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forum Index du forum forumTournoi Inter Forum forumQuiz Stratégique Battle

Auteur : Sujet: Quiz Stratégique Battle  Bas
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 06/03/2006 01:43:21
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Une situation est donnée (terrain, adversaire), les participants doivent expliquer les unités qu’ils vont utiliser et pourquoi.
Puis expliquer la stratégie pour mener à bien la bataille

A vous de faire de votre mieux

Le plan de bataille arrive

--Message edité par tharivor le 2006-03-17 12:54:02--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 07/03/2006 21:09:33
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Fluff:En revenant de campagne, le général et son jeune fils Sébastian firent halte dans un charmant village, curieusement inhabité. A la nuit tombé, ils réalisèrent le triste sort qu'avaient endurés les villageois. Une troupe furtive décima leurs rangs dans la nuit. Le lendemain matin, Sébastian découvrant la dépouille de son père, jura de se venger. Le jeune général décida alors de poursuivre les assassins. Les restes de son armée eurent tôt fait de les rattraper. Mais ils ne restait d'eux que leurs cadavres. Les assassins étaient malencontreusement tombé sur une armée plus forte qu'eux. Il ne falait pas attendre grande compassion d'une telle armée, en ces temps troublés. Sébastian menant son armée, meurtrie par les combats de la nuit, devait néamoins se défendre face à cette nouvelle menace pour ses troupes.

Scénario dernier carré: p210 du gbr

Armées:
  • Le défenseur 1000pts de mercenaires: dont les caractéristiques sont toutes téléchargeables sur le site en ligne de GW france.
  • L'attaquant, vous, dispose de 2000pts d'armée.
Rappels:
  • Le défenseur: Sébastian: joue en premier.
  • Il n'y a pas de limite au nombre de tours.
  • L'armée du défenseur est immunisé à la panique.
  • Condition de victoire: On attribue des points de victoire pour les unités attaquantes détruites ou réduites à la moitié de leur effectif de départ(cf. les vôtres). Si ce total est supérieur aux points initiaux du défenseur, ce dernier gagne la partie. S'il est inférieur vous gagnez.
En clair votre but est d'anéantir les 1000pts adverses en ne sacrifiant que 999pts maximum!

Citation :

Liste mercenaire

Personages:
Trésorier-payeur, armure lourde, destrier carapaçoné, bouclier:75pts

Capitaine, général: Sébastian: épée de puissance, armure loude, bouclier enchanté: 86pts

Magicien, niv1 2pam: 110pts

Unité rare
  • un canon: le petit du gbr ^^ 85pts

Unités spéciales
  • 20 nains, armure lourde, bouclier, porte-étendard 190pts
  • 3 ogres 105pts
  • 10 maraudeurs, fléaux frénétiques, F5 80pts

Unités de bases
  • 2*8 duellistes avec pistolet, champion: 2*82pts
  • 5 cavaliers lourds, destriers carapaçonnés, boucliers, armures lourdes, lances de cavalerie: 105pts

Total: 1000pts




Carte et déploiement: http://img88.imageshack.us/img88/8516/terrain3wv.jpg

Les collines ne présente pas de contraintes particulières. Il s'agit de terrains surélevés dont tous les bords sont en pente douce.
Le terrain "défilés rocheux" est un terrain surélevé, les bordures rouges sont des falaises: terrains infranchissables. Le reste est considéré comme un terrain très difficile.

Nous attendons plus qu'une simple liste d'armée ici! Nous souhaitons des détails stratégiques: du déploiement, jusqu'à l'utilisation précise de vos unités.

--Message edité par wordrantz le 2006-03-08 12:20:59--

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 lizardmen
 Messages postés : 173
 Homme d\'arme
  Posté le 08/04/2006 14:08:05
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Bonjour je suis Pakacuti de warhammer game forum et je vais participer a ce quizz stratégique
J'ai quelque question :
__Peut -on prendre toute les liste d'arméearmée y compris celle de storm of Chaos(du moment qu'elles sont officielles)???
__Applique t-on les modifications prévu pour la V7 nottament pour les bonus de lance ,des hallebarde ainsi que l'absence de bonus du a une charge de flanc ou de dos pour les tirailleurs
__ et derniere question : acceptez vous certaine liste totalement slash (comme nottament un Full skryre skaven)
si j'ai d'autre question je les poserais plus tard...merci d'avance

--Message edité par lizardmen le 2006-04-08 14:11:00--

Craignez la Lustie, si la jungle vous épargne, cela ne nous empécheras de vous déchiqueter tous!!!!!!!
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 08/04/2006 15:18:52
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Vous avez les droits de prendre toutes les listes d'armées, même alternatives du moment qu'elles soient officielles.

