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Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Orques et Gobelins vs Ogres | Bas |
| Kouran Messages postés : 633 Seigneur ![]() |
Les meilleur unités que tu peu opposé à des ogres c'est : des fanatiques pour les défoncés facilement. des chamanes pour les tués à la magie. N'oubli pas qu'il suffi de les rattrapés quand ils sont en fuite pour en détruire tout un régiment alor compte sur les bonnus du résulta de combat (charge de flanc, supériorité numérique, carnage:avec un héros assez fort, tu te fera facilement un rég. d'Ogre) et prévoi une unitée rapide pour pouvoir rattrappé ces grosses brutes. J'espère que ca t'aidera, à plus. |
| essen_ko Messages postés : 3927 Empereur ![]() |
ouai, bien vu les fanatiques..la magie...(orks!) sa peu servir...mais bon... important: balistes! F6 tu peu faire du dégats a 35pt l'une! | |||
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| tibo94 Messages postés : 470 Chevalier ![]() |
lol ouais j'ai vu leur efficacité et je ne sort plus sans une paire de balistes lol. Faut pas que je foire cette bataille c'est la première contre les ogres que je fais et je n'ai pas envie de la perdre le probleme c'est que le mec en face me connait bien et connait aussi les unités que j'utilise. Il a l'effet de surprise et il peut anticiper facilement c'est sa qui me fais peur. Il faudrait que je trouve quelque chose de nouveau chez les orques, si vous avez des subjections... Je pense prendre des fanas, chevaucheur orque et loup, baliste, kosto orques et orques normaux + orques noir. Si tu te relisais tu ferai déja moins de faute et moins de SMS. --Message edité par Elende le 2005-01-22 11:57:19-- | |||
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| ZIN Messages postés : 171 Homme d\'arme |
Avec 2000 points tu peux poser grimgor pour avoir une grosse force de frappe. Ainsi ton unité d'orques noires sera imbattable au corps à corps!! N'oublie pas non plus les chavaucheurs de sanglier qui en charge peuvent lui faire très mal (avec la force 5 des sangliers au tour de charge)... | |||
| Heureux celui qui, comme le vent, peut voyager à sa guise sans se soucier de rien et apporter de la fraîcheur sur son passage |
| kitch du clan eshin Messages postés : 400 Chevalier |
je deconseille l'emploie de grimgor, il a beau être très forts il n'est pas imbattable et il se prendras tous les tir des craches plombs et des lance ferraille dans la face et sa fait très mal . je conseille plutotles fanatique et les baliste, les catapulte également ainsi que des trolls qui pourons prendres le dessus sur les ventres dur ou les retenir assez longtemps pour un charge de flancs | |||
| Tu fais quoi pour l\'étérnité. |
| tibo94 Messages postés : 470 Chevalier ![]() |
Ouais c'est un peu cho quand même parceque avec une catapulte toucher des unités avec deux rand c'est dur, pour les troll commandemant de 4... surtout que la plus part des ogre orientaux cose la peur... Par contre je suis d'accord avec toi pour les balistes ainsi que pour l'utilisation des fanatiques. | |||
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| Kouran Messages postés : 633 Seigneur ![]() |
Les trolls aussi cause la peur, alors ça fait rien ni aux trolls ni ogres. C'est une bonne idée les trolls, mais ils leurs faudrait du soutien parce que tout seul... |
| tibo94 Messages postés : 470 Chevalier ![]() |
Il leur faut surtout un héros à moin de 12 pts. Je n'aime pas trop les trolls. Mais je les testeraient un de ces jours... | |||
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| morteus Messages postés : 313 Chevalier |
moi je te conseille les fanatiques et les orque noir les ogres encaisse mon ami prend tes unités qui frappe le plus fort | |||
| que la magie la plus noir brule mes enemis et que malekith me craignent moi morteus sirith un grand sorcier elfe noir |
| tibo94 Messages postés : 470 Chevalier ![]() |
