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forum Index du forum forumArchives V2 forumSphère Stratégique N° 10 : " Les personnages et leur utilisation "

Auteur : Sujet: Sphère Stratégique N° 10 : " Les personnages et leur utilisation "  Bas
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 27/10/2005 16:25:55
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J'ai quitté ma Bretagne pluvieuse pour Paris durant 3 jours.Ce petit séjour m'a permis de rencontrer Archicon et c'est en passant par chez lui que j'ai pu m'improviser un passage très éclair pour vous délivrer un nouveaux article tactique.

Voilà donc encore un petit messages aux visées stratégiques...eh oui on perd rarement ses bonnes habitudes.Le dixième qui plus est alors " Champagne ! ".Cette fois je vais m'atteler aux personnages à warhammer et à leur utilisation,bonne si possible,vous en conviendrez.Cet article traitera donc des moyens de tirer au mieux partie des personnages tant au niveau de leur(s) capacité(s) que de leur(s) rôle(s) ou que de leur élaboration.Bonne lecture !


" Bastoonnnn ! "

Le type de personnage le plus classique,c'est à dire le plus courant et celui qui convenant en remporte le plus de succès auprés des joueurs de par ce qu'il véhicule : le perso de càc,incarnation du combat et de la bataille.Il s'agit du genre de perso aux fin uniquement destructrices et leur rôle se limite quasiment toujours à tuer,couper,trancher,broyer,défoncer...et autres frivolité du genre.Ce n'est pas un tendre et cela se répercute sur le jeu puisqu'il s'agit du type de perso le moins dur à utiliser,après faut-il encore bien l'utiliser,ce qui est une autre pair de manche.En effet pas mal de joueurs,en particuliers les débutants on une facheuse tendance à surbooster leur perso et à en faire des bêtes de combat mais à un coût exorbitant qui est fait pour " tout buter ",un Band of Bourrin en d'autres termes.Or à warhammer on ne gagnera jamais une partie avec un seul perso,surpuissant soit-il,mais on gagnera si on sait utiliser ses troupes et ses perso afin que réciproquement ils exploitent le potentiel de l'autre.Par exemple une unité nombreuse composée de nombreux rangs mais ayant peut d'impact aura plus intérêt à être rejointe par un perso doué au càc que par un perso tireur mais aux capacités de càc médiocres.Tout ça pour dire qu'il vous faudra bien considérer le rôle de votre perso de càc et/ou qu'elle unité compte-il rejoindre afin de l'équiper en fonction et d'en faire un élément rentable,ce qui est le cas de peu de perso de càc car ils ont été surboostés,or un grosbill se rentabilise rarement comme vous le savez ou comme vous aprendrez à le savoir.

Alors justement comment bien l'équiper ? Trois attaques de force 6 vaudront toujours mieux que quatre de force 4 pour la bonne et simple raison que plus vous vous rapprocherez du 2+ pour toucher ou blesser,plus vos chances de réussir seront considérable prenont l'exemple ci-dessus et faisons quelques statistiques avec une CC de 6 contre un adversaire ayant aussi CC 6,endurance 4 et Svg de 4+ :

  • Trois attaques de F 6 --> toucher 4+ ,blesser 2+ et pénalité de -3 à la Svg adverse soit plus de Svg.Cela fait un total de 1,25 blessures.

  • Quatre attaques de F 4 --> toucher 4+ ,blesser 4+ et pénalité de -1 à la Svg adverse soit une Svg qui passe à 5+.Cela fait un total de 0,33 blessures.

