FORUM, Forum Discussion, Forum Gratuit, Nom de domaine, Nom de domaine gratuit, Redirection gratuite,

Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer
Non connecté | Se connecter
en ligne : Il y a 6 connectés. Cliquez pour voir la liste
Inscription Inscription | Profil Profil | Messages Privés Messages Privés | Recherche Recherche | Online Online | Aide Aide | Créer un blog gratuit

forum Index du forum forumWarmachine forumWARMACHINE, voila un jeu qu’il est bon ^^

Auteur : Sujet: WARMACHINE, voila un jeu qu’il est bon ^^  Bas
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 02/04/2006 15:57:30
Send a private message to Theobald
C'est lui avec ses deux mortiers sur les épaules. Mais avant de te lancer Fabius attend peut être Hordes qui sort ce mois ci. Le jeu a des règles différentes de warmachine mais tu peux jouer ton armée de hordes sans problème dans warmachine. Ya des mecs sympas. Comme ça moi je me lances dans hordes et dans 'machine en même temps.

Le principe est en gros le même sauf que des warlock(warcaster) ne distribue pas des points de focus pour booster les attaques et les mouvements de se troupes, mais c'est les troupes du warlock qui décide de faire des action (du genre prendre un troupier et le balancer sur l'ennemi) et ces actions génèrent des points de fury. Or le warlock ne peut drainer qu'un certain nombre de points de fury sachant qui plus une warbeast(warjack) a de points de fury sur elle plus elle a de chance de dépouiller tout le monde sur sont passage y compris toi. C'est un peu plus compliqué mais aussi franchement marrant.

Je te met des photos pour que tu puisses apprécier les figurines

Cirle of Orboros

http://privateerpress.com/images/hordes/circle.jpg

Legion of Everblight

http://privateerpress.com/images/hordes/legion.jpg

Skorne

http://privateerpress.com/images/hordes/skorne.jpg

Trollbloods

http://privateerpress.com/images/hordes/trolls.jpg

 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 02/04/2006 16:47:56
Send a private message to Elende
Ils sortent quand exactement ? Parce que c'est pas tous ça mais je suis quand même pressé de voir ce que va donner un affrontement Warjack/Warbeast moi. ^^

Par contre sur les Warpack de Hordes Everblight a l'air de se détacher du lot et Skorne d'être un poil à la traîne. Faudra tester c'est sur mais en l'absence d'autant de référence qu'a 'Machine ça risque d'être assez sport au début ^^

Enfin, l'essentiel c'est que ça va poutrer très méchament, que les combattants vont être catapultés dans tous les sens, que nos gros tas de tole/monstres adorés vont massacrer un max de monde et que nos cher warcaster/warlock soit toujours aussi fort ^^

Edit : vous fatiguez pas : sortie le 26 avril.

--Message edité par Elende le 2006-04-02 16:57:24--

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Fabius Bile
 Messages postés : 281
 Chevalier
 Fabius Bile
  Posté le 04/04/2006 19:27:46
Send a private message to Fabius Bile
Quoi? C'est un Warcaster, j'aurai jamais cru...
Pour Theobald, ben pour l'instant je suis plus attiré par WARMACHINE parce que justement........j'adore les machine!!!
Mais je vais voir ça de plus près, les figurines sont pas mal...

Citation :

Elende  a dit :


Pourtant, c'est un jeu plein de stratégie subtile. Les combinaisons de compétences, de sorts et de manoeuvres sont pratiquement infinies. La stratégie "parfaite" peut toujours être mise en échec. Les objets "inébranlables" rencontres toujours des forces irrésistibles. Juste quand vous pensez avoir tout compris, vous vous retrouvez stupéfait devant un élément auquel vous n'aviez jamais pensé. Plus vous creusez, plus c'est profond...



Es tu sûr de ça?
Est ce que je peux choisir mon armée en fonction des figurines, de son backround sans avoir une mauvaise surprise et tombé sur une armée nul et impossible a optimiser?
Par exemple, j'ai commencé a lire les règle et les Battle groups de base et j'aimerai bien faire, pour l'instant, une armée de Khador contenant peu de Warjack mais des bêtes comme celle que tu as mis...
Et au fait, il coûte combien ce Warjack?!

--Message edité par Fabius Bile le 2006-04-04 19:59:59--

"Mort au faux empereur"


 Plasma
 Messages postés : 17
 Paysan
 Plasma
  Posté le 04/04/2006 21:12:24
Send a private message to Plasma
J'aimerais savoir dans quel magazin on peut en acheter
et sur quel site on peut en savoir plus
merci

vive HORUS !!!
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 04/04/2006 21:16:42
Send a private message to Elende

Citation :

Fabius Bile  a dit :

Es tu sûr de ça?
Est ce que je peux choisir mon armée en fonction des figurines, de son backround sans avoir une mauvaise surprise et tombé sur une armée nul et impossible a optimiser?




