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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumUne liste d'armée orque et gobelins, vos critiques

Auteur : Sujet: Une liste d'armée orque et gobelins, vos critiques  Bas
 Talioran
 Messages postés : 102
 Homme d\'arme
 Talioran
  Posté le 16/07/2005 23:33:33
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Alors voila, bonjour à tout le monde, j'avais déjà posté cette liste d'armée sur un autre topic, mais comme personne ne m'a répondu, je crée un topic juste pour ça


Dites moi ce qui ne va pas dans cette liste d'armée svp(pour ma part il me semble que pour une armée de 2000 pts il n'y a pas assez de troupe de guerriers orques) Vos conseils et critiques sont les bien venus ! (en fait c'est un peu pour ça que j'ai posté ma liste... )


SEIGNEURS

    Seigneur de guerre orque noir (236 pts)
        arme lourde (hache à 2 mains) +6 pts
        armure de Drog +30 pts
        Collier de Zorga +15 pts
        Ratelier d'fer du chef de guerre Imbad +50 pts


HEROS

    Grand chef orque sur sanglier (138 pts)
        Monté sur sanglier +16 pts
        armure légère +2 pts
        Cask'de grand chef zom 30 pts
        porteur de la grande bannière +25 pts

    Chamane orque niv2 (150 pts)
        niv2 +35 pts
        Baton Zarbi de Buzgob +50 pts
 
UNITES DE BASE
         
    19 Kostos oques (199 pts)
        Kostos +2 pts/fig
        arme de base add. +2 pts/fig
        Mus., P-E, Ch.

    22 Guerriers orques (160 pts)
        boucliers +1 pt/fig
        Mus., P-E, Ch.

    18 Archers orques (159 pts)
        armures légères +1 pt/fig
        Mus., P-E.
           
    10 Chev. de loup gob. (150 pts)
        lances +1 pt/fig
        boucliers +1 pt/fig
       
    3 socles de Snotlings (75 pts)

         
UNITES SPECIALES
             
    20 orques noirs (273 pts)
        haches à 2 mains +2 pts/fig
        Mus., P-E, Ch.
       
    1 Char à Sangliers orque (80 pts)

     
UNITES RARE
       
    3 Trolls de pierre (165 pts)
        pierre +5 pts/fig

    Mercenaires : 5 buffles ogres (env 215 pts car j'connais pas le cout des Musiciens, Porte-étendards et Champion alors j'ai fait à peu près...) + Mus., P-E, Ch.
     

       



Et voilà 2000 pts tout pile !

PS : Je suis sur que mon armée doit avoir des lacunes, mais c'est le nombre de lacunes qui m'intéresse et comment faire pour améliorer cela. Voila merci de me conseiller.



Je veux entendre vos critiques !!!!

--Message edité par Talioran le 2005-07-17 00:11:06--

Membre de la CFS : la Confédération des Frères Sylvestres
http://img395.imageshack.us/img395/6182/cfs6sf.png
 Wagg
 Messages postés : 444
 Chevalier
  Posté le 17/07/2005 10:39:09
Send a private message to Wagg

Citation :

[quote]Seigneur de guerre orque noir (236 pts)
       arme lourde (hache à 2 mains) +6 pts
       armure de Drog +30 pts
       Collier de Zorga +15 pts
       Ratelier d'fer du chef de guerre Imbad +50 pts




oula, le gros sac a points, vire des OM, voire le perso pour mettre juste des chaman et 2 chef de guerre

Citation :

Grand chef orque sur sanglier (138 pts)
       Monté sur sanglier +16 pts
       armure légère +2 pts
       Cask'de grand chef zom 30 pts
       porteur de la grande bannière +25 pts




vire le sanglier si tu tien a sa survie ^^

Citation :

Chamane orque niv2 (150 pts)
       niv2 +35 pts
       Baton Zarbi de Buzgob +50 pts




ca c'est bien

Citation :

19 Kostos oques (199 pts)
       Kostos +2 pts/fig
       arme de base add. +2 pts/fig
       Mus., P-E, Ch.




rajoute en un

Citation :

22 Guerriers orques (160 pts)
       boucliers +1 pt/fig
       Mus., P-E, Ch.



bouclier optionel mais pourquoi pas, jusqte 2 de moin ou 2 de plus pour les testes de terreur

Citation :

