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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumliste d'armée 1500 haut elfe

Auteur : Sujet: liste d'armée 1500 haut elfe  Bas
 orque balèze
 Messages postés : 50
 Voyageur
  Posté le 02/10/2005 09:32:52
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Voici la liste d'armée d'un pote qui joue Haut-elfes , merci de la comenter!!!!!!!!!
commandeur, coursier carapaconé, armure lourde, épée de puissance, heaume de bonne fortune, bouclier: pts 133

(2x) mage (niv 2): 1 parchemin par mage , devins 180 par mage
total héros:493
20 lancier : musicien , etendart et bannière de bataille   238
8 heaume d'argent: musicien , étendard , armure lourde , bouclier   205
7*****************************************************************   182
total base : 625
20 maître des épées : étendard , musicien  278
1 char   85
total spécial : 363
total : 1481

"tuer!!!!!!!!!!!"
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 02/10/2005 09:40:45
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Déjà les persos je ne suis pas trop d'accord, je m'explique déjà le commandeur serait mieux sur GA avec un petit arc du patrouilleur pour chasser machines de guerre et autre magos.

Ensuite pour les 2 mages ce n'est pas tres originla de leur mettre deux fois le meme équipement, 1PAM et devin pour l'un et baguette d'argent et anneau de khaine et si tu en as besoin pourquoi pas catalyseur (ca peut servir) voila pour les persos.

Pour les unités de bases,20 lanciers c'est trop repasse les à 16, c'est bien plus rentable et ils tiendront aussi longtemps, je ne suis pas sur de l'utilité de la banniere mais bon pourquoi pas.

Ensuite les HA plutot par 6, tu auras plus d'attaques et tu aura plus de chance de passer inapercu et aussi de charger de flanc.

Pour les MDE mets les à 18, tu tapperas plus (6 attaques au lieu de 5) ce qui n'est pas négligeable et avec les points gagnées paye leur une bannière de sorcellerie.

Le char, rien à dire mais si deux c'est bien

pour finir s'il te reste des points apres ces modifs rajoute une unité de guerriers fantomes(par 5 ou 6) et s'il te reste encore des points met un GA ou deux.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 02/10/2005 12:28:53
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Au cune baliste?aucun archer?il est fou!y'a aucun tir!ni eclaireurs, ni cavalerie légère!
tu es en gros sous-nombre!!cette liste m'effraie;
déjà comme l'a dit grotonni passe les cavaleries lourdes(HA) par 6ou 5(en 1500, 200pts l'unité de 8 vive les canons, balistes,et autres )

1char: mais qu'est-ce qu'il fou là celui-là t'as déjà 2 unités de cavalerie lourde!!
tu ferait mieux de rajouter des patrouilleurs ellyriens, et des guerriers fantomes!

bon pour le reste ca a été dit je pense
amicalement lamebrume

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 02/10/2005 16:03:18
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    Perso je trouve que tu depense trop de points dans tes heros pour une liste a 1500pts,mais bon..........
    comme on te l'a deja met 15 lanciers.Je trouve qu'ils sont plus efficace qu'a 16(15 attaques au lieu de 12)
    ensuite met tes hommes d'argent en deux unités de 6(une sur chaque flanc)
    20 MdE c'est beaucoup trop, met-en 12 ou 15 c'est largement suffisant
    Avec deux unités de cavalerie sur chaque flanc ton char ne sert plus a grand chose(je trouve en plus qu'ils ne sont rentabla qu'a partir de 2) donc vire-le.
     Ensuite rajoute une baliste au moins(deux se serait mieux) et,je pense qu'un autre regiement de lanciers serait egalement bien venue
 
      Voiula c'est tout

 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 05/10/2005 18:41:17
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t'as presque 1/3 des pts dans tes heros!!! normalement, c'est de 1/4 a 1/3, mais la tu joue HE, donc pas trop de heros.
sinon, memes remarques.
15 lanciers...nul!! par 16 t'as un bonus de rang, et on est pas a 3 attaques pres pour des lanciers, 12 attaques sa suffit.