Disons qu'il y a une seule chose qui oriente la stratégie de l'armée : le Warcaster. Si tu as un Warcaster qui boost les gardes de glaces (qui a dit Sorscha ? meuh nan, je la joue pas^^), la logique veut que tu en sorte quelques un. Pour les Warjack, les Warcaster n'influent quasiment pas sur tes choix, donc pas de problème.
Pour l'optimisation, ne t'inquiète pas : WARMACHINE se joue toujours de façon optimisé. C'est la logique même du jeu, faire tout son possible pour sortir des combos monstrueuses, chercher à prendre tous les avantages possibles et quand même s'éclater parce que l'ennemi peut faire de même. Tu verras en jouant que certains joueurs trouvent que chez Cryx c'est ignoble le fait de pouvoirs sortir 6 Bonejack qui tuent ton Warcaster en 3 tours. D'autre te diront que jouer sans 'Jack c'est pire. Certains préfèreront encore dire que Sorscha est presque increvable et que son pouvoir est immonde. La vérité c'est que comme tout le monde joue quelque chose d'imbattable, la victoire se gagne sur la table, dans la façon dont on va gérer son Focus. Non, définitivement, optimiser tu pourra.

Citation :

Par exemple, j'ai commencé a lire les règle et les Battle groups de base et j'aimerai bien faire, pour l'instant, une armée de Khador contenant peu de Warjack mais des bêtes comme celle que tu as mis...
Et au fait, il coûte combien ce Warjack?!  




De toute façon, en Khador tu va jouer de 1 à 3 'Jacks. Ils sont lourd, donc ils sont cher. Mais ils encaissent bien ^^
Pour le prix des 'Jacks ça varie énormément selon les figs. Ca va de 11€ pour les légers les moins cher, 18-20€ pour les 'Jacks lourds les plus basique, les 'Jacks lourds plus complexe coutent entre 22 et 30€ et les pièces les plus énormes (Behemot, Karchev le terrible et quelques très rares pièces) coutent entre 40 et 50€, mais les prix varient beaucoup selon les revendeurs. C'est pareil pour les troupes, c'est très variables.

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Fabius Bile
 Messages postés : 281
 Chevalier
 Fabius Bile
  Posté le 04/04/2006 21:45:57
Send a private message to Fabius Bile
Alors ça va pour ma stratégie, je compter prendre comme base mon Battle group et acheter un behemoth en plus.
Pour le prix, je voulais dire le coût en pts mais c'est pas grave je me demandait aussi combien il coutait!
Pour le coût, ça va j'ai trouver, j'ai était sur battle-group.com
Sur ce site j'ai trouvé par exemple les caractéristique de l'annonciatrice de menoth, elle aussi est montrueuse.

Citation :

Elende  a dit :

les pièces les plus énormes (Behemot, Karchev le terrible et quelques très rares pièces) coutent entre 40 et 50€, mais les prix varient beaucoup selon les revendeurs. C'est pareil pour les troupes, c'est très variables.



Enorme? dans quelle sens? Ils font quelle taille?

Sinon plasma, tu peux en acheter dans n'importe quel magasin de Wargames.

--Message edité par Fabius Bile le 2006-04-06 19:25:03--

"Mort au faux empereur"


 Fabius Bile
 Messages postés : 281
 Chevalier
 Fabius Bile
  Posté le 09/04/2006 12:24:53
Send a private message to Fabius Bile
Juste une question, a quoi servent les pts de victoire?
Il y a ça sur toutes les cartes de Warjack et Warcaster mais je ne sais pas ils corresponde...

PS: désolé pour les double post.

"Mort au faux empereur"


 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 09/04/2006 12:37:41
Send a private message to Elende
Quand je disais énorme je pensais plus au poids. Ils sont un peu plus gros qu'un Dread GW mais bien plus lourd.

Quand on a pas le temps de finir une bataille, on compte les pts de victoire obtenu par chaque camp en détruisant les troupes de l'ennemi. Celui qui en a le plus remporte la bataille.

Ca ne sert donc pas à grand chose, sauf quand on décide de les utiliser ^^

--Message edité par Elende le 2006-04-09 12:39:02--

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 LDreaver
 Messages postés : 245
 Homme d\'arme
 LDreaver
  Posté le 16/04/2006 14:39:43
Send a private message to LDreaver
Ce jeu me tente tellement ! Mais Elende, pourrait-tu présenter en détail les spécificités et techniques des différentes armées ? (si ils préfèrent la glace au feu etc.. mdr ^^) Bref parce que je veut choisir la bonne armée moi (oui je sait tout dépend du Warcaster mais quand même !)
Et les armées de Hordes, auriez-vous des précisions ? (j'hésite entre des machines qui écrabouillent les nimaix ou des nimaux qui fot du bowling avec de la tôle mdr ^^ )

Ce jeu de listes optimisées à fond et de combats bourrins (coup d'boule, projection etc ^^) me plait finalement !