Nous ne somme pas passé à la nouvelle version, donc on prend les règles actuelles.
Et les éventuelles modifications des recueils ou white dwarf.

Pour le liste slash ne sont pas forcément le mieux pour gagner.
Tu peux le faire, mais il y aura plein d'autres critères que la capacité à gagner.

--Message edité par tharivor le 2006-04-08 15:19:07--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Pakacuti
 Messages postés : 40
 Voyageur
  Posté le 09/04/2006 20:08:14
Send a private message to Pakacuti
non non justement je méprise ce genre de liste et je n'aimerais pas du tout que la mienne se fasse battre par une liste trop slash.....

autre question : ou met on sa liste et ses explication???????

A la suite de ton message
OK merci^^

--Message edité par pakacuti le 2006-04-13 11:53:02--

http://img122.imageshack.us/img122/438/pretreskink240uh.gifhttp://img101.imageshack.us/img101/5618/gifpaka79xc.gif http://img512.imageshack.us/img512/1958/packpakacuti1ju.gif
 Pakacuti
 Messages postés : 40
 Voyageur
  Posté le 15/04/2006 23:24:27
Send a private message to Pakacuti
Derniere question : Quel est la date limite pour poster sa liste d'armée????

http://img122.imageshack.us/img122/438/pretreskink240uh.gifhttp://img101.imageshack.us/img101/5618/gifpaka79xc.gif http://img512.imageshack.us/img512/1958/packpakacuti1ju.gif
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 16/04/2006 17:51:09
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Ce n'est pas qu'une liste d'amrée que je veux!
C'est surtout votre explication stratégique qui serr évalué!!

Comme pour tout les concours, fin des participations le 21 Avril, je l'ai dit lors de l'ouverture dans chaque forum...

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
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Elle est la meute
 Pakacuti
 Messages postés : 40
 Voyageur
  Posté le 16/04/2006 18:27:26
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Merci
Quant je disais liste d'armée je parlais evidemment du commentaire qui va avec cela s'entend

http://img122.imageshack.us/img122/438/pretreskink240uh.gifhttp://img101.imageshack.us/img101/5618/gifpaka79xc.gif http://img512.imageshack.us/img512/1958/packpakacuti1ju.gif
 Pakacuti
 Messages postés : 40
 Voyageur
  Posté le 22/04/2006 12:57:40
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Alors voila ma liste d'armée qui sera suivi de mon commentaire :

SEIGNEUR

Prophète gris
OM : 2 parchemin de ruine et 2 fragments de malepierre(pour un total de 6)................................................315pts

HEROS

Technomage
equipement : tout le matos des technomages(malelame,condensateur d'energie amélioré et accumulateur à surcharge de puissance)
OM : Orbe des tempêtes.....................................110pts


Technomage
equipement : tout le matos des technomages(malelame,condensateur d'energie amélioré et accumulateur à surcharge de puissance)
OM : Oeil du Rat Cornu.....................................110pts

Assassin skaven
équipement : Fumigénes
OM : Etoiles de Malepierre.................................175pts

Total des personnages......................................710pts

Unités de base

20 guerriers des clans
équipement:lance,bouclier ,arme de base et armure légére.
Option : Porte banniére et musicien
+ ratling..................................................195pts

20 guerriers des clans
équipement:lance,bouclier ,arme de base et armure légére.
Option : Porte banniére et musicien
+ ratling..................................................195pts

20 guerriers des clans
équipement:lance,bouclier ,arme de base et armure légére.
Option : Porte banniére et musicien
+ ratling..................................................195pts

20 vermines de choc
équipement : Armure lourde,arme de base et hallebarde
Option : Porte banniére et musicien
OM : banniére de guerre
+ratling...................................................260pts