18 Archers orques (159 pts)
       armures légères +1 pt/fig
       Mus., P-E.



remplace par des orques, ils servent a rien

Citation :

10 Chev. de loup gob. (150 pts)
       lances +1 pt/fig
       boucliers +1 pt/fig



fait 2X5, c'est meilleur pour le harcelement

Citation :

3 socles de Snotlings (75 pts)



tres bien

Citation :

20 orques noirs (273 pts)
       haches à 2 mains +2 pts/fig
       Mus., P-E, Ch.



ca je trouve que dans une armée sans gobelin, ils sont inutile et pas rentables, remplace par des balistes

Citation :

1 Char à Sangliers orque (80 pts)



moi je ne les sort jamais sans 2 char gobelin en plus.

Citation :

3 Trolls de pierre (165 pts)
       pierre +5 pts/fig



enleve, ils ne servents jamais et se barent a la premiere occasion. Met plutot un génat ou un chariot a pompe, voire rien

Citation :

Mercenaires : 5 buffles ogres (env 215 pts car j'connais pas le cout des Musiciens, Porte-étendards et Champion alors j'ai fait à peu près...) + Mus., P-E, Ch.



ca casse le fluff mais bon, c'est toi qui voit


alor pour les perso je te conseil un grand chaman niveau 4 et le reste es chamans niveau 2 et en plus 2 chef de guerre gobelin(eventuelement un avec des armures et grande baniere)
il te manque des balistes, indispensables, des gobelins de la nuit avec fanatiques et une strategie.

court toujours, les gobelins te dépasserons et les chevaucheurs de sangliers t'écraserons
 Klator
 Messages postés : 30
 Voyageur
 Klator
  Posté le 18/07/2005 19:08:42
Send a private message to Klator
Alor' la Klator pa conten !!! une liste d'armee sans gobs de la nuit et leurs 'precieux' fanatiques ?? j comprend pas si y a un truc bourrin dans ce jeux pour contrer la (bourrine) cavalerie lourde c'est bien les fanatiques, en + y sont tous mignons et y craquent sous la dent...
reflexion perso, pour bien jouer une armee fo pa trop jouer avec des allies, ca gache un peu 'la cohesion', a la place des buffles prend des trolls ca l fait un peu plus ...

les gobs c'est comme les cafards, t'en ecrase 1 et t'en a 20 qui rapliquent...
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 19/07/2005 01:17:18
Send a private message to Versan Belt
Tu veux entendre des critiques,ok elles vont pleuvoir aussi fort ke l'a fait wagg,d'ailleurs je le rejoint sur pa mal de point.

Remplace ton chef de càc par un mage donc beaucoup plus de tactique.Met lui le bâton zarbi de buzgob,car pour 50 pts il vaux le cou.

Citation :

Ratelier d'fer du chef de guerre Imbad +50 pts



Voici le genre d'objet vraiment tro cher par rapport à ses effets,c'est du gâchis de point,c'est tout!

Garde ton chamane ki pourra soutenir celui de niveau 4 et met lui et PAM pour commencer.

Si tu veux un héros de càc,c'est pas dur tu prend un Grand chef orque noir et tu lui met l'armure superkoriass' de Drog et une arme lourde pour 114pts le tout : pas cher et rentable !

Garde tes orques noirs,met les en 3x6 (18 gars) avec la ban de massacr' d'nogg.N'y rajoute pas de héros car ils feront déja assez mal kome ça.

Fo être clair,les archers orques c'est totalement bidon,GW les a mis pour le fluff uniquement !

Joue les guerriers orques par 25 plutot que 20 car plus ils sont nombreux mieux ce sera (pas tro kan même).

Les chev de loup gobs sont assez par 5 ou 6,rien ne sert de s'encombrer avec un régiment de 10 figs sur socle de cavalerie car ils perdent en plus en manoeuvrabilité si ils sont si nombreux.

Sinon,ILS SONT OU LES GOBS DE LA NUIT Là,j'en voit aucun et c'est bien dommage,les fanatiques sont si puissants pourtant !

3 Snotlings,c'est pas assez mais en carrement 5 (à 25 pts le socle c'est quasiment gratos) et hésite pas a les envoyer au charbon,direct vers leur mort car ils sont fait pour cela.Les snotlings sont des unités scrifiables alors hésitez pas (les gobs aussi d'ailleur).