--Message edité par LDreaver le 2006-04-16 18:34:52--

http://img233.imageshack.us/img233/1777/bannire2wi.png

Moi aussi je soutient les Everlight ! :-)
 Fabius Bile
 Messages postés : 281
 Chevalier
 Fabius Bile
  Posté le 17/04/2006 14:50:42
Send a private message to Fabius Bile
Merci Elende pour ces précisions.

Voici les articles sur les spécificités et techniques des différentes armées trouvé sur battle-group.com:


Citation :

Le Royaume du Khador - Stratégie
 

L'armée qui venait du froid

Le Royaume de Khador, essentiellement composée de steppes peu fertiles et de hautes montagnes perdues dans les hiver rigoureux du nord des Royaumes d'Acier, ne peut pas se permettre la bienveillance du Cygnar ou l'aveuglement du Protectorat. Ici, la loi du plus fort reste plus d'actualité que sur le reste du continent et tout est conçu pour résister plus longtemps: la robustesse est profondément ancrée dans la culture du royaume. Ainsi, L'armée du Khador n'est pas réputer pour sa finesse, mais plutôt pour sa subtilité de rouleau compresseur… parfois à tord.






Sévère coup de froid

L'armée du khador est une armée d'agression dont le but est de rendre à la Mère Patrie ses frontières d'antan mises à mal par l'invasion orgoth, la Révolution et le traité de Corvis. Aussi, c'est surtout au corps à corps qu'excellent les forces khadoréenne, et plus vite celui ci aura lieu, plus vous troupes seront entière pour mettre à l'ennemis la raclée qu'il mérite.
Malheureusement, les warjacks de la mère patrie, s'ils sont majoritairement tournés vers la poutre de proximité, souffrent d'une vitesse inversement proportionnelle à leur blindage (MVT 4; ARM 20). Il est donc nécessaire d'occuper l'adversaire pendant qu'ils traversent le terrain … à moins de s'arranger pour arriver plus vite que prévu!

Les troupes khadoréennes sont – à l'exception des Men O' War – rapides et permettent de gérer l'espace en attendant l'arrivée des warjacks. L'exemple le plus évident est sans doute celui des Crocs d'Acier. Cette unité de piquiers est rapide (MVT 6), possède une défense correcte de 13 (qu'un Chair d'Acier placé en fin de tour par Irusk ou le Boucher fera passer à un confortable 16 sans affecter leur mouvement) et d'une armure de 14 qui passera à 18 si l'ordre Mur de Bouclier est lancé par le sergent. De plus, ce sont des combattants aguerris (ACC 6, 7 pour le sergent) sachant coordonner leurs attaque et disposant des redoutées lances explosives (P+F 13, KO Critique) qui rendent cette unité aussi douloureuse pour les troupes que pour les warjacks. Pour être vraiment sur de votre coup le Boucher peut lancer Furie (+3 FOR, -1DEF) à moins qu'Irusk ne lancer un Furie Guerrière (+1D dégâts, Intrépide). Enfin, si vous voulez enfoncer le clou un peu plus fort, assignez leur un soutient d'unité qui leur permettra d'atteindre une portée de charge de 13 pas (grâce à leur allonge et à leur charge frénétique) avec la possibilité de se replier en mur de bouclier après avoir frapper. Mais là, ça relève de l'acharnement.

Les Vagabonds Maudits – l'unité la plus chère du jeu – s'avèrent capables d'exterminer n'importe quoi… même eux même. Leur capacité de déploiement avancé, leur mouvement élevé et leur allonge leur permettent d'entrer très rapidement dans la mêlée. Là, leur maîtrise du combat (3D de dégâts, 4 en charge) feront des miracles. Le problème c'est que s'ils viennent à bout de tous leurs adversaires, ils continueront à tuer tout ce qui se trouve à porter jusqu'à ce qu'une attaque rate (Berserk). Il est donc conseillée de maintenir ses chers agneaux à distance respectable les uns des autres. Les vagabonds maudits sont immunisés à toute magie les prenant pour cible - amie ou ennemie – ce qui les rends très utiles contre des cryx. Cependant leur défense moyenne (13) et leur armure faible (14) en feront la cible prioritaire de la plupart des tirs ennemis. Et c'est là que leur faible nombre (6) peut provoquer leur disparition prématurée avant qu'il n'aient fait quoi que ce soit sur le terrain. Il convient donc de les faire intervenir au bon moment, car il est peu probable qu'ils durent longtemps une fois exposés.

