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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: Ma future liste d'armée O&G...  Bas
 tibo94
 Messages postés : 470
 Chevalier
 tibo94
  Posté le 02/02/2005 20:40:33
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A la place du char orque tu ne met rien tu dépasse déja de 100.
Si tu veus un mec fort au cac ne met pas de seigneur chamane gobelin met un orque normale ce qui te permetra de prendre deux chamane et le porteur de la grande bannière.

http://img138.imageshack.us/img138/6516/unitcopie9ag4cq.jpg

 bretomax
 Messages postés : 749
 Seigneur
 bretomax
  Posté le 02/02/2005 20:58:19
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Voila qui est tout arrangé et la, cette fois-ci je pense que c'est la bonne, la liste d'armée définitive, et merci encore pour tous vos conseils.  

Et bien finalement et c'est définitif :
"POUR AENARION!!"
 tibo94
 Messages postés : 470
 Chevalier
 tibo94
  Posté le 03/02/2005 11:48:16
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Lol dsl il va encore falloire changer un porteur de la grande bannière ne peu pas porter d'object non magique et une armure légère est un object non magique. En + sa lui aurait fait juste une sauvegarde a 6+ "pa kosto le éro"
Tu n'as toujours pas complété ton unité de 20 gobelins en retirant trois orques noirs...

--Message edité par tibo94 le 2005-02-03 11:49:22--

http://img138.imageshack.us/img138/6516/unitcopie9ag4cq.jpg

 bretomax
 Messages postés : 749
 Seigneur
 bretomax
  Posté le 03/02/2005 12:53:21
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pour l'unité de 20 gob je laisse comme ça parce que moi la je fais en fonction de ce que j'achete : 4 boites de gob=80gob  30+30gob=60gob+20gob=80gob, voila. Sinon pour la grande bannière je vais arranger sa.

Et bien finalement et c'est définitif :
"POUR AENARION!!"
 bretomax
 Messages postés : 749
 Seigneur
 bretomax
  Posté le 03/02/2005 13:03:50
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Voila c'est arrangé. Maintenant pour les 20gob comme je disais au mess d'avant et bien je fais en fonction de ce que j'achete donc c'est bon. Voila si tibo94 tu n'as plus rien à me dire c'est la bonne liste d'armée.
Merci encore pour toute votre aide.

Et bien finalement et c'est définitif :
"POUR AENARION!!"
 darkness
 Messages postés : 104
 Homme d\'arme
 darkness
  Posté le 03/02/2005 18:23:34
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ge demande a voir en action

les eldars répandront le sang des autres races dans toutes la galaxie
 bretomax
 Messages postés : 749
 Seigneur
 bretomax
  Posté le 03/02/2005 18:28:13
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Bon d'une Darkness on fait pas du monoligne, de deux t'es c**, et de trois tu verras tes orgres je vais les submerger de tous les côtés ils vont tous creverrrrrrrrrrrrrr!!!!bwahahahahahah!!!

Et bien finalement et c'est définitif :
"POUR AENARION!!"
 darkness
 Messages postés : 104
 Homme d\'arme
 darkness
  Posté le 03/02/2005 18:33:39
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  pfffff ge vai tous te les bouffer
HUR HUR HURsmile/fuck.gif

les eldars répandront le sang des autres races dans toutes la galaxie
 bretomax
 Messages postés : 749
 Seigneur
 bretomax
  Posté le 06/02/2005 19:44:31
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Bon voila j'ai fait une partie Test contre des ogres et je me suis un peu fait..... mais aussi grâce à ma chance surprenante......Voila alors j'aimerais mettre un peu moins de Gob' de la nuit et une unité de guerriers orques en plus. Alors je vais changer tout ça.