Tu devrais mettre deux baliste (pour un seul choix d'unité spé)afin de tuer les unités ennemi gênantes ou trop puissantes.

2 char à loup aportent moult mobilité a ton armée et met mainte pression à l'adversaire (si,si,grâce à leur distance élevé de charge),en plus ils ne valent eux aussi à deux que un seul choix d'unité spé : cool !  

Les trolls kelkil soient pa rentablent et mieux vaux pas prendre non plu le chariot à pompe car il est disons.......beurk !
Si tu est un grand chanceux aux dés alors prend un géant (d'ailleur ya un topic dessu) sinon le meilleurs choix rare reste encore la catapulte à plongeur de la mort,........mais là encore on atteind pas des sommets !  

Les orques et les gobs sont l'armée la plus fun de warhammer et mettre des mercenaire casse royalement l'atmosphère orque si séduisante.

"L'avancée du chaos sur le vieux monde sera-t-elle inévitable ?"

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 01/08/2005 22:43:08
Send a private message to Glarfondel
les orques noirs, et les archers gobs, remplace par du gob de la nuit ac fanatiques et rétiaires, et au moins 3 magiciens, faut pas se priver d'une des magies les plus meurtrières !!! a mon gout 50gobs par tranche de 500pts, plus 5 chevaucheurs de loups par tranche de 500pts...

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...
 Morgusius
 Messages postés : 1
 Passant
  Posté le 02/08/2005 02:47:21
Send a private message to Morgusius
Salut, sa fait  un peu plus de 2 ans ke je koue les O&G alors j'vai essayer de critiquer au meilleur de mes connaissance.

Citation :

Seigneur de guerre orque noir (236 pts)
       arme lourde (hache à 2 mains) +6 pts
       armure de Drog +30 pts
       Collier de Zorga +15 pts
       Ratelier d'fer du chef de guerre Imbad +50 pts




Coute trop chere,j'enleverai le Collier de Zorga et le Ratelier.Déja 65 pts de gagner.

Je vois pas une grande utilité a ton héro, surtout monté sur un sanglier.Je le renplacerai plutot par un 2ieme chamane.Personellement je suis pas fan de la Grand-banniere mais si tu y tien vraiment enleve lui au moin le sanglier.

Citation :

Chamane orque niv2 (150 pts)
       niv2 +35 pts
       Baton Zarbi de Buzgob +50 pts




Premierement tu a besoin de Pam ,2 serai bien.Vue que tu ne joue pas beaucoup sur la magie le niveau 2 et le baton Zarbi te sert à rien.Moi je le mettrai niv 1 avec 2 PAM.


Les boucliers sur tes orques sont plus ou moins bons.Il te donne seulement une sauvegarde de 5+.Moi je les aime mieux à poil (5pts/Fig).

18 Archers c'est beaucoup trop.Les armures legeres, le musicien et surtout la banniere sont inutile.A moins que tu les envoie au Corps a corps, mais la ....

Tes chevaucheurs de loups prend les par 5 ou 6 max.C'Est plus maniable en cavalerie legere.

Je donnerai la Banniere de Massacre a tes Orques Noirs.Tu l'utilise quand tu veut absolument gagner et faire fuir ton adversaire.Héhé, comme ca c'est tres méchant loll

Les Chars a loup Gobelins sont quasi indispensable.Il surclasse(??)facilement les chars a sanglier.Avec leurs mouvement de 18 en Charge et le fait que tu peu en prendre 2 par choix spéciale.Je remplacerai ou ajouterai 2 chars a loups.

J'avoue que les trolls valent pas prend chose mais j'Adore les figs.Perso, j'en prend toujours 3 dans mes liste mais il ce rentabilise jamais. Dommage il sont si cool!!

J'ajouterai 2 baliste a ton armée il coute pas chere et il te reste 2 choix spéciale.

Comme plusieurs ici je trouve qu'il manque radicalement de gobelins a ta Waaagh!!Un regiment de 25-30 gobelins avec 2-3 fanatique serai bienvenue.Ca donnerai du nombre et il coute presque rien.Moi je prend 2 regiment de 30 gobelins(1 de la nuit avec lance et l'autre commun avec 4+ de sav au close)  

Bon j'espere simplement d'Avoir aider un peu.
a+












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