Si les choses d'enveniment plus rapidement que prévue et que les warjacks se font attendrent vous avez plusieurs solutions. Vlad peut se servir de son talent (marche forcée) pour doubler le mouvement de vos machines pendant un tour. Ils deviennent subitement les figurines les plus rapides du jeu! Pour les moins pressés, une Charge Forcenée - lancée par Sorscha ou Vlad – permettra à vos mastodontes de charger à 9 pas. Enfin, Irusk peut toujours lancer Supériorité sur un warjack qui, en plus de devenir plus efficace en corps à corps (+2ACC, +2 DEF), verra son mouvement augmenté de deux précieux pas.

Une fois que les jacks sont dans la mélée, à vous de profiter de l'arsenal de chacun. Le Juggernaut est le mètre étalon du jack lourd de corps à corps. Sa hache de glace (P+F=19!) et son Froid Critique permettent de transformer n'importe quel jack en crumble glacé tout en immobilisant la meilleure arme de son adversaire grâce à son gantelet. Si vous préférez le bowling, vous opterez peut être pour un Maraudeur et son Combo Slam qui enverra valser un jack adverse sur d'autres figurines provoquant d'impressionnants dommages collatéraux (18+3D6). Attention toutefois à grader intact les deux bras de cette machine qui devient subitement moins impressionnante avec une seule attaque à P+F 15. Supériorité (Irusk), Brouillard de Guerre (Sorsha) ou Muraille de Vent (Vlad) vous aideront à approcher avec un bonus de DEF ou une immunité au tirs qui feront sans doute la différence – ou obligeront votre adversaire à dépenser plus de son précieux focus. A moins que des mécanos viennent réparer le bras ou le cortex qui feront la différence. Cependant assurez vous de bien protéger votre patient pendant les soins pour ne pas prendre plus dégâts que les points récupérés pendant le tour nécessaire aux réparations.

Toujours dans la lignée des jacks entièrement dédier au corps à corps, le Berseker peut se révéler être un atout de taille. Ce warjack possède un défaut majeur qui le rend assez impopulaire parmi les patriotes khadoréen: son cortex risque d'exploser à chaque fois qu'un warcaster y injecte du focus (sur un jet inférieur ou égal au points de focus alloués). Cependant ce défaut peut être contourné en assignant ce warjack à un Kovnik qui pourra lui alloué un point de focus "virtuel" - et sans danger – et pourra lui accorder une attaque supplémentaire (Diriger). Evidement, ce vieux modèle se porte encore mieux avec un petit remontant (encore et toujours Supériorité et Signes et Présages) qui compense ses caractéristiques un peu faiblardes (STR 11, ACC 4, DEF 9, ARM 18) mais compte tenu de son coût ridicule (84 PA) et de ses avantages non négligeables (charge gratuite, deux armes de P+F 16, +1 en ACC et aux dégâts par attaque réussie, coup de boule gratuit si ses deux attaques initiales sont réussies), ils mérite bien qu'on s'occupe un peu de lui.

Le problème des warjacks précédents est qu'ils peuvent se retrouver rapidement embourbés dans un combat contre des troupes dont la défense est trop élevée et le nombre trop important pour en venir à bout rapidement et sans se ruiner en focus. Le Kodiak, jack tout terrain spécialiste de la mise au tapis, peut dégazer sur les troupier trop collants pour les cuire dans leurs armures (PUI 12) tout en s'octroyant un couvert improvisé. Il n'en reste pas moins capable de démonter un warjack adverse, et fait un très bon jack polyvalent. Enfin l'Exterminateur est le véritable cauchemar des soldats avec sa Pluie de Mort qui touchera automatiquement tout ce qui se trouve dans les trois pas avec une puissance de 9 (18 pour les malheureux au contact) ne laissant que des os calcinés. Attention toutefois car s'il est facile de faire parvenir ce tatou d'acier au cœur de l'action en subissant minimum de dommages (ARM 25!) il lui faudra exposer ses fragiles rouages pour porter la moindre attaque (ARM 17!) ce qui ne manquera pas d'attirer les attaques adverses.

Pour clore cette partie à la gloire de la meule, n'oublions pas ceux qui arrivent souvent en seconde vague mais dont la résistance et la maîtrise du combat font la fierté de la Mère Patrie: les Men O' War. Véritable jacks léger opérant par groupe de 3 à 5, ils disposent d'une armure très importante (17) pouvant surpasser celle des warjack lorsqu'ils sont en mur de bouclier (21). Cependant, il vaut mieux prendre le risque de les faire courir en début de partie car leur vitesse (4) ne peut pas être améliorée par talent ou magie comme celle des vrais warjacks et ils risquent d'arriver après la bataille s'ils restent à l'abris de leur bouclier. Une fois dans la mêlée – éventuellement appuyés par Furie, Furie Guerrière ou Signes et Présages – leur Exterminateurs et leur attaque combinée effaceront le rictus moqueur qu'avait votre adversaire en critiquant leur mouvement.

Froid dans le dos?

