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forum Index du forum forumFaits de guerres forumLes Ogres Orientaux

Auteur : Sujet: Les Ogres Orientaux  Bas
 tharivor
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 tharivor
  Posté le 14/11/2005 19:31:25
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Présentation de l'armée

(par nulfus)

Bon, je vais tenter de definir et de presenter au mieux l'armee des ogres orientaux.

Les ogres sont des especes des machines de guerre a eux seuls, ils vivent de mercenariat, ce qui leur procure ce qu'ils ont besoin et qu'ils ne peuvent pas fabriquer eux meme. Malgré les apparences, les ogres ne sont pas composés que de graisse mais aussi d'une musculature assez impressionnante qui peut d'ailleur leur permettre de continuer le combat malgré qu'ils soient embrochés au bout d'une lance.
Ils venerent un dieu nommé La Geule qui est une immense commete qui un jour a frappé les tribus ogres dont il ne restait que de tres peu de membres. C'est cette divinité qui procure aux bouchers les pouvoirs magiques qu'ils utilisent pour aider les ogres au combat.

Les ogres sont des créatures enormes et puantes aux pulsions meurtrieres et violantes ce qui cause souvent la discorde dans les armees ennemies: ils causent la peur.
Grâce a la plaque ventrale qui protege leur enorme ventre et qu'ils arborent fierement au combat, ils peuvent effectuer une touche d'impact automatique egale a la force de l'ogre +1 par ogre directement derriere lui quand ils chargent un ennemis et qu'ils sont au moin 3 dans l'unité.
Les ogres n'ont pas vraiment de musiciens mais ils utilisent comme tel d'autres ogres qui crient au combat et qui donc representent des musiciens  
Les ogres se servent d'armes peu communes comme par exemple les massues ogres qui confere un -1 supplementaire a la sauvgarde d'armure ennemie, le sabre de cathay qui confere au porteur un +1 a la CC et un +1 a l'initiative ou le poing d'acier ogres qui leur permet de l'utiliser ou comme une arme additionnelle ou comme un bouclier  
Les mages ogres connaissent tous les sorts de la magie de la geule qui sont tous lancables sur un 3+ puis peuvent etre dissipes sur un 7+  

Je vais maintenant vous presenter les differents rangs au sain d'une armee ogres.

- Les seigneurs

- Les tyrans: ils sont les plus puissants guerriers de l'armee des ogres, il peut porter une arme lourde, poing acier ogre, sabre de cathay ou une paire d'arquebuse. Il peut aussi porter une armure lourde.
Il peut aussi etre muni d'un ou 2 gnoblars porte epee qui lui donne 2 attaque supplementaires avec la cc du tyran mais avce une force 2 et peut aussi etre equipé d'un gnoblars porte bonheur qui lui confere une relance de sauvegarde d'armure ratée par partie.

-Les desosseurs: ils utilisent la gastromancie. Ils peuvent etre accompagnés d'un gnoblars porte bonheur et jusqu'a 3 gnoblars porte dents (permettent d'ajouter un +1 pour le lancer de sorts par gnoblars)

-Les heros

- Les cogneurs: Peut porter un arme lourde, poing acier ogre ou sabre de cathay. Peut en plus porter une paire d'arquebuses. Peut pôrter une armure lourde et avoirs jusqu'a 2 gnoblars porte epee et un gnoblars porte bonheur. Ils peuvent porter la grande banniere de l'armee.

- Les chasseurs: Ils peuvent etre accompagnés jusqu'a 2 crocs de sabres etchoisir 50 points d'objets magiques.

- Les bouchers: ils utilisent la gastromencie, peuvent etre accompagnés jusqu'a 2 gnoblars porte dents et d'un gnoblars porte bonheur.

-Unités de base

-Les buffles: peuvent avoir un poing acier, et les armures legeres, et peuvent avoir la capacité attention messire sur leur bannieres.

-Les ventres durs: ont de base une armure lourde et une arme lourde. Peuvent porter une banniere magique jusqu'a 50 points.

-Les gnoblars: ben en fait ils peuvent rien avoir a part un champion  

-Les trappeurs gnoblars: ils sont tirailleurs et eclaireurs.

-Unités speciales

-Les craches-plombs: ils peuvent avoir un champion et un musicien. Ils ont une armure legere et bien sur leurs cannons portatifs  

-Les yetis: peuvent avoir un champion. Ils ont des armes magiques, les ennemis ont -1 pour les toucher au corp a corp grace a leur aura de givre et ignorent tout terrains infranchissables ils les comptent comme obstacles decouverts.

-Les lance-ferailles gnoblar: c'est en meme temp un char et une catapulte

-Unités rares

-Mangeurs d'hommes: peuvent avoir une armure lourde, un sabre de cathay, une paire d'arquebuse et une arme a 2 mains. Il est tout a fait possible de melanger les options d'armes dans une meme unité.