Tous ça pour montrer que vous ferez quatre fois plus de blessure dans ce cas avec trois attaques de F 6 plutôt qu'avec quatre attaques de F 4.Ce cas n'est évidemment pas unique et vous gagnerez bien souvent à avoir une grosse force au détriment du nombre d'attaques plutôt qu'un grand nombre d'attaques au détriment de la force.Gardez à l'esprit qu'une grande force joue autant sur le jet pour blesser que sur le modificateur de Svg et que c'est justement ce qui fait l'importance d'une grande force.Si on applique cela à un cas particulier,je préférerais donc une arme lourde à un comte électeur plutôt que deux armes de base.Il en va de même pour un personnage elfe à qui je donnerais une hallebarde plutôt que deux armes de base.Un autre élément pour les héros de càc qu'il est très intérressant de possèder : le terrible seuil de la force de 7,celle qui peut briser un char d'un seul coup et infliger de douloueuses blessures aux monstres ou autres bestioles à forte endurance.Si vous posédez un champion exalté du chaos,il sera donc préférable de choisir l'arme lourde pour avoir F 7 bien que contre un adversaire à endurance 3,les deux armes de base soient préférables car vous disposerez d'une F de 5 (blesser sur 2+) et gagnerez une attaque.Le choix est ici litigieux et c'est pour cela qu'il faut bien considérer l'équipement de vos perso de càc afin d'en tirer le meilleur partie et ne pas gâcher les précieux points qu'ils vous coûte.

En ce qui concerne sa résistance et son armure,il s'agit d'un choix purement secondaire et rien ne sert d'en faire une boîte de conserve car votre perso sera fait pour frapper pas pour recevoir.Ne rien lui donner n'est pas non plus une solution et une Svg de 4+ ou mieux ou bien une invulnérable à bas prix fera tout à fait l'affaire.Si votre perso dispose d'une bonne Initiative ou qu'il est presque sûr de charger,une bonne armure ne sera pas impérative.Si en revanche votre perso à de forte chance de frapper en drenier et donc de se faire attaquer,mieux vaut privilégier une bonne Svg afin de ne pas le voir découper en rondelles avant même qu'il ait pû attaquer,ce qui serais fort facheux étant donné que vous l'avez "payé" pour cela.C'est pour cela qu'un orque avec hache à deux mains ou qu'un comte électeur avec arme lourde aura nettement plus à gagner si ils portent respectivement l'armure superkorias' de Drog et l'armure de fer météoritique.Pour conclure avec les perso de càc,c'est qu'il doivent avoir une visée purement destructrice donc pas la peine de les surcharger d'objets magiques ou non et meiux vaut garder à l'esprit des combinaisons simple mais efficaces comme un héros avec arme lourde et frappant toujours en premier comme un bon perso du chaos avec le heaume des yeux innombrables et arme lourde.


" Les tontons flingueurs "

Ces personnages ont une utilisation la plupart du temps opposée à celle des perso de càc car ils doivent faire preuve de leur capacités non pas au close mais au tir,ce qui est en soi une différence de taille car on ne manie pas de la même manière ces deux types de personnages.Contrairement au perso de càc,il ne faut pas voir le perso tireur comme un tueur qui flingue tout ce qui bouge,mais il est vital de fixer des cibles précise à éliminer ou bien des objectifs pointus.Un perso de càc peut se permettre de ne pas se fixer de cibles précise et de tout simplement tuer tout ce qui se dresse sur son chemin,mais le tireur lui ne pourra compter que sur son arc,son arbalète ou je ne sait qu'elle arme de tir pour tuer son ou ses adversaires.C'est pour quoi il est impératif de définir un plan d'action bien rôdé comme par exemple " Je flingue son mage là puis sa cavalerie légère,et en fin de partie je le fait charger là où les combats vont mal pour moi ".Ainsi un tel perso trouve tout son potentiel car possède ici deux rôle : éliminer des cibles précises et soutenir mes unités en cas de problème.Son impact au close sera limité mais si il charge et est équipé d'une arme lourde,il pourra faire des pertes décisives dans le résultat de combat.Bref il faut bien considérer que ce genre de perso tireur et perso de close dans un second temps gagnera en efficacité au fur et à mesure que vous arriverez à lui assigner des rôles précis et calculés.