Heureusement pour la diversité tactique et pour le plaisir de jeu, jouer Khador ne se résume pas à foncer droit devant. Il ne faut pas oublier que la Mère Patrie est largement couverte de montagne et que ses habitants ont fait de la guérilla un art de vivre (et de mourir). Ainsi, pendant que vous agiter vos troupes rutilantes faces à l'adversaire, il convient de lui saper ses forces de manière plus subtiles… ou juste moins directe.

Les tireurs d'élites khadoréens méritent bien leur nom anglais de Widow Makers (faiseur de veuves). Bien à l'abris derrière un couvert lourd, ils peuvent se montrer très dur à débusquer (DEF 20 grâce au camouflage) et se feront une joie d'éliminer les officiers ennemis et de terminer les warjacks déjà bien entamés grâce à la précision de leurs tirs (possibilité de faire un point de dégât auto et de choisir la colonne endommagée pour les jacks). De plus ils disposent d'une portée confortable de 14 pas qui ne sera surpassée que par des cygnaréens dopés au "snipe" et leur permet de garder leur distance en se faufilant au besoin au travers des terrains difficiles sans la moindre pénalité.

Plus vicieux sont les Kossites qui arrivent en jeu en cours de partie après avoir contourner les lignes ennemies (Ambuscade). Certes leurs statistiques ne sont pas reluisantes (ACC 5, ADC 4, DEF 12, ARM 10) mais leur arrivée par le bord de table le plus approprié (hors zone de déploiement ennemie) permet de tirer par derrière (+2) en bénéficiant de l'effet de surprise (+2 aux jets attaques) et de venir à bout de troupe même bien armée avec leur PUI 10. Evidement, les survivants risquent de se retourner contre les hommes des bois, mais pour cela ils leur faudra tourner le dos à vos autres troupes… Les Kossites peuvent aussi vous aidez à faire passer les terrains difficiles et les obstacles à vos autres troupes et warjacks en annulant les pénalités de mouvement dues au terrain dans un rayon de 3 pas (Eclaireur). Si vous aimez les terrains touffus, c'est l'unité qu'il vous faut pour prendre le dessus sur votre adversaire.

Toujours dans l'esprits guérilla, le Traqueur est un solo très doué en combat rapproché (ACC 8, Maître d'arme) qui pourra se faufiler sur les flancs de l'armée adverse en évitant les tirs et les attaques magiques (furtivité, camouflage) pour amocher un warjack ou scalper un solo imprudent. Toutefois, son utilisation relève souvent du quitte ou double car si l'adversaire le prend en grippe, ce n'est pas son armure (14) et ses 5 PV qui le sauveront des déviations des menithes, des stormsmiths et autres captain gun mage adept.

Moins rodés à la vie sauvage mais crépitant joyeusement d'énergie magique, les Seigneurs Gris apporteront un peu de soutient mystique à votre warcaster. Car si les khadoréen n'ont pas encore maîtriser la technique de l'arc nodal (réservés aux sorciers trop couards pour s'exposer, de toute façon!), ils compensent en envoyant de vrais sorciers apporter un peu de fraîcheur à l'armée adverse. Les Seigneurs Gris lancent chacun un sort par tour (avant ou après leur mouvement comme les warcaster) comme s'ils avaient une caractéristique "focus" de 7. Morsure de Froid est un cône de froid d'une puissance de 12, Blizzard diminue le mouvement et les attaque à distance de 2 sous une aire d'effet de trois pas et Cage de Glace abaisse la DEF d'une figurine de deux tout en étant cumulatif – 3 Cages de Glaces sur la même figurine la rendent stationnaire. Les Seigneurs Gris peuvent faire de bons soutient à un warjack en affaiblissant ses adversaires et en le débarrassant des troupiers trop collants. Ils peuvent aussi se révéler très utiles contre les figurines éthérées, notamment les spectres mécaniques qui en voudraient à votre ferraille si précieuse. Mais gardez toujours à l'esprit qu'ils ne disposent pas de règles comme le camouflage ou la furtivité et qu'ils sont de facto des cibles faciles.

Le froid du schrapnell dans les chairs

Après le combat frontal et la guérilla, nous arrivons au tir, de loin la moins emblématique des disciplines khadoréennes mais pas forcément la moins bien pourvue. Car, si la rage d'un combat rapproché réjouit toujours les plus aguerris, une grande partie de la bataille se livre avant les premiers chocs des lames sur les armures. C'est pour cela qu'outre les déjà sités Tireurs d'Elites – efficaces mais trop peu nombreux – la Mère Patrie s'appuie sur la puissance de son artillerie lourde et de ses gros calibres pour faire pleuvoir un déluge de métal sur les pleutres d'en face.

Le Destructeur est l'emblème du plaisir de la fauche à coup d'obus. Placé sur une hauteur ou disposant d'une bonne vue sur le théâtre des opérations, il pourra bombarder troupes et warjacks à 14 pas sans trop se soucier de la justesse de ses tirs puisque même les dégâts causés par un tir dévié ne laisseront pas la plupart des unité indemnes. Et si un importun venait à se rapprocher trop près, la hache du bourreau (P+F 18, amputation critique) lui fera sans doute regretter le voyage.