20 esclaves
équipement : arme de base...................................40pts

20 esclaves
équipement : arme de base...................................40pts

Unité spéciales :

8 coureurs d'égout
équipement : 2 armes de base................................96pts

Unités rares

3 Mangeurs d'hommes(prends deux choix d'unitée rare)
équipement : armure légére et sabres de Cathay(tous).......258pts

TOTAL:.....................................................1989pts

--Message edité par pakacuti le 2006-04-22 13:00:55--

http://img122.imageshack.us/img122/438/pretreskink240uh.gifhttp://img101.imageshack.us/img101/5618/gifpaka79xc.gif http://img512.imageshack.us/img512/1958/packpakacuti1ju.gif
 Pakacuti
 Messages postés : 40
 Voyageur
  Posté le 22/04/2006 14:12:25
Send a private message to Pakacuti
Voici maintenant le commentaire :

OPERATION GRILLE-PAIN


VOici donc une liste skaven,pourquoi skaven alors que je joue RdT et HL???Parceque les skavens sont une race que je considére comme l'une des plus fun et intéressante a jouer.
Tout d'abord j'ai analysé l'armée ennemi :
Elle est constitué de pavés d'infanterie(maraudeur et nains),de quelque tirailleurs armés de pistolets(duellistes) d'une unité de cavalerie et de 3 ogres,de plus les personnages compte parmi eux un trésoriers qui est une grande banniére vivante ,un guerrier(Sebastien) et un scroll cadie(le mage) et d'un canon

Vu le manque de tir et de magie j'ai décidé de faire une liste comptant sur la magie et le tir pour gagner.
Mais quelques problemes apparaissent:
__Il faut que j'arrive a caser ma magie malgré le scroll cadie adverse qui risque de me poser probléme.Pour y remédier j'ai décider d'utiliser une technique d'élimination spécifique aux skaven : la combo assassin+étoile de malepierre+évasion,le premier sort du domaine des skavens(et donc mon prophéte gris est sûr de l'obtenir) : c'est pas compliqué,on teleporte l'assassin avec évasion a coté du mage et on lui tire 3 étoiles de malepierre touchant sur 3+,blessant sur 2+ et faisant perdre 1D3 pv,en clair le mage est mort ! ! !!
Si l'adversaire est expérimenté et connai les subtilité skavens il aura flairé le piége et donc il dissipera l'évasion au bon moment,c'est pourquoi lancer ce sort aprés avoir lancé vos malefoudre,dites a votre adversaire"2D6 touches de F5" et il se depechera de dissiper vos malefoudre ou encore vos pestes mais garder toujours quelque dés pour lancer évasion
C'est pour cela que j'ai pris deux parchemin de ruines : la plupart des joueur,voyant que c'est un objet utilisable une seul fois se précipiteront le dissiper,si il ne le fait pas visez donc les maraudeurs(ou les duelliste car c'est vraiment trés embetant ces petits gars la)....

C'était le premier probléme....
__le deuxieme probleme concerne les troupes rapide de l'armée adverse : la cavalerie,les ogre et(certe moin rapide mais tout aussi embetant) les duellistes
Pour la cavalerie,notre prophète gris a loué les services de 3 mageurs d'homme venant tout droit de la lointaine Cathay:ces monstres Toucheront sur 3+,blesseront sur 2+ et infligeront une pénalité de -3 a la svg d'armure adverse:du carnage en perspective^^ .une fois la cavalerie rétamé les ogres s'occuperont des héros ou mieux des duellistes si ils croisent leur route....
Pour les ogres,j'ai prévu ....des esclaves mais attention leur but est d'occuper les ogres pendant 1(ou 2 si vous avez de la chance)tours pendant que une ou deux ratling tireront joyeusement dans la mélée en esperant tuer les ogres.
Pour les duellistes,de la malefoudre et de la ratling feront le menage,et si vous arrivez a les charger avec des guerriers des clans c'est tout aussi bien^^.

Quant au reste de l'armée(maraudeur,nains et personnages)utilisez la magie et les ratling pour les grillez(c'est pas pour rien que cet stratégie s'appelle l'opération grille pain !!! ! )
Notez que les guerriers des clans et les vermines de chocs sont surtout la pour "occuper la place" c'est a dire gener l'adversaire en l'empechant d'aller ou il veut .