-Les geants asservis: ben comme tous les geants quoi  

-Les cannibales: ils peuvent arriver sur un coté de table a partir du tour 2 (comme les HB), ils sont indemoralisabes, ont la capacité coup fatal mis ne peuvent jamais faire de charge irresistible car ils sont trop occupés a manger les adversaires qu'ils ont tués.

-Les persos speciaux

-Skrag le desosseur, prophete de la Geule: il compte comme un choix de seigneur, provoque la terreur, il utilise la gastromancie et est un mage niv4 a la capacité coup fatal et grace a lui, les cannibales de l'armee contenant skrag passent en choix d'unité speciale et 2 cannibales comptent comme un choix d'unité speciale. A chaque fois que skrag tu des ennemis, ils se confere a lui meme et aux cannibales de l'armee des petites capacités speciale apres 1, 5, 10 et 15 morts.

-Graissus dents d'or, archityran des rayaumes ogres: sa charge de buffle cause 1D6 touches d'impact au lieu d'une seule, au debut du tour du joueur ogre il 1d3 unités ennemies et elle deviennet sujettes a la stupidité, au corp a corp graissus frappe a force 10 et enleve 1D3 pv, il est immunisé a la psychologie et a une sauvegarde invulnerable de 4+ contre les projectiles non-magiques.


Bon voila, j'espere que j'aurai reussi a vous eclairer sur cette armée encore pas assez connue. Je trouve que c'est une armée assez fun a jouer qui comporte des avantages et des inconvenients mais qui est assez difficile a jouer vu que es unités coutent beucoup de points et donc qu'il n'y en a pas beaucoup. J'espere que j'aurai donne envie a des joueurs de jouer cette nouvelle armee.

--Message edité par tharivor le 2005-11-18 19:38:48--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 tharivor
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 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 14/11/2005 19:37:13
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(par tharivor)

les ogres sont de grosses brutes sanguinaires, ils sont constament en conlflits soit pour bouffer les autres races soit pour ce tapper entre eux.
Leurs royaumes se situent dans les montagnes des larmes

les ogres sont souvent accompagné de gnoblar, pour la mass

Au niveau de l'armée

Seigneur:
 Tyran, grosse brute qui fait office de général, bien équiper, peut de chose peut lui résister.
 Desosseur, il fait office de grand mage, c'est un mage de niv4 utilisant la gastromancie

Héro:
 Cogneur, héro guerrier
 Chasseur, c'est un ogre solitaire accompagné par des crocs de sabre, il a aussi une baliste dans les mains (36ps F5)
 Boucher, mage niv2, utilisant la gastromancie

LA gastromancie:
c'est la magie des ogres, elle est très efficace, car tous les sorts ce lance sur 3+ pour le joueur ogre mais ne ce dissipe que sur 7+

Les troupes:

            Base:
Buffle, ce sont les ogres de base, ils peuvent avoir différents équpiment
Ventre dur, ce sont des ogres avec arme lourde et armue lourde
Guerrier gnoblar, ne sont pas fort du tout, mais servent comme chaire à canon
Chasseur gnoblar, éclaireur, harcèlent l'ennemie et empèche les marches forcées.

            Spéciale:
Crache plomb, ogres avec un canon scié dans les mains (portée 12 ps F4 Tir multiple(dé d'artillerie) armeperforante)
Yetis, monstres de glace, très difficle a toucher ignorant les terrains difficile
Lance feraille gnoblar, catapulte ( F3 coup fatal)

             Rare:
Mangeurs d'hommes, ogres surpuissant, tenace, immunisé à la spycologie, avec paire d'arquebuse ( 24ps, F4, Tir multiple*2, perforant)
Géant assevis
Cannibale, ogre dégénéré, pouvant arriver en jeu part n'importe quel bord de table a partir du 2eme tour.
Mercenaires

De plus les buffles, les ventres dur, les crahces plombs et les mangeurs d'hommes ont la règle mercenaires.
C'est à dire qu'il peuvent être prient par les autres armées en tant que mercenaires pour une unité rare.

C'est une arméetrès offencive

point fort:
- les ogres font peur
- ce sont des ogres (caractéristiques)
- gastronomie (magie très pratique)
- gnoblar pas cher

point faible:
- cout très cher
- gnoblar pas terrible

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 nerzhul
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 Homme d\'arme
 nerzhul
  Posté le 04/12/2005 09:34:50
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salut moi on m'a dit que pour en apprendre plus sur les compositions d'armes ogres il fallait que j'aille sur ce topic
c'est cool d'en avoir fait n mais personellement j'ai achete lecodex et je savais d'ja tout ca
pourrais tu mettre un exemple de bonne armée ogre s'il te plait parce que ca ce n'est pas marque sur le codex merci bocou

amicalement nerzhul

grande est ta force mon enfant mais je te biserais!!

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