Depuis peu, grâce à la clairvoyance d'Irusk, l'armée khadoréenne dispose de mortiers à la portée hallucinante (20 pas!!! Mais 8 minimum) dont les obus explosent avec une force suffisante (16) pour causer des dégâts sur une zone non négligeable (gabarit de 4 pas). Evidemment à cette distance la précision n'est pas exceptionnelle (Inacurate) mais la zone couverte par un tir permet de réduire le nombre des soldats sur le terrain (pensez à tous ces ménithes qui ne rêvent que de retrouver leur créateur).

Enfin, les Gardes des glaces armés de leurs tromblons sont plutôt à voir comme une unité défensive servant de rempart entre votre warcaster et l'ennemis. Ils sont très fragiles (DEF 12, ARM 13) mais possèdent une attaque de tir combinée qui peut entamer un warjack grâce à la puissance de 12 de la mitraille sortant des tromblons.

De sang froid

Il est temps de se concentrer sur ceux qui vont déterminer, par leurs personnalités bien marquées et leur aptitudes spécifiques, des différentes tactiques de l'armée rouge: les warcasters.

Le Boucher de Kardov, figure maîtresse de l'image du jeu, est plus un warcaster tourné – Ô surprise! – vers l'affrontement direct. Capable de réduire un jack lourd en charpie d'une seul coup de sa fidèle hache "Lola" (sans doute le nom de l'être cher dont la perte le fit basculer dans une folie toute meurtrière), il est plus à l'aise en avant avec un maximum de focus pour se protéger pendant son approche (n'hésitez pas à le faire courir) et pour la curée une fois le combat entamé – idéalement avec le warcaster adverse. Vous pouvez tout de même soutenir vos warjacks quand le besoin s'en fait sentir (mais n'oubliez pas que les Kovnik sont aussi là pour ça) et lancer un Hurlement pour semer la pagaille dans les unité à faible commandement. Lancez son talent (+1 au dégât dans sa zone de contrôle) lorsqu'un maximum de vos troupes peut en bénéficier et il ne restera que peut de témoins de la scène. Méfiez vous tous de même des armée jouant sur la vitesse qui le feront tourner en bourrique en évitant la confrontation.

Sorcha, l'insaisissable dame de glace, est sans doute le warcaster le mieux balancé (sans jeu de mot) de la faction. Correcte au niveau du tir (RAT 5, portée 12), elle dispose d'une bonne panoplie de sorts offensifs (Tempête, Etreinte de Glace, Blizzard de Lames) et de la capacité à les porter au devant de l'ennemis avant de revenir à l'abris de ses lignes avec une Bourrasque qui, en plus du mouvement supplémentaire lui donnera une confortable défense de 20. Les warjacks (Charge Forcenée) comme les troupes (Brouillard de Guerre) ne seront pas en reste. Et une fois que l'ennemis est suffisamment près pour être engager, un Regard de Givre vous offrira l'armée adverse sur un plateau, toute brillante de givre. Si Sorsha est polyvalente et s'adaptera bien à toute sorte de tactique, ne vous fiez pas uniquement à sa bonne défense, protégez-la ou les attaques boostées finiront par avoir raison d'elle.

Le Kommandant Irusk est l'archétype du leader héroïque et respectueux de ses troupes. Pas étonnant qu'il possède le commandement le plus élevé du jeu (10) et que son talent (Loyauté Indéfectible) lui permettent de galvaniser ses troupes jusqu'à les faire combattre malgré les blessures infligées (sauvegarde de 4+ pour le tour). Il est donc intéressant de jouer beaucoup de troupe avec le kommandant, d'autant plus qu'il possède des sorts tels que Furie Guerrière et Chair d'Acier qui peuvent rendre n'importe quelle unité insupportable pour l'adversaire. Mais Irusk est aussi un bon meneur de jacks, avec supériorité (+2MVT,+2ACC,+2DEF, pas de KO) n'importe quel jack devient une véritable locomotive au potentiel de destruction décuplé. Enfin, le classique terrain inhospitalier fait de ce warcaster le roi des tactiques défensives en refusant l'initiative à l'ennemi (idéal pour une composition fournie en tir). Irusk est un caster fragile et consommateur de focus qu'il ne convient pas trop d'exposer (Explosion est là pour ça).

Enfin, Vladimir, Prince d'Umbrey, est à l'image du vampire qui l'a inspiré: froid et implacable. Utilisez votre talent en début de partie pour gagner la maîtrise du terrain en doublant le mouvement de vos jacks. Vlad ne sera jamais très loin car son Sang des Rois le transforme en "Ubervlad" (+3 partout sauf focus et commandement) et lui permet de suivre le mouvement. Utiliser des troupes rapides et vos déploiement avancé pour lancer toutes vos forces simultanément dans la mêlée. Là, Signes et Présage rendra votre armée plus performante (vous pouvez même en faire profiter les vagabonds maudits) tant qu'elle reste dans la zone de contrôle de Vlad.