Voila...c'est a peu prés tout.......eh ben non il y a quelque chose dont je n'ai pas encore parler : le canon!!!!eh oui c'est du tir et ca peut dégommer les personnages(et les ogres)
evidemment c'est pas cool pour vous donc il faut y remédier.et la plusieurs solutions s'offrent a vous :
__vous vous souvenez qu'un assassin est sensé débarqué prés du mage???eh ben si il peut(ce qui est possible vu que c'est l'adversaire qui commence et donc il y a moyen qui ait fait avancé ces duelliste,laissant la voie libre a l'assassin a votre deuxieme tour)il va tuer les servant.
__Vous avez 8 coureurs d'égouts que vous déploierez au nord ouest du canon(voir déploiement) ils peuvent essayez de s'approchez du canon
__Utilisez evasion(qu'est ce qu'il est utile ce sort dit donc!!!)pour teleporter le technomage portant l'orbe des tempete(en effet c'est le seul qui peut lancer 2 malefoudre en 1 tour) a coté du canon et il grillera les servants avant de fuir rapidement.

Mais le canon reste dangereux au premier tour donc au premier tour il faut cacher tous ses sorcier et l'assassin dans des unité pour beneficier de "attention messire !"

On déduit donc de tout ce qui précéde le déploiement suivant :
....bon j'arrive pas a mettre l'image (elle est trop lourde pour imageshack) donc en clair c'est :
__les vermines de choc,leur ratling et les mangeur d'homme a gauche en face de la cavalerie
__les coureur d'égout en haut
__et tout le reste a droite ,pret a s'installer sur les colline,les sorciers sont dans des unités de guerriers des clans et l'assassin est caché dans l'une d'elle(celle ou il y a le prophete gris) pret a apparaitre dés la premiere phase de movement skaven.De plus tout ce coté de l'armé bénéficie du Cd du prophete gris

--Message edité par pakacuti le 2006-04-23 11:49:08--

http://img122.imageshack.us/img122/438/pretreskink240uh.gifhttp://img101.imageshack.us/img101/5618/gifpaka79xc.gif http://img512.imageshack.us/img512/1958/packpakacuti1ju.gif
 Pakacuti
 Messages postés : 40
 Voyageur
  Posté le 22/04/2006 14:12:59
Send a private message to Pakacuti
J'éspére que vous aimerez
Merci^^

http://img122.imageshack.us/img122/438/pretreskink240uh.gifhttp://img101.imageshack.us/img101/5618/gifpaka79xc.gif http://img512.imageshack.us/img512/1958/packpakacuti1ju.gif
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 22/04/2006 20:27:17
Send a private message to trippe de skaven
Bon ,c'est pas faute d'avoir essayé mais j'arrive à rien de bien avec the gimp pour faire des cartes (Wordrantz tu utilises quel logiciel toi ??)
Bon pour commencer ma liste skaven (copieur ??moi??vous avez vu mon pseudo au moins ???)mais légèrement moins bourrine ^^

*Prophète gris avec courrone corompue et parchemin de ruine :315 pts
*technomage avec attirail complet et orbe des tempêtes :110 pts
*technomage avec attirail complet :85 pts
*3 nuées de rats de la peste :195 pts
*24*3 guerriers des clans avec musicien et porte étendard :135*3 :405 pts
*20 moines de la peste avec arme *2 ,EMC et bannière d eguerre :210 pts
*5 enscenseurs à peste :85 pts
*5 meutes de rats géants :150 pts
*30*2 esclaves avec musicien :64*2 :128 pts
*6 jezzails :120 pts
*3 rats ogres :150 pts