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
mon palmarès (en plus des bannieres actuelles): or conversion déc 05; bronze peinture jan; bronze conversion jan; bronze concours liste d'armée jan, or peinture fév, mars
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 06/10/2005 08:25:17
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1/3 des persos pour des elfes c'est pas dramatique surtout quand on veut jouer un soupcon de magie mais le probleme c'est que le commandeur comme ca ne sert à rien mais à rien du tout, il faut absolument le mettre sur GA, ca sera une tres tres grosse épine dans le pied de ton aversaire et crois moi sans ca tu est voué à l'échec (mouahahhahahahaha)

Pour le retse lire mon message plus haut

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

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 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 06/10/2005 18:33:22
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un commandeur sur GA en 1500 pts?? sa fait beaucoup trop cher!! il est mort en un tir de canon!! et atant de pts perdus d'un coup comme sa, quel gachis!!

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 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 06/10/2005 19:18:06
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Si tu joues bien le canon c'est plutot lui qui va crever parce que dans ce cas tu le joues jamais ton commandeur sur GA, faut quand meme savoir prendre des risque en plus j'apelle pas ca un risque les forets ca existe et les mages aussi.

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 lukatme
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 Seigneur
 lukatme
  Posté le 07/10/2005 18:49:11
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oui mais il te revient vachement cher quand meme pour le service qu'il te rend.
rien contre les commandeurs sur GA, mais qu'a partir de 2000pts...

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 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 07/10/2005 18:55:11
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Attends un commandeur sur Ga c'est environ 150 point, il te permet de tuer par exemple deux balistes à répétition, et un mage à peu pres et encore souvent c'est plus donc ca te fait du 150 dépensées pour du 360 PDV, niveau rentabilité ca va non?

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 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 07/10/2005 21:37:38
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Je pense egalement qu'un commandeur serait le bien venu(a la place d'un mage,tu economisera des points)sur aigle ou pas c'est comme tu prefere mais si tu lui met un arc du patrouilleur je te conseille de prendre un aigle.
 
P.S:Luktame,je prefere prendre 15 lanciers plutot que 16 car ils beneficient de 15 attaques alors que les autres n'ont que 12 attaques.Je compte sur ces 3 attaques en plus pour me donner ce +1 a la resoltion du combat(voir +2 si j'ai de la chance )

--Message edité par Aennarion le 2005-10-07 21:38:19--

 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 08/10/2005 01:26:26
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Pour les persos, je pense qu'il faudrait à aucun prix virer un mage...ca desequilibrerait tout...il devrait placer une scroll caddie(super-chere chez nos trois races: les elfes il vaut bien mieux qu'il garde les deux nivaux 2; par contre je suis on ne peut plus d'accord avec le commandeur sur aigle avec arc(mais plutot que de virer un mage, on va virer l'autre commandeur ,non?)

pour le reste j'ai déjà mis mes remarques elles changent pas (pas trop^^)
:les cavaleries lourdes par 5, ajouter des patrouilleurs ellyriens, des guerriers fantomes, virer le char, les maitres des épées peut-etre revoir l'effectif, une 2e unité de lanciers, ou du tir ou une unité de GA, mais un poil de masse parce que là c'est inhumain, même une armée à base de buveurs de sang se sentirait en surnombre là!

les pavés d'infanterie( truc pas cher avec bouclier et armure légère pour 7 pts tout mouillé) se jouent par paquet de 24 (6rang de 4 figurines) les lanciers un peu plus cher, n'ont eux besoin que de 20 figurines pour beneficier des bonus de rang et étandard, et d'une force de frappe plus puissante qu'a l'ordinaire... mais dans le cas des lanciers haut-elfes, comme des piquiers(combat sur 4 rg, mercenaire) on ésite toujours à mettre un pavé de 16, de 15,?...en fait cette "puissance de feu" accrue est plus un frein(d'abord à cause des points) mais aussi par la faute de la stratégie: ne sachant plus comment les jouer épaté par leur éfficacité et leur polyvalence, on peut facilement se laisser aller à des erreurs...
tout dépend de la stratégie ,(comme pour les autres régiment on ne joue pas par 10 un régiment qui doit encaissé),... personellement je jouerais un paté de 16 au centre appuyer par un ou deux de 15si je dois encaisser je préfère du bonus de rang,
Ce choix vient du fait que j'ignore avant la bataille l'identité de ce qui va me charger, et de si les attaques que j'infligeraient suffiront à blesser...si j'ai poffiné ma stratégie de sorte d'arrêtter tout ce qui passe autre que de l'infanterie, des esclaves,...là je n'ésiterai pas à me découvrir: 15=>1 perte tolérée et aucune chance d'avoir +3 bonus de rang, par 16: 4pertes tolérées et une mini chance de cocu de reussir ses svg et d'avoir le 4e bonus de rang(de plus la zone de front est moins large: 4socles...)

