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forum Index du forum forumTactica forum[Rapport de Bataille] Tau VS Nécron+Garde

Auteur : Sujet: [Rapport de Bataille] Tau VS Nécron+Garde  Bas
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 31/05/2006 21:41:46
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Voilà, pour fêter le fait que nous passions tous en première (et certains de justesse et contre toute attente [me regarde ses pieds]), nous avons fait une petite partie de Warhammer, et avons commencé par une bataille Tau (moi) contre 1400 points de Nécrons et 600 points de Garde Impériale.
Les listes adverses... je ne m'en souviens pas par coeur, non, en effet.
Quant à moi, j'ai voulu essayer une nouvelle tactique, basé sur le relais géotactique et le devilfish des cibleurs (donc du 2+ à chaque fois pour arriver, et la déviation relançable, ça m'a beaucoup aidé, contrairement à mes adversaires qui ont eu les même résultats que moi pour les réserve... mais pas un équipement comparable à celui des Tau éhéhéh !)


Liste Tau :
QG
- Un Shas'O bien mignon avec Lance-Plasma, Fuseur, Générateur de Bouclier, Visée Multiple et Injecteur de Stimulant.
- Un Shas'El bien sympa avec Lance-Missile, Fuseur Jumelée, Visée Multiple, Contrôleur de Drône et deux drônes de défense.

ELITE
- Crisis Shas'Vre Lance-Plasma + Lance-Missile + Relais Géotactique + Visée Multiple
- 2 Crisis Lance-Plasma + Lance-Missile en FeP
- Crisis Lance-Plasma + Lance-Missile en FeP

TROUPES
- 3*10 Guerriers de Feu + Shas'Ui.
- 10 Guerrier de Feu + Shas'Ui dans un DevilFish avec Assistance de Tir
- 12 Kroots pas cher qui n'ont rien foutu à part attirer des tirs (uhuh, m'en fou ça coûte que 84 points)

ATTAQUE RAPIDE
- 8 Drônes d'Attaque en FeP (ouais, la FeP des drônes d'attaque j'avais envie d'essayer... si la relance du DevilFish avait été efficace, ils auraient servi à quelque chose ces pékenauds)
- 8 Cibleurs + DevilFish avec Assistance de Tir
- Pirhana "bouche-trou" (il me restait des points) avec Fuseur et Assistance de Tir

SOUTIENT
- Deux HammerHead configuré façon "Sexymimi" (c'est moi), c'est à dire 185 points, tout plein d'équipement, et j'ai oublié le module de brouillage -_-' quand les canons lasers ont flingué un de mes hammer...
- Deux escouades de 3 Drônes Sniper, campeurs tranquille pour faucher les Guerriers Nécron dans leur avancée.



Liste Impériale + Nécron (Doctrine Impériale : Formation Serrée)
QG
- GI => Escouade de Commandement que je sais pas comment qu'elle était
- NEC => Seigneur Nécron sur Destroyer avec Orbe de Résurection

ELITE
- GI => Escouade de Vétéran avec 1 Bolter Lourd, 1 Sergent, et 2 fusils de sniper.
- GI => Escouade de Vétéran avec 3 lance-missiles antichars, sergent.
- NEC => Ecorcheur ? Je sais plus comme ça s'apelle : CC4, F6, save invulnérable 3+. Un truc qui tire pas.

TROUPES
- GI => Escouade de 10 Gardes avec 3 Lance-Flammes et un Sergent.
- GI => Escouade de 10 Gardes avec 3 Lance-Grenades.
- NEC => Escouade de 10 Guerriers.
- NEC => Escouade de 10 Guerriers.
- GI => Nuée de Scarabée (5)

ATTAQUE RAPIDE
- GI => Hellhound

SOUTIENT
- NEC => Monolith
- GI => Basilik
- GI => Escouade d'Arme Lourde (3 Canons Lasers, 2 gardes bouche-trou pour prendre les tirs)



Bon, on passe à la partie !


Infiltrations :
J'effectue le mouvement de scout de mes Cibleurs, et les décharge pour qu'ils puissent cibler dès le premier tour.
J'obtiens ensuite l'initiative pour l'infiltration, mais comme j'ai à faire à deux bonhommes qui n'en sont chacun qu'à leur deuxième partie, j'ai la sympathie de la leur laisser (je le regrette parce qu'en fait il n'y avait qu'un endroit de bien ou on pouvait s'infiltrer, et ils l'ont trouver).

Les Vétérans avec Sniper et Bolter Lourd s'infiltre donc au seul endroit potable, qui leur donne une ligne de vue sur 2 de mes escouades de Guerriers de Feu.