Toujours froid?

Si le Khador reste une nation plutôt orientée vers le contact brutal, c'est une faction qui gagne a être jouée plus en finesse. La maîtrise terrain est un atout à ne pas négliger malgré la lenteur des warjacks de cette faction et la diversité des styles de jeux accessible est certes moins évidente que pour le Cygnar, mais tout aussi efficace après une petite période de prise en main. Alors n'hésitez pas à mettre un peu de glace sur vos terrains de jeu!





Bon voilà là j'ai mis que pour 1 armée car c'est trop long, si tu veux pour les autres armée, tu vas ici:
http://www.battle-group.com/chroniques.html?
file=liststories&topic_id=9


Pour les hordes Battle-group.com traite aussi ce sujet mais je crois qu'il faut s'inscrire.

Elende tu es sûr que le prix des Battle-group varie entre 36 et 50euros? parce que mon revendeur fait le Khador a 54EUROS .

--Message edité par Fabius Bile le 2006-04-17 14:59:59--

"Mort au faux empereur"


 LDreaver
 Messages postés : 245
 Homme d\'arme
 LDreaver
  Posté le 17/04/2006 20:56:51
Send a private message to LDreaver
Merci Fabius ! J n'aime pas les "méchants", je n'aime pas les fanatiques, je n'aime pas les BOURRINS, bref, je vais jouer Cygnar, et rien qu'en survolant le texte de stratégie, je stresse déjà tellement j'ai envie de jouer..

Merci, Elende, mille fois merci !  (personne n'ahabiterais sur Nançy ?)

http://img233.imageshack.us/img233/1777/bannire2wi.png

Moi aussi je soutient les Everlight ! :-)
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 17/04/2006 21:04:51
Send a private message to Elende

Citation :

Elende tu es sûr que le prix des Battle-group varie entre 36 et 50euros? parce que mon revendeur fait le Khador a 54EUROS




Ben je n'avais jamais vu plus de 50€. Tu n'as qu'a commander a Starplayer ( www.starplayer.fr ), les Battle-group sont a 36€, 42€ avec le port si tu ne prends que ça, mais bon, 75€ on y arrive vite ^^. C'est fiable et rapide. Il faut savoir qu'un Battle-groupe coute en théorie 40$, donc je trouve qu'au dela de 40€ il vaut mieux passer par internet.

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 LDreaver
 Messages postés : 245
 Homme d\'arme
 LDreaver
  Posté le 18/04/2006 15:08:26
Send a private message to LDreaver
par contre Elende, j'ai regardé ce qui se trouve dans le Battle-Group Cygnar, et j'ai remarqué que c'était des Jaks "classiques", surtout le bélier qui n'a aucune capacité, d'où ma question : acheter le B-G vaut-il le coup ? Ses figurines vont-elles servir ?

Et aussi, les factions sont-elles vraiment TOUTES équilibrées ?

http://img233.imageshack.us/img233/1777/bannire2wi.png

Moi aussi je soutient les Everlight ! :-)
 Fabius Bile
 Messages postés : 281
 Chevalier
 Fabius Bile
  Posté le 18/04/2006 15:31:52
Send a private message to Fabius Bile

Citation :

j'ai remarqué que c'était des Jaks "classiques", surtout le bélier qui n'a aucune capacité, d'où ma question : acheter le B-G vaut-il le coup ? Ses figurines vont-elles servir ?




Elles vont servir si tu les utilises, si tu achete le BG mais que tu ne te sert d'aucune des figurines forcément il ne servira a rien. Moi je vais acheter le BG Khador car je sais que je vais me servir de toutes ses figurines a part peut être Sorcha car j'aime bien aussi le boucher qui peut reduire en miette un Warjack en un tour!!!

Citation :

Et aussi, les factions sont-elles vraiment TOUTES équilibrées ?



Je crois que oui.

Citation :

-Le plus important à WARMACHINE, c’est que toutes les factions sont équilibrées et que la bataille n’est jamais jouée tant qu’elle n’est pas terminée. Ici, un coup de chance n’apporte pas la victoire ni une erreur la défaite. Gagner ça se mérite. Perdre aussi. De ce fait, il n’existe pas de syndrome SM : les factions ne sont choisies que pour leur esthétique et leur BG car on peut gagner avec n’importe quoi. Ne pas perdre juste à cause d’un lancé de dé malheureux ou d’un mauvais déploiement, toujours avoir une chance de s’en sortir avec les honneurs : ça n’a pas de prix, rien que pour ça j’adore ce jeu.
-Une des autres différences avec les jeux de GW, c’est qu’a WARMACHINE, les Warcasters sont vraiment puissant, pas comme les « héros » de l’anglais. Ils vont influencer la façon dont va être construite l’armée et il dispose d’un talent unique, et particulièrement efficace utilisable une fois par partie.
-A WARMACHINE, chaque camp a le droit à des sorties régulières, et malgré cela, les unités les plus anciennes restent tout à fait jouable.




