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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: les ork du chaos  Bas
 Fiffou
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 Roi
 Fiffou
  Posté le 12/02/2005 23:20:35
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La transformation des orks


Nous etions pas bocoup mais on etait devenus balaiz et not boss nous avait dit de defoncé les zhummain . Yen avait bocoup masi on était fort et on les tué comme des snot. Mais d'un seul coup ya eu comme une lumiere noire quest venue et pis ya eu un grand zomme en armure de marines boyz toute rouge avec des gars qui se battait comme des gros orks et qui nous aidait bien pasque les zhumains etait bocoup.
Mais d'un seul coup le grand zumain en armure de marines boyz toute rouge nous dit en parlant comme un ork tout vert :vou voulé plus de bastont et pis que le copain de gork et mork , khorne il vous aide a tué les marine boyz qui tue les orks depuis bocuop longetemps  ?
_ Ben heuuuuuuuu Ouééééééééééééééé !!!,quon a di ensemble
c'ta ce momment que la lumiere noir elle alla sur nous et nous faisait encore plus for. Je santait ma peau plus dur et mes muscle plus gros . Pis ma main se transforma en pince et une nouvelle paire de machoire s'ajouta a mes dents. Mes boyz avait aussi changeait et les moins que rien etait mort .

Les regles des ork du chaos

Les orks du chaos ont rejoins les force du chaos et ne font plus partis des ork normaux . Ils doivent rejoindre une armés  de khorne ou du chaos universelle . Ils conptent comme une troupe si il sont dans une force de khorne ou si dans le universel il y a au moins une troupe avec la marque de khorne sinon c'est de l'elite.
Voici leur profil : 5 a 20 par unité
      cc  ct  f  e  pv  i  a  Cd    svg       pts
Ork   4   2  4  4   1  3  2   7    4+     16 pts
Nob   4   2  4  4   2  3  2   8    4+    + 10 pts
Equipment des boyz : automatik ,kikoup ou une mutation mais compte comme un kikoup et ont acces au marque de khorne pour 5 pts ou 1 pts pour universel
Equipement des nobz : acces a l'arsenal sauf tout type d'armure , arme de tir  et reakteur dorsaux et acces au marque de khorne et universel pour le meme prix
Regle speciale : meme pas mal : Les orks du chaos du faite de leur peaux plus epaisse que la normal , et de la confiance qu'ils ont en khorne et gork ainsi que ne voulant pas se faire trétais de snot en decomposition , les orks ont une sauvegarde de 4 + et pour toute sauvegarde raté lancé un des , sur un 6 ou plus la blessure est ignoré au corps a corps seulement mais ne marche pas pour les touche de force au dessus de 5
                Frénésie : a partir du deuxieme tour , si aucun aspirant champions  ou seigneur du chaos ne sont pas a mmoins de 6 pas , effectué un test de moral avec un bonus de plus un si il n'y a pas d'ennemie en vue. Si le test est reussi , les orks se dirige vers l'ennemie le plus proche et le charge si il en ont la possibilité . Si le test est raté, il se batte entre eux pour savoir c'est qui le chef . Effectué 1D3 attaque par tranche de 5 ork de force 4. Le nobz n'est jamais retiré car meme si il meurt , celui qu'il a combattus prend sa place. Effectué se test a Chaque tour du chaos où les orks ne sont pas au corps a corps ou s'il y a un personnage mentionné si dessus. Le test "se compter" ne marche pas dans se cas .
Les orks ont aussi la regle "se compter " , " r'mise en bande" marche avec tout type d'unité et " pouvoir de la waagh" voir codex ork ou demandé moi. Ils peuvent aussi etre des garde du corps d'un seigneur plus fort que eux genre prince demon comme ils auraient fait avec leur bigboss.


Je vait peut etre continué leur histoire ainsi que faire les personnage speciaux de la troupe de ruzgob qui a rencontré un seigneur du chaos du chaos. Dites moi se que vous en pensé

--Message edité par Fiffou le 2005-02-22 22:05:42--

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 N!rVaNa
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 Seigneur
 N!rVaNa
  Posté le 13/02/2005 12:36:00
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lol ils sont pas très cher
Tu vas pas perdre souvent avec une armée comme ca!

Citation :

Ils doivent rejoindre une armés du chaos de khorne ou du chaos universelle mais ne peuvent recevoir que des ameliorations de khorne.



En fait, dans le dex chaos, il est dit que pour avoir accés aux equipement du livre de khorne il faut porter la marque de khorne.
Sinon les orcs qui rejoingnent le chaos, je ne pensent pas que ce soit justifiable qu'ils aient une svg inv. a 4+
deja si tu leur met une svg a 4+ c'est pas mal, avec une E4 et A2 pour 13pts

Que brûle la Galaxie!
 Fiffou
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 Roi
 Fiffou
  Posté le 13/02/2005 13:42:52
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ben c'est fait mais en faitesles orks ont deja une endurance de 4 et attaque 2 . Apres c'est pas une armé mais sa se joue  avec des gars du chaos. Je leur ai rajouté en faite + 1 en force +1 en endurance 4+ en sauvegarde.