Les Kroots s'installe donc dans un endroit bien pourri, mais le seul ou ils peuvent servir à quelque chose : derrière une colline.

La deuxième escouade de vétéran s'incruste de l'autre côté de cette colline.
Fin des infiltrations.

Tour 1 :
Ahah... j'ai été galant, et devinez comment la chance me le rend ? Eheh... j'ai pas l'initiative... c'est ce qui m'a fait perdre d'ailleurs.

* Au premier tour, en effet, les Destroyers Legers se sont avancé et ont fait feu sur un des HammerHead, qui est mort puisqu'il n'avait pas pû se déplacer, et qu'on avait aucun décors de mon côté capable de protéger mes chars.
* L'escouade de Vétéran avec bolter lourd inflige deux pertes à une escouade de Guerrier de Feu (j'ai eu de la chance, seul le bolter lourd voyait).
* Le Basilik tire mais devie et n'atteint rien.
* Le reste des troupes adverses avance tranquillement (toutes ? Non ! Un petit groupe d'irréductible vétéran a trois lance-missile reste caché derrière ses collines).

Mon tour viens : je suis désemparé... un HammerHead est mort, et sans mes deux hammerhead, mes chance de gagner sont quasi-nulles... mais je me dit que je vais quand même essayer ! Et j'essaye.
* L'escouade de Guerrier de Feu qui se faisaient flingué riposte sur l'escouade de vétéran. Bilan : 1 mort (oui, pour 8 GdF c'est pas brillant vous me l'accorderez, mais ils sont dans un couvert avec une sauvegarde de 4+). Une deuxième escouade de Guerrier de Feu juste à côté s'avance, et se trouve être à demi-portée, ce qui me permet de faire un tir rapide, et de tuer un deuxième de ces Vétérans.
* Mon deuxième HammerHead, installé près de l'escouade de Vétéran, s'avance, et envoie une galette sur l'équipe d'arme lourde de canon laser. Bilan : 5 morts (j'avais un canon laser complet et deux superficiels qui ont été pris quand même, donc 6 blessures dont une ratée). Les 3 canons lasers sont donc toujours debout. Les lance-missile du HammerHead s'attaque à l'escouade de vétéran : trois tirs raté, blessure réussi, sauvegarde aussi, donc pas de victimes.
* Mon Pirhana avance, mais n'a rien à tirer encore si il bouge à 60cm, et se planque donc derrière la colline avec les Kroots.
* Les Kroots... hmm... heureusement que je fait ce rapport de bataille alors : les Destroyers ont tiré deux fois. Ils ont tué le HammerHead et l'Escouade de Kroot dans le même tour... bravo les "arbitres" si vous repassez par là !
* Une escouade de Guerrier de Feu s'avance vers les Destroyer. L'autre en Devilfish également, et décharge. Mon Commandeur fait de même. Le tout est à demi-portée, et c'est un déluge de tir qui s'éffondre sur les pauvres Destroyers Legers. Il n'empêche que finalement, toutes les sauvegardes et Will Be Back ont reussi...
* Les Cibleurs n'avaient rien à désigner.
* Sachant que mes adversaires préféreront le second HammerHead, je me risque à avancer le Devilfish des Cibleurs au milieu de la carte, pour avoir une ligne de vue sur tout les bons endroits de Frappe en Profondeur.
* N'ayant personne sur qui tirer, les deux escouades de Drônes Sniper avancent, pour être plus vite à portée des Guerriers Nécrons.

Tour 2 :
Hinhinhin... c'est mal barré...
* Les escouades de Canons Lasers adverses flinguent mon HammerHead. Par chance, celui-ci ne finira que Secoué.
* L'escouade de Vétéran à lance-missile s'avance et se place juste derrière les Destroyers Legers.
* L'escouade de Vétéran à fusils de sniper et bolter lourd flingue l'escouade de Guerrier de Feu qui était à demi-portée, la rase de presque la moitié de ses effectifs, ne la bloque pas, mais la fait fuir comme des merde... (ils se regrouperont quand même)
* Les Destroyers Lourds flinguent les Guerriers de Feu qui les avaient eux-même flingué et en font de la bouillie... il en reste, mais ils s'en sont pris déjà pas mal dans la gueule.
* Les Guerriers Nécrons avancent et se mettent naïvement à portée de mes Drônes Sniper, qui auront donc l'occasion de se régaler.
* Le Hellhound adverse s'avance, flingue une escouade de Guerrier de Feu et des cibleurs en même temps, mais ne fait que peu de victime finalement... ouf !
* Le Basilik a tiré... meuh je me souviens plus de ce qu'il a fait.
* Les jets de réserve du Monolith et des Nuées de Scarabées ont raté.

