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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forum[FUN] TdS - Full Skink - 1500pts

Auteur : Sujet: [FUN] TdS - Full Skink - 1500pts  Bas
 Trieb
 Messages postés : 734
 Seigneur
 Trieb
  Posté le 24/09/2005 22:17:39
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Bon, après la liste de 1000pts que j'ai du adapter rapidement en 1500pts, je poste la troisième liste, en 1500 points toujours, mais avec la liste terres du sud, juste pour avoir un cornu et des marques sacrées (non, pas celle de Tepok......    )

Bon, et c'est parti:

Héros:

Prètre skink Lv2, marque de Tepok, Baton des tempètes: 155pts

Prètre skink Lv2, marque de Tepok, Manteau de plumes: 150pts

Tupac skink, marque d'Itzl, Cornu, Baton du soleil perdu, bouclier enchanté, armure légère : 123pts

Unités de base:

4*12 skinks, sarbacanes: 4*72 : 288pts

2*11 skinks sarbacanes: 2*66 : 132pts

11 skinks, sarbacanes, eclaireurs : 77pts

Unités spéciales:

3 Téradons + kapac: 115pts

6 skinks caméléons: 90pts

3 Krokigors : 174pts

Unités rares:

3 Salamandres: 195pts

Total: 1499pts


Bon, ayant un peu plus d'experience en full skinks, j'ai décidé d'adapter ma liste, en misant plus sur la magie (ou plutôt, l'anti-magie offensive - la meilleur défense est l'attaque), en utilisant mes troupes à meilleur essient et aussi, en craquant sur les Kroki, qui, après tout, ne choquent pas trop dans une armée full-skinks (ou presque pas....)

Jouant contre un HE, qui avait échappé au massacre seulement grâce à sa magie qui m'avait explosé la moitié de mes troupes, je contais être plus résistant niveua magie, avec quand même 6dés de dissipation et de pouvoir à 1500pts....(manque de bol, mon adversaire n'avait pas oublié la bannière à dès de pouvoir, et même rejouté un mage, ayant constaté leur efficacité)

Le magicien avec manteau de plumes peut ainsi placer + de sorts, et aussi se planquer rapidement (manque de bol, c'est ce qui l'a aussi fait mourrir suite à une erreur STUPIDE de ma part...), celui avec baton des temètes à surpendre, et le tupac avec Baton du soleil perdu sur cornu d'arceler au tir, ainsi que de pouvoir donner son Cd un peu partout assez rapidement.....  :P

Voila, à vous les commentaires  

C'est si dur que ça d'écrire normalement?????? Non, alors faites le.....
Ancien orque, ancien sac à main, ancien truc rose et mou (X2) et futur ...cherche encore

http://www.danasoft.com/sig/Aliesenborghs.jpg
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 25/09/2005 09:23:19
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Cette liste est parfaite(je peux pas commenter les objets j'ai perdu mon LA HL) mais à part ca les unités sont tres bien choisie et je vois que tu t'es rangé au coté des sarbacanes qui sont horribles, il y a des éclaireurs des kroxigors enfin tout ce qui faut pour faire un joli massacre

BRAVO

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Grumgore
 Messages postés : 1460
 Roi
 Grumgore
  Posté le 25/09/2005 09:39:41
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en effet: en plus, la mobilite de cette forc n'est plus a demontrer puisqu'elle est composee de tirailleurs! Des petits eclaireurs bien agacants des kroxi pour cogner, des salamandre pour bruler!
Comme le dit grosto, ya tout ce qu'il faut!

passager du forum le temps de se soigner de warhammer et de passer a la gratte
 Trieb
 Messages postés : 734
 Seigneur
 Trieb
  Posté le 25/09/2005 10:59:31
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 Eh effectivement, elle marche plutôt bien, mais je n'ai pas été satisfait par un truc:

Environ 120figurines en warhamer papier ou figs de remplacement, ce n'est pas du tout agréable à jouer  

Et la phase de mouvements estlongue, comme le déploiement...