Total :1998 pts

Maitenant explication :
  -le pourquoi du comment :j'ai observé le déploement ennemi flanc par flanc et me suis décider à monter cette armé qui a de grand echance de gagner :
 *en haut ,je déploie les esclaves ,entourant le regiment de guerriers accompagnant le prophète qui donnera ainsi son Cd aux esclaves ,pour éviter les fuites au tir du canon .Le prophète porte la courrone pour éviter qu'il meurt apres usage de morceau de malepierre ou autre ,et le parchemin de ruine ,utlisable sur les tirailleur qui seront les seul à pouvoir contrer mon avancer au corps à corps .
 *à droite ,on trouve les ogres et les maraudeurs ,ils feront donc respectivement face à mes nuées de la peste (je croit que les ogres dépourvus d'armure n'aime pas sa et en plus ils perdent leur atout principal ,la peur )et à 25 guerriers accompagnés du technomages avec l'orbe ,accompagné de la ratling qui prendra position sur la colline pour pouvoir mittrailler les ogres ou les maraudeurs au choix .Le techno grille les maraudeurs .
 *en bas ,je place le plus à droite mes derniers guerriers avec le dernier techno ,les moines et enfin les enscenseurs .Face au tirailleurs ,les moines n'auront aucun mal à passer ,si il reste des tirailleur d'ailleur ^^au besoin ,le techno grille aussi les maraudeurs .
 *à gauche se place les jezzails face au cavaliers ,avec un peu en dessous les rats ogres et au dessus du défilé rocheux les rats géants .Les jezzails pourront ainsi tirer à foison sur les cavaliers qui n'ont que quelsues options :
-foncer à bride abbatue sur les jezzails ,ils perdront 3 ou 4 des leurs au tir et se feront contre charger pas les rats gres qui en feront d ela paté (des survivants )et ainsi les rats géants passeront sans soucis jusqu'à l'artillerie .
-tenter de bloquer les rats géants ,alors un regiments d'esclaves chargera de derrière .les jezzails ouvriront alors le feu sur les nains au centre (je ne l'ai oublie pas^^)les rats ogres avancant vers le centre .
-tenter de charger les rats ogres ,alors les enscenseurs chargeront les cavaliers et boum grace au fumée toxique .
Le canon fera des victimes ,mais bon ,avec pas moins de 85 figurines de son coté ,il ne pourra pas tout débarasser ,en plus ,un régiment d'esclaves pourra intercepter les tirailleur tentant d'arréter les guerriers des clans .

La magie ne devrait pas etre un problème ,j'ai 10 dés de pouvoir +l'orbe et le parcho face à 3 dés de dissip et 2 Pam ,donc en un tour plus de dissip (ou au moins plus de PAM).
Apres que chaque flanc est était enfoncé ,tout mes régiments convergent vers les nains ,restés seul sur le champs de bataille .

Voiçi donc la stratégie que j'emploierai .

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Pakacuti
 Messages postés : 40
 Voyageur
  Posté le 23/04/2006 11:46:26
Send a private message to Pakacuti
Ouf...j'avais cru que je serais le seul participant
Ah oui j'avais pas vu que l'on pouvait régénéré les blessures du a l'ingestion de malepierre....
Sinon tu as 3 noyau de l'armée donc pourquoi as tu 5 meutes de rats géants(a moins que tu les réunissent en 3 unités mais il faut que tu le précise)

--Message edité par pakacuti le 2006-04-23 11:51:09--

http://img122.imageshack.us/img122/438/pretreskink240uh.gifhttp://img101.imageshack.us/img101/5618/gifpaka79xc.gif http://img512.imageshack.us/img512/1958/packpakacuti1ju.gif
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 23/04/2006 12:21:23
Send a private message to trippe de skaven
Bin non ,les 5 meute sde rats géants sont réunis en une seule unité (faut lire le livre d'armé ^^)les rats géants sont composés de n'importe quel nombre de meutes .
Pour la courrone ,elle est là pour sa en fait ^^

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 24/04/2006 11:00:51
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Récapitulatif des participations


La situation:

Fluff:En revenant de campagne, le général et son jeune fils Sébastian firent halte dans un charmant village, curieusement inhabité. A la nuit tombé, ils réalisèrent le triste sort qu'avaient endurés les villageois. Une troupe furtive décima leurs rangs dans la nuit. Le lendemain matin, Sébastian découvrant la dépouille de son père, jura de se venger. Le jeune général décida alors de poursuivre les assassins. Les restes de son armée eurent tôt fait de les rattraper. Mais ils ne restait d'eux que leurs cadavres. Les assassins étaient malencontreusement tombé sur une armée plus forte qu'eux. Il ne falait pas attendre grande compassion d'une telle armée, en ces temps troublés. Sébastian menant son armée, meurtrie par les combats de la nuit, devait néamoins se défendre face à cette nouvelle menace pour ses troupes.