Et viens enfin MON tour gnarf gnarf !
* Les FeP ! Gnarf gnarf gnarf ! Le Shas'El arrive, l'escouade de deux Crisis arrive, mais la dernière Crisis n'arrive pas et les Drônes d'Attaque non plus (terrible !). Je les envoi sur le Basilik.
Le Shas'El dévie, mais est censé crever sur des rochers, alors je relance et je tombe à côté de Gardes Impériaux (ahahah... c'est malin) et de Guerriers Nécrons en même temps (encore mieux -_-).
Je me dois de lancer mon escouade de deux Crisis alors. Elle part, elle dévie une fois, je relance, elle dévie encore mais de suffisament peu, et ça la rapproche du Basilik.
Le Shas'El tirera de son Fuseur et Lance-Missile sur les Guerriers Nécron et en tuera un.
Les deux Crisis tireront sur le Basilik, qui obtiendra deux dégâts Arme Détruite et Immobilisé, et sera donc considéré comme détruit. Soit disant pas de mouvement de propulseur lors d'une FeP : mes Crisis restent en pleine ligne de vue des canons lasers.
* Mon HammerHead est secoué... une larme coule sur ma joue...
* Mon escouade de fuyard se regroupe, tandis que la deuxième tire sur les vétérans, qui essuyent la perte d'un sniper.
* Mon abruti de Pirhana fonce sur le Hellhound, tire avec 2D6 de pénétration de blindage : toûche, et 3 au jet de pénétration... devinez quoi ? Ca fait 11 ! Et 11, c'est moins de 12 ! Et vous savez quoi ? Cette saleté de Hellhound à 12 sur les flancs !


Le reste de la partie est moins passionnant... en gros ça a continué comme ça, les événements étant les suivant :
=> L'escouade de Garde Impériaux à trois lance-flamme, accompagnée d'une escouade de Guerriers Nécrons, font leur fête au Shas'El et a ses drônes de défense.
=> Les Canons Lasers tuent une Crisis, et la Crisis survivante tuera les Canons Lasers.
=> Le HammerHead, repris de ses émotions, rasera d'un seul coup de RailGun l'escouade de GI a lance-flamme, vengeant la mort de son Shas'El. Dans le même tour, avec ses lance-missile et le soutient de quelques Guerrier de Feu, met fin à l'éxistance de l'escouade de Vétéran a bolter lourd + sniper.
=> Les Guerriers Nécrons s'en sont pris plein la gueule avec les Drônes Sniper, dont l'Observateur à a chaque fois réussi son tir de Désignateur.
=> Les autres escouades de Gardes sont persecuté par une Crisis, plus l'autre qui est arrivé au passage.
=> Les nuées de scarbs n'ont pas de bols, tombent sur une escouade de Guerrier de Feu et son donc rasé.
=> Le Commandeur fait encore un 3 pour percer le blindage du Hellhound au fuseur, mais les lance-missile détruisent l'arme de celui-ci et le sonne.
=> Les Guerriers de Feu massacreront copieusement l'escouade de Destroyers, qui seront sauvé par leur Will Be Back dans leur grande majorité (mais finiront tout de même par être tous mort grâce à mes Devilfish).
=> Le Devilfish des Cibleurs se fait rasé la gueule par le Seigneur Nécron et ses bidules griffus au CàC, qui se font dans le même temps le Pirhana, toujours au CàC.
=> 3 Drônes survivent, tirent et chargent une escouade de Guerrier (qui à pris 7 pertes avec les Drônes Sniper et leurs tirs) pour les ralentirs (ça a marché =) !).
=> Le Monolith arrive, en un tour se fait mon escouade de Cibleur entière, un Pv de mon Commandeur, une bonne partie d'une escouade de Guerrier de Feu.
=> Le Seigneur Nécron et ses Griffus (deux des griffus sont morts : en fait ils auraient dû tous mourrir, l'escouade entière était morte, mais il parait qu'avec l'Orbe de Résurection à côté ça le fait pas) chargent le Commandeur, et le tueront en deux fases de corps à corps.
=> Le tour suivant son arrivée, le Monolith rase les deux escouades de Guerrier de Feu du flanc Est, plus les deux escouades de Drônes Sniper. En attendant, les Guerriers Nécrons du fond tirent sur le HammerHead et le tue (mais qu'attendent les Tau pour passer de l'arme à Impulsion jusqu'à l'arme à Fission, comme les Nécrons ?).
Mes Crisis, pendant ce tour, rase une autre escouade de Garde en entier, les Guerriers de Feu survivant se font les trois lance-missile de l'escouade de Vétéran aux missiles... et c'est la fin de la partie, j'ai perdu, il me reste une poignée de Guerrier de Feu, un Observateur, trois Crisis.

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")

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