Merci pour le site Elende, ça faisait un moment que je cherchais un site qui vendait du WARMACHINE, en plus si il est fiable!

--Message edité par Fabius Bile le 2006-04-18 15:33:38--

"Mort au faux empereur"


 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 18/04/2006 15:46:32
Send a private message to Elende
C'est totalement fiable, je l'ai testé a plusieurs reprise (hier pour la dernière fois, donc j'aurai mes figs jeudi ^^). Il manque parfois certaines références, mais c'est régulièrement remis à jour en fonction des stocks.

Sinon, les figs des Battle-group sont la base de toute les armées. C'est rare qu'on les sortent toutes en même temps, mais on les joue quand même, même si c'est sur plusieurs batailles. Et il ne faut pas sous estimer les 'Jack sans compétence : ils ne sont pas cher et frappe quand même assez bien. Surtout le bélier qui a quand même une arme de tir efficace et un marteau qui fera souvent des dégats.
Mais rien n'empêche  d'acheter autre chose qu'un Battle-group pour commencer. Par exemple, j'ai décidé de me mettre à Cryx et j'ai donc commandé quelques figs qui colleront avec l'armée que je veux faire. Allez, un petit spoiler : Warcaster Skarre - reine des pirates. On ajoute quelques Jacks légers autour, on gave de troupe, on boost a fond le focus, on va au close et on claque une dizaine d'attaque boostées dans la face du caster ennemi en riant ^^

A noter que les mercenaires sont un peu inférieurs aux autres factions. Ils peuvent tout faire et permettraient de combler les faiblesses des autres armées, c'ets pour ça qu'ils sont souvent affigé d'un léger surcout. Par chance, les troupes que ne peuvent être jouées que dans une faction de mercenaire rattrapent le coup. Mais faut pas non plus penser gagner sans réfléchir 2s à une stratégie ^^
Y'a aussi Cryx qui est plus difficile à jouer. Pas moins puissant (certainement pas ^^) mais plus difficile à jouer. Quoique, avec certains warcasters on se le demande...

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 LDreaver
 Messages postés : 245
 Homme d\'arme
 LDreaver
  Posté le 18/04/2006 17:16:07
Send a private message to LDreaver
Elende, sait-tu ce qui se trouve dans le BG Khador ? Car je vais faire une partie demain contre un Khador ..

Sinon, les cartes ne sont pas disponibles en vf ? (je veut parler des cartes, les vraies, pas des traductions sur site..)

http://img233.imageshack.us/img233/1777/bannire2wi.png

Moi aussi je soutient les Everlight ! :-)
 Fabius Bile
 Messages postés : 281
 Chevalier
 Fabius Bile
  Posté le 18/04/2006 17:28:56
Send a private message to Fabius Bile
Il y a ça dans le BG Khador:
http://privateerpress.com/images/warmachine/gallery/khdor_bg.jpg
1 jugernaut, 1 destroyer, et sorscha.
Voilà les carac:
Kadhor

--Message edité par Fabius Bile le 2006-04-18 17:31:00--

"Mort au faux empereur"


 LDreaver
 Messages postés : 245
 Homme d\'arme
 LDreaver
  Posté le 18/04/2006 17:51:16
Send a private message to LDreaver
Merci !

http://img233.imageshack.us/img233/1777/bannire2wi.png

Moi aussi je soutient les Everlight ! :-)
 Fabius Bile
 Messages postés : 281
 Chevalier
 Fabius Bile
  Posté le 19/04/2006 21:39:45
Send a private message to Fabius Bile

Citation :

Elende a dit :les Battle-group sont a 36€, 42€ avec le port si tu ne prends que ça, mais bon, 75€ on y arrive vite ^^.



Tu veux dire que si on commende pour 75 euros les fdp sont gratuit?

"Mort au faux empereur"


 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 19/04/2006 21:45:05
Send a private message to Elende
Ben oui, c'est pour ça que je m'arrange toujours pour arriver a 75€. Et en plus la livraison est du genre rapide : la dernière fois il m'a fallu que 3 jours pour recevoir mes figs. Je saurai demain si ce record est égalé ^^

Nan, franchement Starplayer c'est vraiment très bien.

--Message edité par Elende le 2006-04-19 21:46:00--

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
Pages : Prec. 1 2 3  Suiv.

forum Index du forum forumWarmachine forumWARMACHINE, voila un jeu qu’il est bon ^^
Haut
Aller à :
  Ajouter une réponse rapide

Ajouter une réponse rapide