldats du chaos sont plutot lent mais pas encore trops mais extremement puissants au CC et assez intelligents.Recevants les marques de leurs dieux ils sont encore plus puissants et peuvent recevoir un armement qui leurs font un cout en points tres elevé mais les caractéristiques sont a la hauteur de leur prix.De plus ils peuvent etre des élus des dieux, ce qui leurs confere encore un bonus en attaque (mais propriété de games workshop donc...).

Ensuite nous avons les maraudeurs du chaos qui eux sont netement moins chers en points mais tres peut resistants au tir et moyen au CC mais comme je ne les utilises pas, je les connait tres peut.

N'oublions pas les chevalier du chaos. Ils sont puissants et chers , mais peuvent devenir des buldozzers sac a points si on les équipe suffisament.Des statistiques très élevé (comme leur cout) et des équipement pouvant quand meme presque doubler leur cout mais leurs conférents des bonus monstrueux.


Maintenet parlons de ces cheres petites demonnettes (je les adores )Bien entendut elles sont soumises au regles demoniaques et sont les supots de slaanesh.
Elles sont assez rapides et bonnes au CC. malheureusement elles n'encaisses pas les coup aussi bien que les guerrier du chaos.

Ces charmantes demonnettes peuvent egalement monter les cher montures de slaanesh, leur conférants une vittesse halucinante et augmentant de beaucoups leurs compétences de combats pour un cout elevé mais rentable.Surtout qu'elles peuvent toujours frapper en premier. Immaginer les ravages qu'elles peuvent faire dans les lignes des machines de sièges naine (je parle en connaissance de cause puisq'un de mes plus fréquent adversaire jous les nain).Elles sont parfaites pour parcourir le champs de battaille a la recherche de cible isolé comme des personnages ou des petites troupes mais aussi pour harceler les flancs adverse et si dans leur rang vous ajouter un personnage sur une de ces montures.

de plus le chaos possede des gargouilles, unités tres puissantes car elles volent, sont assez puissantes au combat mais ne sont pas gratuites.également tres efficace pour le harcélement .

ensuite nous avons cette immondice appelés enfants du chaos.Il s'agit d'ancien valeureux guerriers qui on recut un cadeau un peut trop puissant de leur dieu qui les a fait muter en ....... en ce qu'ils sont.Ils ne sont pas particulièrement puissants au combat mais tres resistants et ceux de slaanesh sont egalamant potentiellement tres mobile mais cela reste un resultat de dés.

Pour ce qui est des personnages, sorcier et guerrier sont tous tres puissants au combats et resistants mais assez chers en points.Ils peuvent recevoir une multitude de diférentes options les rendants de plus en plus puissants mais aussi chers. Les guerrier dispose d'une magie tres devastatrice ( sort specifiques a slaanesh mais seulement si ils recoivent le marque de slaanesh)

Et enfin nous avons le gardien des secrets, le demon majeur de slaanesh. Il est très polyvalant tres puissants au corp a corp, mage de niveau 4 et dispose de bonus enorme comme par exemple le musc soporifique (les ennemeis au contact divise leur initiative et leur cc par 2 arondis au supérieur)Il a trois inconvénients cependant: ils est très chers en points (mais pour ce qu'il est il est vrément tres retable) il subit l'instabilité demoniaque et c'est une grande cible.

Voila donc en gros les armées de slaanesh sont rapide, ne subisses que rarement les effets de la psycologie, sont axés sur le corp a corp mais sont peut nombreuse car chers en points.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute

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