Bon, evidemment j'ai fait un massacre....    
Maisj'ai fait plein d'erreurs, c'est impréssionant...

Ce qui m'a surtout servi, c'est la marque de Tepok, ca me fesait 6dés de disspiation en tout, contre 3sorciers HE, ca ne se refuse pas.....
Les Kroki et leur F7 ont aussi bien servi...  
Les Téradons sont toujours une épine dans le pied de l'adversaire, comme les skinks caméléons.
Les Salamandres, bah, il les à un peu évité, mais elles ont fait quelques pertes.....

Les eclaireurs ont servi à faire mal au char (dans les bois, pouf!)

Mais globalement, cetteliste n'est pas trés intéréssante à jouer, à part pour la tête de l'adversaire, mais bon, jouer comme un Elfe Sylvain (je charge, tu fait quoi???? A ton avis, je fuis....), ce n'est pas trés amusant...

C'est si dur que ça d'écrire normalement?????? Non, alors faites le.....
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 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 25/09/2005 10:59:57
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oué elle est pas mal, le full skinks c'est amusant!^^

Bon je pense que on ne peut pas changer grands chose étant donné que tu voulais une liste full skins et aussi accée sur la magie, donc je pense qu'elle restera comme ça, but, tu ne voudrais pas mettre une belle statuette contre des HE?^^

Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos.
[URL=http://imageshack.us]http://img475.imageshack.us/img475/2497/skavens4sd.jpg
 Draco
 Messages postés : 506
 Seigneur
  Posté le 25/09/2005 12:16:23
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Une bonne liste bien sympas, seulement je prefererait prendre moitié javelot moitié sarbacane, sinon cette liste et plutot a jouer pour le funmais doit etre plutot lassante vus la durés de la face de mouvement

cliquez ici
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 25/09/2005 14:15:15
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Des javelots, ca va pas!!! le but de cette liste c'est de noyer l'ennemi sous les tirs donc le tir multiple est OBLIGATOIRE donc il faut les sarbacanes.

Par contre c'est vrai que ca doit etre lassant à jouer

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

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 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 25/09/2005 14:51:54
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Citation :

Des javelots, ca va pas!!! le but de cette liste c'est de noyer l'ennemi sous les tirs donc le tir multiple est OBLIGATOIRE donc il faut les sarbacanes.


Au contraire, ça rend la liste plus polyvalente: une liste full sarbacanes contre des hardes d'HB ou un full esprits de la forêt ça tient pas la route.

J'appelle pas ça une liste fun. Un pote nous joue régulièrement une liste de ce genre et il s'est mis à dos tout le monde parce qu'il y a une certaine proportion de débutants qui essayent d'apprendre à jouer face à une armée fantôme ...
Le joueur le plus disponible pour jouer contre lui essaye désespérément de tester les unités naines pour faire une armée, mais toute comparaison est faussée: les tireurs c'est nul, les balistes aussi, le canon ne sert qu'à faire des tirs de mitraille, la catapulte est peu utile, le souffle du gyro est pratique mais au moindre faux pas il se prend des skinks de face et de flanc ce qui le force à se crasher, les unités de CàC ne voient rien venir...

Pour les OM, le plus intéressant reste les 2 parchos et le sacro-saint diadème qui te permet de moduler ta puissance magique selon l'ennemi: 8 dés de pouvoir si il n'est pas trop défensif, 8 dés de dissipation si il est trop offensif...

Bien sûr, on peut faire encore pire: dans la situation actuelle, tu as beaucoup de skinks mais un full cavalerie/volants/tirailleurs saura tirer son épingle du jeu. Des cohortes de 10 skinks pour dévier les charges ennemies et le réceptionner avec les kroxi ou ouvrir un passage dans ses lignes pour tes skinks, et des nuées pour bloquer les monstres qui pourraient terroriser tes lézards.
Si tu fais ça, tu as une liste no limit... pas très fun, donc.