Pour l'aider dans ses missions,il lui faudra une bonne mobilité afin de ne pas se retrouver avec des angles de vue médiocres et d'être sûr de pouvoir voir sa cible.En effet ce genre de négligeance serait capable de vous faire perdre un ou deux tours voir plus si votre adversaire est rusé et sait utiliser les décors.Ne lésinez pas sur la monture et le vol ou bien un mouvement d'au moins 8ps (16ps en marche forcée) saurons vous assurer de bons angles de vue et des cibles à coup sûr.Attention néanmoins à ne pas trop vous exposer aux tirs ennemis car ce type de perso est souvent relativement faible et peu endurant.

En ce qui concerne l'armement,il existe de célèbres combinaisons d'armes de tirs magique ce qui reflète du besoin d'y invesir car un perso munie d'une simple arbalète ou d'un arc ne sera pas une grande menace alors qu'un perso équipé de l'arc du voyageur (ou du patrouilleur) sur grand aigle fera peser une menace importante sur l'ennemi et en particulier sur ces éléments fragiles tels que les perso isolés et la cavalerie légère.Une arme magique est donc sans aucun doute un choix préférable bien que toutes les armées n'aient pas accès à ce genre d'armement.Soulignons donc quelques uns de ces objets qui sont assez remarquables tels que l'arbalète noire,l'arc de loren ou les étoiles de malepierre.


" Abracadabra "

Un mage c'est bien,si il peut lancer des sorts correctement sans risquer de se faire trucider c'est encore mieux.Nombre de joueurs ne prètent guère attention aux montures de leurs sorciers et leur donne un destrier ou autres bestiole en croyant qu'il sera plus résistant et plus efficace...eh bien c'est tout le contraire qui se passe et il est de loin préférable de laisser votre sorcier à pied modérément isolé ou dans une unité plutôt que sur un destrier (les montures volante sont un autre problème).

En effet un destrier apporte deux avantages appréciables :
  • Une meilleure Svg.
  • Une mobilité accrue.

Mais apporte en revanche huits défauts importants :
  • Ne peux pas bouger après s'être ralié.
  • Champs de vision réduit à 90°
  • Plus coûteux.
  • Si une fuite s'impose et que le bord de table est proche il y aura de très mauvaises surprises
  • Ne peux effectuer de marche forcées si un ennemi se trouve à 8ps ou moins.
  • Donne une imprésion de sûreté.
  • L'ennemi de subit plus le -1 pour toucher au tir si votre sorcier est prit pour cible.
  • Ne pourra pas être prit pour cible et ne pourra bénéficier de la règle attention mesire que si il se trouve à 5ps ou moins d'une unité de PU équivalente (2 = cavalerie amie) comptant au moins 5 figurines.

Pour protèger vos sorciers,il y a deux moyens efficaces : La Svg invulnérable ou bien la monture volante.En effet cette dernière va permettre à son porteur de se cacher facilement et rapidement grâce au mouvement de vol qui ne se soucie pas des obstacles.Mais prudence quand même car aux montures volantes s'appliquent les mêmes défauts qu'aux destriers,voir davantage si cette monture volante est un monstre.


" Ils mettent l'ambiance "

Voici dans cette rubrique les personnages dont l'unique but est de booster vos troupes.Cette rubrique comprend néanmoins des personnages d'un autre groupe,par exmple un prince au elfe équipé full càc fera un parfait "boss" de close mais qui pourra aussi entrer dans cette catégorie de "booster" de par son Cd de 10.Mais cette catégorie ne comprend pas non plus les héros améliorant le Cd de vos troupes,et on y trouve des personnages qui mette le feu.Un prêtre guerrier dans une unité de pistoliers ou de chevaliers fera un carnage contre des adversaires chaotiques ou Skavens de par la haine qu'il insufle à son unité.Un personnage gobelin avec Bonnet de champignon de fou dans une unité bourrée de fanatiques sera capable de refroidir n'importe qu'elle unité de Bretonniens un peu trop hardi.Mais les personnages de par leur commandement peuvent aussi compenser des faiblesses telles que la stupidité,les tests de moral des morts vivant ou les tests d'instabilité.