Scénario dernier carré: p210 du gbr

Armées:
  • Le défenseur 1000pts de mercenaires: dont les caractéristiques sont toutes téléchargeables sur le site en ligne de GW france.
  • L'attaquant, vous, dispose de 2000pts d'armée.
Rappels:
  • Le défenseur: Sébastian: joue en premier.
  • Il n'y a pas de limite au nombre de tours.
  • L'armée du défenseur est immunisé à la panique.
  • Condition de victoire: On attribue des points de victoire pour les unités attaquantes détruites ou réduites à la moitié de leur effectif de départ(cf. les vôtres). Si ce total est supérieur aux points initiaux du défenseur, ce dernier gagne la partie. S'il est inférieur vous gagnez.
En clair votre but est d'anéantir les 1000pts adverses en ne sacrifiant que 999pts maximum!

Citation :

Liste mercenaire

Personages:
Trésorier-payeur, armure lourde, destrier carapaçoné, bouclier:75pts

Capitaine, général: Sébastian: épée de puissance, armure loude, bouclier enchanté: 86pts

Magicien, niv1 2pam: 110pts

Unité rare
  • un canon: le petit du gbr ^^ 85pts

Unités spéciales
  • 20 nains, armure lourde, bouclier, porte-étendard 190pts
  • 3 ogres 105pts
  • 10 maraudeurs, fléaux frénétiques, F5 80pts

Unités de bases
  • 2*8 duellistes avec pistolet, champion: 2*82pts
  • 5 cavaliers lourds, destriers carapaçonnés, boucliers, armures lourdes, lances de cavalerie: 105pts

Total: 1000pts




Carte et déploiement: http://img88.imageshack.us/img88/8516/terrain3wv.jpg

Les collines ne présente pas de contraintes particulières. Il s'agit de terrains surélevés dont tous les bords sont en pente douce.
Le terrain "défilés rocheux" est un terrain surélevé, les bordures rouges sont des falaises: terrains infranchissables. Le reste est considéré comme un terrain très difficile.


Les partcipants:


Pakacuti

SEIGNEUR

Prophète gris
OM : 2 parchemin de ruine et 2 fragments de malepierre(pour un total de 6)................................................315pts

HEROS

Technomage
equipement : tout le matos des technomages(malelame,condensateur d'energie amélioré et accumulateur à surcharge de puissance)
OM : Orbe des tempêtes.....................................110pts


Technomage
equipement : tout le matos des technomages(malelame,condensateur d'energie amélioré et accumulateur à surcharge de puissance)
OM : Oeil du Rat Cornu.....................................110pts

Assassin skaven
équipement : Fumigénes
OM : Etoiles de Malepierre.................................175pts

Total des personnages......................................710pts

Unités de base

20 guerriers des clans
équipement:lance,bouclier ,arme de base et armure légére.
Option : Porte banniére et musicien
+ ratling..................................................195pts

20 guerriers des clans
équipement:lance,bouclier ,arme de base et armure légére.
Option : Porte banniére et musicien
+ ratling..................................................195pts

20 guerriers des clans
équipement:lance,bouclier ,arme de base et armure légére.
Option : Porte banniére et musicien
+ ratling..................................................195pts

20 vermines de choc
équipement : Armure lourde,arme de base et hallebarde
Option : Porte banniére et musicien
OM : banniére de guerre
+ratling...................................................260pts

20 esclaves
équipement : arme de base...................................40pts

20 esclaves
équipement : arme de base...................................40pts

Unité spéciales :

8 coureurs d'égout
équipement : 2 armes de base................................96pts

Unités rares

3 Mangeurs d'hommes(prends deux choix d'unitée rare)
équipement : armure légére et sabres de Cathay(tous).......258pts

TOTAL:.....................................................1989pts

Voici maintenant le commentaire :

OPERATION GRILLE-PAIN


VOici donc une liste skaven,pourquoi skaven alors que je joue RdT et HL???Parceque les skavens sont une race que je considére comme l'une des plus fun et intéressante a jouer.
Tout d'abord j'ai analysé l'armée ennemi :
Elle est constitué de pavés d'infanterie(maraudeur et nains),de quelque tirailleurs armés de pistolets(duellistes) d'une unité de cavalerie et de 3 ogres,de plus les personnages compte parmi eux un trésoriers qui est une grande banniére vivante ,un guerrier(Sebastien) et un scroll cadie(le mage) et d'un canon