çà y est j'ai mis mon grain de sel druchii chez nos cousins,...si celà peut contribuer à leur réapprendre à être fort...enfin moins FAIBLE ce qui entraina leur déchéance

amicalement Lamebrume

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 grostonni
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 Roi
 grostonni
  Posté le 08/10/2005 09:48:05
Send a private message to grostonni
Pour le commandeur je pensais effectivement à ca, 4 héros à 1500 on ne peut pas donc

C'et vrai que les MDE par 20 ca calme niveau point je pense que tu devrais les mettre plutot à 2000 et la les remplacer par des lanciers et un autre char et puis peut etre une baliste par ce que c'est quand meme sacrement pratique, oublie l'unité de GA tu auras deja ton commandeur pour chasser les machines de guerre tirailleurs cavalerie legere et autre magos.

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 lukatme
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 Seigneur
 lukatme
  Posté le 08/10/2005 21:15:22
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moi je pense que tu devrais laisser les MdE, mais que tu devrais en mettre 14 (en 2*7), pas 20: ce qui est important pour eux, c'est d'avoir le plus d'attaques possibles, c'est pourquoi ce front de 7. En plus, tu pourrais peut etre leur ajouter un champion, pour arriver a 8 attaques contre une unité adverse de front 5.

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 Professeur Schmoll
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 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 08/10/2005 21:33:34
Send a private message to Professeur Schmoll
   Juste pour dire: les créatures volantes ne peuvent pas se poser dans les forêts comme le suggère Grostonni dans un de ses messages (à moins que tu veuilles le mettre derrière la fôrêt).
  De plus pour charger une machine de guerre tu dois la voir donc elle aussi te verra et pourra te tirer dessus au moins une fois avant la charge (sauf coup de maître ou mouvement magique).
   Je veux pas dire que je suis contre le Grand Aigle + Commandeur (comme tu l'as dit il faut savoir prendre des risques ) mais faut quand même modérer: si l'adversaire n'est pas stupide c'est la première chose qu'il va viser.

  En 1500pts vu que c'est short niveau points je tablerai plutôt pour 10 voire 12 MdE en 2*6 ou 7+5.

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 09/10/2005 09:21:44
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Je dis pas dans les forest mais derriere les forets pour etre à couvert quoi

Ensuite je ne parle pas non plus de la charger, mais de lui tirer dessus, bormalement il pers au moins un ou deux servants ce qui l'empechera de tirer normalement et ensuite on charge.

Voili voilou

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 lukatme
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 Seigneur
 lukatme
  Posté le 10/10/2005 17:52:03
Send a private message to lukatme
si tu peut tirer sur une machine, c'est que tu la vois, or, si tu la vois, elle aussi te voit, donc elle peut te tirer, meme si tu charges pas.
en plus, le pb quand tu tires sur la machine de guerre, c'est qu'il y a toujours une partie des tirs qui partent sur la machine elle meme et quand il y a une endurance de 7 ou 8 en face, pas beaucoup de chances de toucher...donc avec les 3 attaques de l'arc, tu blesse peut etre un servant tous les 2 tours.

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 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 10/10/2005 17:59:40
Send a private message to grostonni
ET la machine tu crois qu'elle va réussir à te toucher tout le temps à part bien sur le canon mais en meme temps si elle te tire dessus c'est un boulet en moins pour tes autres unités et oui ou ton mage etc....

Si tu as deja peur de ca alors tu va rester avec des stratégies qui se bornent à des manouevres classiques et ou tu finiras par t'ennuyer

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 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 11/10/2005 13:42:54
Send a private message to tharivor
Je voudrai attirer votre attention, sur les machines de guerres.

Contre un canon, foncer avec  vos volant, en deux tours vous le charger.
Par sa part, il ne pourra tirer qu'une fois, et donc pourra toucher qu'une figurine, car les volant sont des tirailleurs.
Donc, perdre un volant au pire, c'est pas très grave.

Par contre, contre les balistes à répétition ou les canon feu d'enfer, ils est plus important de bien mesurer les distances.

Pour la liste

Fais 2 groupes de 6 HA, ils sont trops nombreux les tiens, ils attireront les tirs.

passe ton groupe de lancier à 16, ca suffit pour 1500pts

Les MdE, pas à 1500pts, trops cher.
Vire les et rajoute 16 lanciers + des guerrier phamtomes.

OU essaye de mettre une baliste, c'est super utile.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute

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