Ces personnages ont donc leur meilleure place dans une unité apte à pouvoir tirer des bonus qu'ils offrent,ou/et si possible au milieu de votre ligne de bataille où la concentration de vos troupes est la plus importante lorsqu'ils offrent leurs bonus dans une aire d'effet tel que le Cd par exemple.Ainsi si votre armée est orientée càc,il ne sera donc préférable et judicieux de faire de votre général un perso de close afin qu'il puisse donner son Cd ou tout autre bonus au plus de troupes amies possibles (là où elles seront le plus concentrées) donc au beau milieu des combats.Ainsi une armée du chaos ou d'orque aura davantage intérêt à choisir comme général un héros de càc qui au moment très important de donner son Cd sera au milieu des combats donc dans la situation la plus avantageuse (voir schéma 1).

http://img476.imageshack.us/img476/5844/schma19ts.png
Cette armée de Khorne exclusivement basée sur le càc gagnera à placer un général au milieu de sa ligne de bataille.Il disposera en outre d'une plus grande longévité et surtout d'un plus grand mouvement grâce à sa monture.


En ce qui concerne les armées défensives,elles auront la plupart du temps à subir de douloureuses charges et devront compenser cela par une bonne gestion des troupes et par un général infaillible qui sera capable de faire tenir le moral de ses troupes et donc de s'assurer la victoire.Si on prend un exemple,je vois mal une armée de l'empire ultra défensive comandée par un sorcier de bataille car au moment du choc,si vous venez à perdre le combat,vous le perdrez  au meilleur des cas de seulement 1 point,amis un test de Cd à 6 c'est vite raté (voir schéma 2).Dans ce cas si on veut éviter de voir sa ligne de bataille coucher comme les blés par l'ennemi,mieux vaudra seconder votre sorcier par un porteur de la grande bannière ou bien le remplacer au moins par un capitaine ou un prêtre guerrier (Cd de 8) et au mieux par un comte électeur,un maître de chevalerie (mais vue que l'armée est défensive je doute qu'il soit très approprié) ou un archilecteur (Cd de 9) (voir schéma 3).

http://img366.imageshack.us/img366/8880/schma2et30hz.png
Un simple sorcier de bataille placée en retrait défensivement comme il convient souvent à un sorcier et son Cd de 7 en fera un piètre général.En revanche un comte électeur fera magnifiquement bénéficier au troupes concentrées alentours son excellent Cd de 9.


Ce sont des choses simples mais qu'on oublie facilement mine de rien car c'est très vite fait des erreurs de ce type puisque ce sont des choses justement auxquelles ont pense rarement du fait de leur banalité.Conservez donc bien ça en tête.

Faites bien attention à protéger ce genre de personnages clef car ils vous serons souvent d'un recours magistral et si vous ne savez pas les conserver car vous ne les protégés pas assez,il va vous falloir remédier à cela rapidement.En effet cette incapacité à protèger votre personnage vous coutera cher plus d'une fois " Tiens mon général est mort,mon armée va tomber en poussières " ou " Crotte ! Mon porteur de la grande bannière qui devait m'aider à résister à la prochaine charge ennemie viens de se faire trucider " ou encore " C'est malin maintenant que mon perso est mort,l'unité qu'il accompagnait n'a plus d'impact et ne sert plus à rien " ou éventuellement " Mais comment mes deux unités de Trolls vont réussir leur test de stupidité à 4 vu que mon général vient de clamser ??!! ".Autant de situations désagréables que vous avez surement déjà vécu,alors il faut y remédier : protéger ces personnages.Si vos de perso de ce genre n'ont pas pour but le càc,alors investissez dans une bonne protection.Si il booste et est un perso de càc à la fois,alors faite un bon compromis entre équipement offenssif et défensif.Dans tout les cas,ne laisser pas votre perso avec une simple peau de bête sur le dos ou un slip à la Rahan.La peau de léopard c'est beau mais ça protège pas des masses.