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"POUR AENARION!!"
 tibo94
 Messages postés : 470
 Chevalier
 tibo94
  Posté le 06/02/2005 20:19:55
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Hello,
alors les orques se jouent à 5 points tout pile. Si tu leur met une arme de base additionel et d'1 ils perdent l'effet du kikoup et de deux ils coûte très chère alors que le kikoup est super puissant. Les bouclier tu père le kikoup et sa coûte chère les lances méga chere.
Avec tes deux unités de 19 orques j'en est deux a 25 toutes les deux EMC et une kosto avec bannière magique. Sa me fait 50 guerrier contre 38...
Tes boucliers te donne une sauvegarde a 5+ au lieu de 6+ pour bcp de point alors que elle sera souvent annulé.
Sinon je te conseil de jouer les orques par 25.
Voila a+

http://img138.imageshack.us/img138/6516/unitcopie9ag4cq.jpg

 bretomax
 Messages postés : 749
 Seigneur
 bretomax
  Posté le 06/02/2005 20:29:14
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Oui j'aurais bien aimé par 25 mais après pour le fric...(sa coute chère quand meme une grande armée O&G lol) mais sinon je vais essyé de changé les gars avec lances par des Kikoups' mais sinon je mets des armes de base additionelles pour mes Kostos parce que je vais joué principalement contre des ogres qui ont plein de PV pour leur en mettre plus a la vue.

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 tibo94
 Messages postés : 470
 Chevalier
 tibo94
  Posté le 06/02/2005 21:42:46
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Lol moi j'aurais mi les kikoup' plutôt au kosto lol en charge sa leurs fait tous une force de 5 et comme les ogres ne sont pas nombreux même si ils sont bcp de points de vie y vont pas faire fuire rapidement 25 orque force 5 endurence4 tu mais le porteure de la grande baniere et un chef dedan sa fait bcp plus de touche et comme sa ta les touches et la puissance.

http://img138.imageshack.us/img138/6516/unitcopie9ag4cq.jpg

 lelith
 Messages postés : 57
 Voyageur
 lelith
  Posté le 14/02/2005 19:45:40
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bon trève de bavardage sur les seigneurs et les héros déja mai dans tes 2 unité de gobs de la nuits des fanatiques c marran et des chevaucheur de sangliers son mortels donc o moin 15 kan o orques noirs 12 [couleur=#00009b]SA SERT A RIEN[couleur=#000000]et tes gobs de la nuits mai en 20 c trè bien juste de koi mettr des fana puiske i von te sevir a rien dot ka laché des chouté o champignon (sa doi pa etr éxtra bon) ben voila et g fai le calcul ia 3 héro t vot ork noir jle voi pa tro vou et bigleu ou koi et les gobs mets les devan tes orque histoire ke la boucheri des gobelin motiv 1 peu tes orque (je mexplique moin 1 ork voi de gobs mieu il se porte donc des gobs tué = des orque heureu en suposan k1 ork peu etre heureu bon jvoyu laisse a vo math amusé vou bien et voila

 Ubu
 Messages postés : 442
 Chevalier
  Posté le 14/02/2005 20:55:28
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10 chevaucheurs de loup ça ne sert à rien; prends 6 comme cavalerie légere, ou 20 avec grand chef goblin et armure léger comme cavalerie de choc.
vire les orques noirs; si tu veux des boyz d'élite, prend des kostos,tu en aura bcp plus...

mettre son général a la tete de la cavalerie, cest pas l'ideal: mets un chef de guerre orque au milieu d'une bonne grosse unité d'orcs (ou de kostos) protégée par les gobbos et leurs fanatiques.

gus a raison ;les chefs gobelins cartonnent: ils sont presque gratuits et, si ils ont un moins bon cd et cc que les orcs ,ils ont le meme nombre d'attaques et la meme force.

augmente le nombre de toutes tes unités.

et laisse tomber la magie!! prend plutot des grands chefs, et un chaman de niv 1 pour la dissip


quant au nom de ta horde, cest pas tres recherché; tu peux faire mieux que appeler ton général grotfang ( comme c'est betment écrit sur le blister)

--Message edité par ubu roi le 2005-02-14 20:58:34--

 Iflinwel
 Messages postés : 161
 Homme d\'arme
 Iflinwel
  Posté le 21/02/2005 22:04:31
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je suis pa d'accor pour laisser tomber la magie, vive la waaagh et les chamanes pa cher à 50 points qui vont crever dès leur premier sort lancé ^^

Si moi y'en a pas content, toi y'en a pas vivant.
 Ubu
 Messages postés : 442
 Chevalier
  Posté le 22/02/2005 16:44:33
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les chamanes y cognent pas tres fort.
et un orque c'est fait pour cogner.
et un gobelin aussi (mais à beaucoup)

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