Vu le manque de tir et de magie j'ai décidé de faire une liste comptant sur la magie et le tir pour gagner.
Mais quelques problemes apparaissent:
__Il faut que j'arrive a caser ma magie malgré le scroll cadie adverse qui risque de me poser probléme.Pour y remédier j'ai décider d'utiliser une technique d'élimination spécifique aux skaven : la combo assassin+étoile de malepierre+évasion,le premier sort du domaine des skavens(et donc mon prophéte gris est sûr de l'obtenir) : c'est pas compliqué,on teleporte l'assassin avec évasion a coté du mage et on lui tire 3 étoiles de malepierre touchant sur 3+,blessant sur 2+ et faisant perdre 1D3 pv,en clair le mage est mort ! ! !!
Si l'adversaire est expérimenté et connai les subtilité skavens il aura flairé le piége et donc il dissipera l'évasion au bon moment,c'est pourquoi lancer ce sort aprés avoir lancé vos malefoudre,dites a votre adversaire"2D6 touches de F5" et il se depechera de dissiper vos malefoudre ou encore vos pestes mais garder toujours quelque dés pour lancer évasion
C'est pour cela que j'ai pris deux parchemin de ruines : la plupart des joueur,voyant que c'est un objet utilisable une seul fois se précipiteront le dissiper,si il ne le fait pas visez donc les maraudeurs(ou les duelliste car c'est vraiment trés embetant ces petits gars la)....

C'était le premier probléme....
__le deuxieme probleme concerne les troupes rapide de l'armée adverse : la cavalerie,les ogre et(certe moin rapide mais tout aussi embetant) les duellistes
Pour la cavalerie,notre prophète gris a loué les services de 3 mageurs d'homme venant tout droit de la lointaine Cathay:ces monstres Toucheront sur 3+,blesseront sur 2+ et infligeront une pénalité de -3 a la svg d'armure adverse:du carnage en perspective^^ .une fois la cavalerie rétamé les ogres s'occuperont des héros ou mieux des duellistes si ils croisent leur route....
Pour les ogres,j'ai prévu ....des esclaves mais attention leur but est d'occuper les ogres pendant 1(ou 2 si vous avez de la chance)tours pendant que une ou deux ratling tireront joyeusement dans la mélée en esperant tuer les ogres.
Pour les duellistes,de la malefoudre et de la ratling feront le menage,et si vous arrivez a les charger avec des guerriers des clans c'est tout aussi bien^^.

Quant au reste de l'armée(maraudeur,nains et personnages)utilisez la magie et les ratling pour les grillez(c'est pas pour rien que cet stratégie s'appelle l'opération grille pain !!! ! )
Notez que les guerriers des clans et les vermines de chocs sont surtout la pour "occuper la place" c'est a dire gener l'adversaire en l'empechant d'aller ou il veut .

Voila...c'est a peu prés tout.......eh ben non il y a quelque chose dont je n'ai pas encore parler : le canon!!!!eh oui c'est du tir et ca peut dégommer les personnages(et les ogres)
evidemment c'est pas cool pour vous donc il faut y remédier.et la plusieurs solutions s'offrent a vous :
__vous vous souvenez qu'un assassin est sensé débarqué prés du mage???eh ben si il peut(ce qui est possible vu que c'est l'adversaire qui commence et donc il y a moyen qui ait fait avancé ces duelliste,laissant la voie libre a l'assassin a votre deuxieme tour)il va tuer les servant.
__Vous avez 8 coureurs d'égouts que vous déploierez au nord ouest du canon(voir déploiement) ils peuvent essayez de s'approchez du canon
__Utilisez evasion(qu'est ce qu'il est utile ce sort dit donc!!!)pour teleporter le technomage portant l'orbe des tempete(en effet c'est le seul qui peut lancer 2 malefoudre en 1 tour) a coté du canon et il grillera les servants avant de fuir rapidement.

Mais le canon reste dangereux au premier tour donc au premier tour il faut cacher tous ses sorcier et l'assassin dans des unité pour beneficier de "attention messire !"