" Les vicieux "

Ils sont fourbes et parmi cette catégorie on trouve toute sorte de héros au mission et but les moins catholique et les moins honorables en général.Les combinaisons d'objets qu'ils transportent ajouté à leurs aptitudes naturelles,en font des perso parfait pour tous les coup pendables et tactiques dans un sens.Il s'agira donc de perso redoutablement efficaces capables de donner de bonnes sueurs froides à votre adversaire et de faires des coups de maîtres,en voici donc quelques exemples.

Prenez un perso du chaos avec le Livre des Secrets (mage Niv 1) et une bonne arme lourde lui conférant F 7.Donnez lui le sort Destrier d'Ombre afin de le faire voler en plein sur un char ennemi et le détruire en un coup avec sa F de 7.Vicieux non ?! Oui très vicieux d'autant plus qu'il peut-être encore plus fourbe.Reprenez ce même perso,une unité ennemie est en fuite à proximité (on va dire à 8ps) ,eh bien grâce à son sort il pourra la poursuivre de 20ps et la détruire si le mouvement de fuite de l'unité est égal ou inférieur à 12ps (20ps - 8ps),ce qui ne laisse donc aucune chance au troupes fuyant à 2D6ps...arf ! Ce perso n'est pas le seul dans son genre et il faut aussi compter sur le célèbre électron libre Haut Elfe qui grâce à son aigle peut vicieusement d'infiltrer derrière vos lignes pour vous décocher de terribles tirs avec son Arc du patrouilleur...pas très sympa.Ne pas oublier non plus un perso elfe noir sur pégase noir qui avec son Masque de mort pourra tranquilement déclencher des tests de terreur au beau milieu de votre ligne de bataille en la traversant de long en large tout en se mettant avec ruse hors de vue.Un perso de l'empire avec Miroir de Van Horstmann pourra aussi faire des coup très bâtard et engager des défis inatendus et insolite,surtout pour votre adversaire...gnark,gnark.Les skavens sont bien sûr très fort dans ce domaine avec la terrifiante Orbe d'airain qui peut d'un moment à l'autre tuer n'importe qui ou n'importe quoi sur un simple test d'initiative raté...gasp.Dans le même type le Coffret des dimensions infernales des elfes noirs et le sort Flammes violettes de tzeentch est pas mal non plus et fait tout aussi peur ! Rien n'est plus embétant qu'un personnage ennemi tenace bien utilisé et la vertu du pénitent des bretonniens offre cet appréciable avantage.Un prêtre liche avec la Cape des dunes,un héros saurus avec Amulette du guerrier jaguar ou encore un Vampire Von Carstein avec le pouvoir de lignée Transformation en loup constitueront des adversaires inssaisissables et exaspérants capables de poser à vous ou bien à votre adversaire un problème redoutable voir majeur.Ainsi ils frapperont fourbement là où ils veulent.Enfin un personnage Orque ou gobelin spécialement conçu pour porter la Babiol' ki brillent de Sizzla fera rager votre adversaire au plus haut point si par chance le sort décisif et dévastateur qu'il comptait lancer sur vos orques noirs est renvoyé contre lui...héhéhé.

Voilà donc quelques exemples de personnages fourbes aux possibilités vicieuses qui saurons parfois rendre dingue ou dubitatif votre adversaire,vous donnant ainsi de précieux atouts vers la victoire.Enfin,sachez ne pas en abuser non plus car ils cassent facilement l'ambiance de la partie de par leur fourberie et risquent aussi parfois de vous mener la vie dure.Un personnage de ce type par tranche de 2000pts d'armée est donc à mon avis un maximum qu'il vaut mieux ne pas dépasser.