J'en vois plein dire que le full skinks c'est amusant... Il faut aussi regarder si ça traumatise l'adversaire, la plupart des armées n'ont rien pour jouer réellement face à des nuages de féchettes empoisonnées. Personnellement, j'ai déjà évité plusieurs fois la collection d'une nouvelle armée juste parce qu'une fois THE liste trouvée, ça devient inintéressant et pour moi, et pour mon adversaire. Par exemple, la Patrouille Maritime de Lothern est un cauchemar pour toute armée sauf bretonniens et full scorpions/chars RdT. C'est sûr, ça fait vachement plaisir de savoir qui va gagner avant même de commencer la partie...

 Trieb
 Messages postés : 734
 Seigneur
 Trieb
  Posté le 25/09/2005 15:17:37
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 Rassure toi, je ne joue pas tout le temps cette liste.
J'ai juste fait cette liste pour délirer, juste pour voir si:

-elle était puissante, et si oui, si elle n'était pas trop abusé
- si elle était sympa à jouer

Elle est puissante, elle est abusé et pas si sympa jouer. J'ai fait mon test, voila, je ne jouerai pas ca.

C'était juste une liste comme ca, pour changer un peu, comme j'en fait quelques fois, pour varier les plaisirs.

Je n'avais aucune envie particulière d'exploser mon adversaire, juste de le surprendre.

Je ne jouerais plus de liste de ce genre, ou presque, je ne tient pas à dégouter mes adversaires.

Pour la petit histoire, mon adversaire aussi c'était amusé (on s'était passé le mot), et il avait un full-cavalerie-magie (en HE)

Il n'a pas du tout été démoralisé, bien au contraire, vu qu'avec ma première liste, il a juste eu une défaite mineure, trés proche de l'égalité (bon, faut voir aussi comme j'ai mal joué et sa ****** de chance....vous avez déjà vu 8guerriers fantômes tenir face à 6chevaliers du LB du CI pendant 4tours????)

Je n'aurais jamais joué cette liste contre un débutant, rine de tel pour le dégouter! De plus, n'importe quel adversaire m'aurais demandé de ne pas la jouer, je ne l'aurais pas fait.

C'était fun dans le sens ou ca changeait de d'habitude.

Bref, aucune prétention d'exploser, aucune prétention de dégouter, juste pour le plaisir. Je fait souvent des listes dans le genre, mais ce n'est pas forcement à mon avantage ( milice de la ville en 1500pts, gloups ).

JE connais le phénomène que tu décrit, j'ai moi même beaucoup demal à me faire une idée des mes HB face à des Elfes Sylvains.....  

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 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 25/09/2005 16:52:45
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Bon, pour faire une armé full skinks, il te faut aussi des skinks avec javelots eu boulcier.

et oui, tu ne pourra pas tourner autour de ton ennemie tout le temps.

C'est pour ca qu'il te faut des groupes de skinks, plus pour le close.
Même s'il sont pas très fort, ils resteront asser longtemps au close grâce à leur règles flegemme.

Donc, a mon avis tu devrais retirer une des tes salamandres, agrndir 2 groupes de skinks à qui tu metterai des javelots et de bouclier.

OUblie pas de prendre tes armes de base au close, qe qui te permeterra d'avoir une svg de 5 au close!

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 27/09/2005 11:24:22
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C'est une liste redoutable qui fait très peur mais qui à mon avis présente quelques faiblesses d'impact avec seulement des skinks et une unité de kroxigor surtout si tu viens à affronter des armées nombreuses type CV,O&G ou skaven.

Sinon vraiment pas grand chose à dire sinon qu'elle effraie et qu'elle risque de poser d'énorme problèmes à ton ennemi et d'énormes défi tactiques aussi bien à toit qu'a ton adversaire.