On déduit donc de tout ce qui précéde le déploiement suivant :
....bon j'arrive pas a mettre l'image (elle est trop lourde pour imageshack) donc en clair c'est :
__les vermines de choc,leur ratling et les mangeur d'homme a gauche en face de la cavalerie
__les coureur d'égout en haut
__et tout le reste a droite ,pret a s'installer sur les colline,les sorciers sont dans des unités de guerriers des clans et l'assassin est caché dans l'une d'elle(celle ou il y a le prophete gris) pret a apparaitre dés la premiere phase de movement skaven.De plus tout ce coté de l'armé bénéficie du Cd du prophete gris


trippe de skaven (Taverne des empreurs)

*Prophète gris avec courrone corompue et parchemin de ruine :315 pts
*technomage avec attirail complet et orbe des tempêtes :110 pts
*technomage avec attirail complet :85 pts
*3 nuées de rats de la peste :195 pts
*24*3 guerriers des clans avec musicien et porte étendard :135*3 :405 pts
*20 moines de la peste avec arme *2 ,EMC et bannière d eguerre :210 pts
*5 enscenseurs à peste :85 pts
*5 meutes de rats géants :150 pts
*30*2 esclaves avec musicien :64*2 :128 pts
*6 jezzails :120 pts
*3 rats ogres :150 pts

Total :1998 pts

Maitenant explication :
 -le pourquoi du comment :j'ai observé le déploement ennemi flanc par flanc et me suis décider à monter cette armé qui a de grand echance de gagner :
*en haut ,je déploie les esclaves ,entourant le regiment de guerriers accompagnant le prophète qui donnera ainsi son Cd aux esclaves ,pour éviter les fuites au tir du canon .Le prophète porte la courrone pour éviter qu'il meurt apres usage de morceau de malepierre ou autre ,et le parchemin de ruine ,utlisable sur les tirailleur qui seront les seul à pouvoir contrer mon avancer au corps à corps .
*à droite ,on trouve les ogres et les maraudeurs ,ils feront donc respectivement face à mes nuées de la peste (je croit que les ogres dépourvus d'armure n'aime pas sa et en plus ils perdent leur atout principal ,la peur )et à 25 guerriers accompagnés du technomages avec l'orbe ,accompagné de la ratling qui prendra position sur la colline pour pouvoir mittrailler les ogres ou les maraudeurs au choix .Le techno grille les maraudeurs .
*en bas ,je place le plus à droite mes derniers guerriers avec le dernier techno ,les moines et enfin les enscenseurs .Face au tirailleurs ,les moines n'auront aucun mal à passer ,si il reste des tirailleur d'ailleur ^^au besoin ,le techno grille aussi les maraudeurs .
*à gauche se place les jezzails face au cavaliers ,avec un peu en dessous les rats ogres et au dessus du défilé rocheux les rats géants .Les jezzails pourront ainsi tirer à foison sur les cavaliers qui n'ont que quelsues options :
-foncer à bride abbatue sur les jezzails ,ils perdront 3 ou 4 des leurs au tir et se feront contre charger pas les rats gres qui en feront d ela paté (des survivants )et ainsi les rats géants passeront sans soucis jusqu'à l'artillerie .
-tenter de bloquer les rats géants ,alors un regiments d'esclaves chargera de derrière .les jezzails ouvriront alors le feu sur les nains au centre (je ne l'ai oublie pas^^)les rats ogres avancant vers le centre .
-tenter de charger les rats ogres ,alors les enscenseurs chargeront les cavaliers et boum grace au fumée toxique .
Le canon fera des victimes ,mais bon ,avec pas moins de 85 figurines de son coté ,il ne pourra pas tout débarasser ,en plus ,un régiment d'esclaves pourra intercepter les tirailleur tentant d'arréter les guerriers des clans .

La magie ne devrait pas etre un problème ,j'ai 10 dés de pouvoir +l'orbe et le parcho face à 3 dés de dissip et 2 Pam ,donc en un tour plus de dissip (ou au moins plus de PAM).
Apres que chaque flanc est était enfoncé ,tout mes régiments convergent vers les nains ,restés seul sur le champs de bataille .

Voiçi donc la stratégie que j'emploierai .

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute

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