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forum Index du forum forumArchives V2 forum***Les full cavalerie a battle***

Auteur : Sujet: ***Les full cavalerie a battle***  Bas
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 04/10/2005 18:54:33
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voila ca fait un moment que j'ai arrété battle, et la je reprends pour la simple et bonne raison que j'ai découvert une passion : les armées full cavalerie...

J'ai déja deux listes 2000pts (empire et HE) qui ont a leur actifs très peu de défaites... je les posteraient quand j'aurai le courage de fouiller jusqu'a la page 25 o_O

Voila je vais donner quelques conseils pour faire une liste full cavalerie, et quelques arguments, mais j'aimerais bien que tout le monde puisse donner son avis sur la question...


-Pourquoi jouer une armée full cavalerie?

Perso j'aime bien les armées peu nombreuses, mais avec chaques pièce imposante...
Elles sont assez facile de fonctionnement, peuvent etre maginfiques (moins de pieces donc plus de temps consacré a la peinture) mais aussi rapide a mettre sur pied (soucouche powaa)
Enfin leurs tactiques peuvent etre très différentes, souvent meurtrières (rapidité et force de charge) ce qui changera l'initié de warhammer lassé des combats éternels  hallebardiers VS orques ...
Fluff ca passe toujours, nomades qui lancent des raids sur les caravanes de commerce, patrouilles cotières, territoriales, faites fotre choix


Voila et maintenant je donne juste quelques astuces pour aider ceux qui veulent essayer de monter une telle liste...


-J'ai tendence a jouer 2 unités mères (avec 2 héros souvent) de 8 ou de 10, upgradés au max... Cela permet d'absorber les tirs et de garder un max de petites unités opérationelles pour jouer le role d'ailiers et pour bouffer du flan (au chocolat) (bzzzzzz <--le bruit de la mouche qui fend le silence provoqué par cette blague digne d'un gretchin ><) et donc provoquer des tests de panique

-Je joue en général des unités de 5, de 6 et de 8. 2 unités de 8 toutes simples, 2 unités mères, et après je remplis la table d'unités de 6 ou de 5... 5 on en a plus mais 6 ca permet de charger les trucs qui ont peu de rangs et de ramsser un +1 a la fin du combat..

-n'hésitez pas a payer un poney a votre mage ; vous pourrez ainsi attaquer la ou vous voulez quand vous voulez... (cette phrase est l'esprit meme du full cavalerie d'ailleurs)

-charger les flancs est la clé : les tests de morals se rateront et vous vous retrouverez avec une ou deux unités a l'arri-ère de l'ennemi ; de quoi gagner et largement

-attention a faire charger le flanc aux grosses unités, car si vous perdez vous perdrez plusiers de vos précieuses et couteuses unités !

-n'oubliez pas ; pour manger les points par 100 ou plus, allez rendre une visite aux machines de guerre ou aux archers tellement de points qu on peut faire une tactique spéciale chasse a l'archer... pensez y





Enfin voila, a vous maintenant de donner votre avis sur cette facette qu'est le grand jouay de Warhammer ; et n'oubliez pas : la cavalerie est très puissante, même lorsqu'on ne joue pas bretonnien !!!

--Message edité par Glarfondel le 2005-10-04 18:55:05--

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 04/10/2005 19:47:33
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Tres bonne initiative que ce petit descrïptif d'armée à theme je rajouterais qu'il faut aussi avoir une unité de volants quand on peut et pareil pour les chars pour maximiser les charges combinées (qui sont le clé de la réussite avec ce type de liste )

Voila j'ai rien d'autre à dire.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 04/10/2005 20:55:18
Send a private message to Glarfondel
exactement cher ami, les chars et les volants, mais j'oubliais qulque chose d'important

jouez le plus de surciers possible. en effet il ne faut pas que le moindre sort passe, les armures lourdes étant vulnérables aux dégats magiques. PAM en folie, dans mon armée HE j'ai 3 mages 1 archi, niveau dissip ca passe encore parfois alors n'allez y pas molo !!! sur ce voila

Trop c'est trop


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