Ouais c'est ce que je pensais faire. Mais je pense que je vais prendre les orques noirs pour qu'il encaisse lol parceque les ogres sont super rapide. | |||
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| guslefou Messages postés : 30 Voyageur |
Bah on peut comme même compté sur la sauvegarde de grimgor et sa sauvegarde invulnérable... | |||
| Hé vou zot', çà vou diré du paté de gob ? |
| Archityran des tranche-trippes Messages postés : 19 Paysan |
Je joue orgre, et grimgor n'a rien a craindre des crache plomb ou du lance ferraille. Crache plomb: Sa tire une fois durant la bataille car il faut un tour entier sansd rien faire pour recharger et sa tire qu'à 12 ps. Donc il devra se déplacer pour tirer de plus il sera a longue porté pour évité que tu le charge au prochain tour ce qui donne une CT de 1 donc 6 pour toucher... sur environs 20 touche avec 4 crache plomb , seulement 4 vont toucher grimgor et aucun va transpercer son amrure de 1+ qui sera réduite a 2+ Lance-Feraille: muhahahahaha ne me dite pas que vous craigner des touche de force 2.... il y a juste le coup fatal qui peut faire mal mai, un bon joueur orgre concentrera ces tirent sur des gobs et non sur grimgor et des orque noirs... |
| tibo94 Messages postés : 470 Chevalier ![]() |
Ouais mais je n'aime pas utiliser les personnages spéciaux. je pense que je vais utiliser la liste que j'utilise abituellement pour les combatres. Je la posterais se soir quand je l'aurais completement terminé. | |||
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| ZIN Messages postés : 171 Homme d\'arme |
L'intérête de grimgor c'est qu'il permet d'utiliser deux régiments d'orques noirs dans une armée... ainsi à grimgor j'associe des orques avec deux armes et l'autre régiment d'orques noires est équipé d'armes lourdes.. ils doivent pas aimer les ogres... Tout comme de bons chevaucheurs de sangliers!!! | |||
| Heureux celui qui, comme le vent, peut voyager à sa guise sans se soucier de rien et apporter de la fraîcheur sur son passage |
| Doutir Messages postés : 95 Voyageur |
moi je dis prends un gros régiments de gobs, oui je sais il auront du mal à blesser les gros ogres mais vu que les ogres sont peu par régiment surtout les régiments d'élite un bon régiment de gobs peut bloquer leur plus fort régiment pendant plusieurs tour .... | |||
| Doutir nom repertorié : - karaz Doutir forteresse naine situé dans les montagne ouest entre karak norn et karak isur - vaisseau monde eldar proche de celui d'Alaitoc. - nom donné à la bande qui suit l'inquisiteur augustus octavex |
| tibo94 Messages postés : 470 Chevalier ![]() |
Sa dépend si l'ogre charge avec 4 ogres sa lui fait un truc genre 12 attaques + leur règle spéciale qui leur donne une attaque supplémentaire en charge sa leur fait 16 attaque (sans compter de chef) qui touche sur 3+ blesse sur 2+ sans sauvegarde d'armure sa donne aucune riposte pour les gob' et avec leur commandement a 5 ils fuiront et se feront ratrapper. Si c'est les gob' qui charge ils ne feront rien fasse a la grande endurence des orgres qui se feront une joua de répondre a la charge. | |||
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| ZIN Messages postés : 171 Homme d\'arme |
Faut pas oublier les fanatiques!;) | |||
| Heureux celui qui, comme le vent, peut voyager à sa guise sans se soucier de rien et apporter de la fraîcheur sur son passage |
| guslefou Messages postés : 30 Voyageur |
Je ne mettrai pas de gobs dans une bataille contre les orques, par contre j'utiliserais plutôt des balistes, plongeurs de la mort, lance-rocs et chariot à pompe... | |||
| Hé vou zot', çà vou diré du paté de gob ? |
| tibo94 Messages postés : 470 Chevalier ![]() |
Lance-rock et plongeur de la mort sont deux sorte deux catapultes et pour estimé sur des mecs qui non qu'un seul rand c'est dur. Je préfère donc ne pas en prendre car je ne pense pas que je les rentabiliserais. | |||
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