Bravo,très belle liste slash !!! Bien que pas très agréable à affronté...

amicalement VB

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 27/09/2005 18:50:59
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Ca c'est sur qu'elle est pas agréable à affronter je ne vois aucune armée qui pourrait la battre si elle est bien joué

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

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 Trieb II
 Messages postés : 220
 Homme d\'arme
 Trieb II
  Posté le 06/10/2005 12:12:27
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 Boh, contre un full-gob ou gnob, un HB ou un amoureux des mortiers.....  

Mais bon, dans la majorité ca va, tant que y'a pas trop de mecs qui causent la terreur....  

Nombre de messages (ancien compte): 734
Vrai date d'entrée au fofo: octobre 2004
(\_/)
(0.0)
(><) This is Bunny. Copy Bunny and this message into your signature to help him on his way to World Domination.
[url=http://www.animals-superst
 Draco
 Messages postés : 506
 Seigneur
  Posté le 07/10/2005 21:33:08
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j'y avais pas pensé plus tot mais vient joués contre des nain ou des breto, ben tu vas voire que tes touche empoisonnés vont pas servir a grand chose

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 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 07/10/2005 22:32:27
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Citation :

j'y avais pas pensé plus tot mais vient joués contre des nain ou des breto, ben tu vas voire que tes touche empoisonnés vont pas servir a grand chose


Joues contre des skinks avec des nains ou des bretos et tu vas voir que jouer que des chevaliers ou des figurines M3 ça sert pas à grand-chose...

Les skinks sont trop durs à choper avec des chevaliers, et à la moindre erreur de charge, ça isole des chevaliers qui se prennent salamandres et/ou kroxis.

Les nains c'est encore mieux: les skinks peuvent passer sous leur nez sans se faire charger, les arbalétriers et arquebusiers n'étant pas assez bon tireurs pour faire peur à 80 skinks. Seules solutions que j'ai trouvées à ce jour: canon orgue ou à flammes + attirer les skinks vers des canons pour tirer en mitraille (et c'est plus facile à dire qu'à faire).

Tu dis que le poison est nul, mais il ne l'est pas plus que contre d'autres adversaires: contre des nains, le poison triple le nombre moyen de blessures sur une série de tirs nécessitant 6 pour toucher (généralement longue portée/mouvement + tir multiple). On peut pas dire que c'est inutile... Même si la sauvegarde prémunit de la plupart des blessures, ne pas tuer d'adversaires par manque de flexibilité et de réactivité tout en se prenant 20 blessures par tour (et là je suis gentil) est loin de l'équilibre des forces prôné en début de partie.

 Draco
 Messages postés : 506
 Seigneur
  Posté le 10/10/2005 19:34:49
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Non je ne dit pas que le poison et nulmais que contre les bonne Svg cela ne vas pas changer grand chose donc tant qu'a faire prendre des 2 parce que c'est pas des skinks qui vont faire (trés) mal au breto

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 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 11/10/2005 13:31:26
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Au contraire! des attaques empoisonnés sont terrible contre des unité à forte endurance au svg.

Ces attaques te permettent de blesser automatiquement sur du 6 pour toucher.

Donc, contre des nains c'est très pratique, car ils ont une E de 4.

Contre la cavalerie, ca fais beaucoup plus de blessures réussi!
Et plus tu fais de blessures, plus l'ennemie à de chances de rater ses svg.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 incara
 Messages postés : 554
 Seigneur
 incara
  Posté le 11/10/2005 13:43:47
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je sais que par exp les skinks avec sarbacane sont tres dangereux.
en 2*12 il peuvent balancer 48 tirs touchant sur 6+ et blessant automatiquement. contre un prince demon par exemple il peut se faire tuer en une salve.
ah les skinks....

le mal et le bien n'existent pas.
C'est l'ordre ou le chaos, la vie ou la destruction.....
Faites le bon choix.

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