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 N!rVaNa
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 Seigneur
 N!rVaNa
  Posté le 13/02/2005 13:53:07
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le +1F il devrait couter pres de 5pts par fig, le +1E pareil et alors passer une svg en inv je sait, mais ca doit couter cher!
Vu que la ce sont des mecs de bases tu les met a 15-16pts je pense.
Apres, c'est pas moi le specialiste
Je pense que tu devrait leur laisser une svg normale, mais que sur du 5+ par exemple, toutes blessure non svgdé est ignoré.
Ensuite tu leur donne l'acces a la marque de Khorne pour 5pts et marque univ. pour +1pts.
MAis ca va te demander du boulot de tout convertir...

Que brûle la Galaxie!
 Fiffou
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 Roi
 Fiffou
  Posté le 13/02/2005 14:07:07
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Oué bon apres la conversion c'est pas super mega dur. Le trucs pour le 5 + moiais mais les ork ont plus une sauvegarde a 4 + je dirai car ils sont  armés par le chaos puis ils ont recupéré des piece d'armure de tout genre. Pour les gars , je prend pour base un blind boyz et je rajoute 2 point pour 2 stat ajouté sa fait 14 pts . Apres je peut leur rajouté des contrainte .

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 N!rVaNa
 Messages postés : 532
 Seigneur
 N!rVaNa
  Posté le 13/02/2005 15:23:44
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Citation :

Equipement des nobz : acces a l'arsenal sauf tout type d'armure , arme de tir  et reakteur dorsaux et acces au marque de khorne et universel pour le meme prix



une unité qui a accès a l'arsenal de 3 armée differenets c'est gros!
si ils ont la marque de khorne, ils ont acces a larsenal de khorne plutot, et restreint des equipements dans chaque arsenal.

Citation :

les orks ont une sauvegarde de 4 + et pour toute sauvegarde raté lancé un des , sur un 5 ou plus la blessure est ignoré mais ne marche pas pour les mort instantanné .



ne marche pas pour les morts instantanées et les blessures causé par des armes ignorant les svg, au tir comme au close parceque sinon...
et sinon tu pourrait plutot leur mettre une regle comme "obsédé par le sang", A chaques debut de tour, lancer 1D6, sur un 1 l'unité se dirige d'1D6 pas vers l'ennemi le plus proche. Cette regle s'applique a toutes les unitées et personnages independants.
Les figurines qui se sont déplacé de cette facon ne peuvent pas tirer a la prochaine phase de tir.
et pour les desavantager aussi: "stupidité": les orcs ont peruds leur habitude de se battre entre eux du fait de leur nouveau chef : le dieu du sang. Cette bonne vieille habitude leur manque et c'est pourquoi, a chaque debut de tour, il faut effectuer un test de moral avec un malus de -1 si un QG chaos se trouve a 12pas ou - de cette unité. Si se test est raté, l'unité orc tente de connecter leurs 59 neurones pour voir si il faut continuer a se battre pour Khorne, ils avancent donc de la moitié de leur mouvement vers le bord de la table de l'adversaire car ils sont trop OQP a "réfléchir".ca ne reste que des exemples

--Message edité par N!rVaNa le 2005-02-13 15:30:05--

Que brûle la Galaxie!
 Fiffou
 Messages postés : 1009
 Roi
 Fiffou
  Posté le 13/02/2005 15:31:09
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Citation :

Cette bonne vieille habitude leur manque et c'est pourquoi, a chaque debut de tour, il faut effectuer un test de moral avec un malus de -1 si un QG chaos se trouve a 12pas ou - de cette unité. Si se test est raté, l'unité orc tente de connecter leurs 59 neurones pour voir si il faut continuer a se battre pour Khorne, ils avancent donc de la moitié de leur mouvement vers le bord de la table de l'adversaire car ils sont trop Occupé a "réfléchir".



Justement les orks croit que Khorne est le copain de gork et de mork et qu'il faut lui obéir. Apres jai fait la regle frenetique maintenant . Pour le QG du chaos se serait le contraire car se sont les seuls a pouvoir les faires rappelé que c'est grace a khorne que leur force a decuplé et puis les orks se battront toujour un peu entre eux grace a frenetique. Apres peut etre que les orks seront garde du corps ou on pourra inclure des orks a des berzerker par exemple mais fo que je reflechisse

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 lelith
 Messages postés : 57
 Voyageur
 lelith
  Posté le 14/02/2005 20:16:19
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mouai 1 peu tordu le déroulmen de lhistoire en étan 1 ork joré foncé sur le sorcier pour le charcuté et joré piké c'est babiole mai bon et ossi si 1 jour tu veu vraimen faire cette armé tu dvra iallé en convertion bon ba g plu ka te dir bonn chance et voila!!!!!!

 Thiradil
 Messages postés : 382
 Chevalier
 Thiradil
  Posté le 14/02/2005 20:37:05
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excellent d'abord les ork se sont deja allié au marines du chaos pendants le 13eme croisade noirs et pour les conversions c'est pas dure tu prend une grappe de mutation du chaos et c'est bon dans un des white dwarf il le font les orks du chaos tu ne l'a donc pas entièrement inventer dsl

les orks ont beau etre des brutes stupides et vulgaire ils ont reussi là où les eldars ont echoués.
 Fiffou
 Messages postés : 1009
 Roi
 Fiffou
  Posté le 16/02/2005 20:22:06
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je ne savais meme pas qu'il existé donc je n'ai pas copié (dab ord jai pas white dwarf , on me les prete et raremant) oué pour les grappe de mutation mais fo en avoir beaucoup pis on peut aussi convertir et pas conversionné et c'est sa qui est marrent

--Message edité par Byrhon le 2005-02-16 21:39:45--

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 Elende
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 16/02/2005 20:33:01
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Ce n'est pas que les orks qui sont déja alliés au chaos. A part les nécrons il existe des membres de toutes les autres races qui ont étaient perverties par le Warp, c'est ça qu'on appel les possédés généralement.

Les grappes de mutations a la limite en les achetant par la VPC, mais il y a mieux. N'importe quelle arme en rab (plus c'est gros mieu c'est) ou des morceaux de grappe plastiques un peu taillés, du miliput et on fait un zoli possédés / créatures perverties par le chaos. C'est vite fait et ça donne du caractère a une armée.

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We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 kharn_le_felon
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 Homme d\'arme
 kharn_le_felon
  Posté le 19/02/2005 09:49:16
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Il y a juste un truc que je ne comprends pas dans ton histoire Fiffou. Le sorcier est bien un sorcier de Khorne, non?
Si oui, ce n'est pas possible car les adorateur de Khorne détestent la magie!

 Elende
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 19/02/2005 10:00:25
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Ce n'est pas forcément un sorcier, n'importe quel seigneur suffisement influent peut  offrir des dons démoniaques a ses larbins.

Mais que se soit un serviteur de Khorne qui discute on peut dire que c'est surprenant, d'habitude il ne sont pas trop regardant sur l'origine du sang versé, il aurait du charger les orks...

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 Thiradil
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 Chevalier
 Thiradil
  Posté le 19/02/2005 10:13:59
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il avait une raison de pas les buter tous de suite il avait les impériaux!pour sur qur si sa vait été un sorcier de tzentch sa aurait plus posible mais bon

les orks ont beau etre des brutes stupides et vulgaire ils ont reussi là où les eldars ont echoués.
 Elende
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 19/02/2005 10:18:15
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Je suis pas sur qu'un berserk s'en fasse vraiment quand au nombre d'ennemis : ça fait juste des cranes de plus pour le trone de Khorne et plus de sang pour le Dieu du sang.

Un fidèle de Khorne se doit de tuer tout se qui passe a porté et qui n'a pas le bon gout de Gueuler "vive Khorne" en agitant une énorme hache dans tous les sens...

C'est plus le genre de Tzeentch en effet, a la limite Slaanesh (et encore, les orks ne sont que des brutes sans cervelle, c'est pas assez bn pour le Prince du chaos) . L'idéal aurrait donc était un Prince démon ou un sorcier du chaos universel qui peut se permettre ce genre de fantaisie.

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 Fiffou
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 Roi
 Fiffou
  Posté le 19/02/2005 20:45:47
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ben oué c'est ca en fet mais ils ont confiance que en ceux qu'il reconnaisse comme leur sembleble (crié des kris barbare et en ajitant des arme kikoup sa leur resssemble) .

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 pluton
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 Seigneur
 pluton
  Posté le 20/02/2005 15:12:30
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et un bizareboyz perverti par le chao ça vous di

tuer ou etre tuer

massacrer les tous
 Fiffou
 Messages postés : 1009
 Roi
 Fiffou
  Posté le 20/02/2005 15:18:04
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ben sa je sais pas parce que il les ont suprimmé et dans le dex , ilos en parle pas snif .

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 pluton
 Messages postés : 582
 Seigneur
 pluton
  Posté le 21/02/2005 17:06:07
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alor certain sont devenu des psyker lors de leur transformation

tuer ou etre tuer

massacrer les tous
 Fiffou
 Messages postés : 1009
 Roi
 Fiffou
  Posté le 21/02/2005 17:37:58
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ha oué pas bete sa merci je men occupe et sa sera unn choix d'elite ou de QG

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
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