" Les monstrueux "

Il existe des personnages dont le seul nom fait trembler,mais attention je ne parle pas ici des personnages spéciaux,je parles des personnages dont la PU n'est pas égale à 1.Ils sont plus gros,donc font plus mal,mais ils sont aussi dur à utiliser en général car qui dit grosse force et gros coût en pts,veut dire de grosses responsabilité et il sera donc d'autant plus dur de les rentabiliser.Les ogres alignent exclusivement ce genre de personnage avec Tyran et Cie.Le Chaos n'est pas en reste non plus avec le Doombull,le Prince démon et le Démon éxalté,ne pas oublier non plus les démons majeurs (Buveur de Sang,Duc du Changement,Grand Immonde et Gardien des Secrets) qui sont des personnages à par entière et non des spéciaux.Ce typer de personnage en général se différencie du fait en premier lieu qu'ils ne monopolisent plus uniquement un choix de héros,amis aussi un second choix de héros,de seigneur voir d'unité Rare ou Spécial.C'est une chose qu'il faut bien prendre en compte car une armée qui voudrait aligner un canon apocalypse et un Gardien des Secrets à 2000pts serait dans l'imposibilité de le faire par manque d'un choix Rare.Cet exemple est atypique mais ce n'est desfois pas aussi gros et par exemple comment faire quand on veut aligner à 1500pts un Démon éxalté et deux autres héros ?...eh bien il faut choisir,et c'est là toute la difficulté qu'imposent ces personnages.

En ce qui concerne leur utilisation,,j'ai déjà rédigé un article sur les monstres qui s'appliquera à merveille pour eux.A noter tout de même que leur champs de vision passe de 360° à 90° dés que leur nombre de PV de base est de 5 ou plus.Cela veut donc dire qu'un démon éxalté ou qu'un prince démon voit bien à 360° et non à 90° (cf la section personnage du livre de règle).  


" Porteur de la grande bannière : oui ou non ? "

Une question revient assez souvent lorsque l'on monte une armée : Est-il préférable d'inclure une grande bannière,ou bien ne vaut-il pas mieux garder un choix de héros pour un autre perso ? A cette question une autre suit : Est-elle rentable et dans quelle configuration ? J'ai donc dressé un tableau de statistiques en faisant appel à mes capacités matheuses d'il y a jadis ()...et ait calculé le score à obtenir pour un test de moral avec les modificateurs,puis les chances de le réussir avec la relance accordée par la grande bannière.Voici le tableau en question :

http://img366.imageshack.us/img366/4025/tableaugb4su.png

Si on l'observe bien,on considère que l'influence de la relance accordée par la grande bannière est plus forte et plus importante lorsque les scores à obtenir sont compris entre 5 et 8 avec une progression d'environ + 23%,contre seulement + 8% pour le score 3 et 10.Dans ce cas on peut en déduire qu'une grande bannière ne vaut vraiment le coût que si vous perdez le combat d'environ 1,2 ou 3 points car après son bonus s'estompera si votre Cd passe plus bas.Ne prenez donc une grande bannière que si vous êtes sûr que si jamais vous veniez à perdre le combat,vous ne le perdriez que de seulement 1,2 ou 3 points (pour un Cd moyen de 8),pas plus sous peine de la rendre beaucoup moins efficace.Il en va de même dans l'autre sens et inclure une grande bannière dans une armée de nains (Cd de 9 ou plus) sera loin d'être une priorité.Enfin il peut être judicieux de placer dans une même zone le général et le porteur de la grande bannière afin d'obtenir un centre compact sans pour autant en abuser (ce sera par exemple gâcher que de placer son porteur de la grande bannière au même endroit que son général si celui ci à un Cd de 10.Dans ce cas mieux vaut répartir les deux personnages pour couvrir efficacement une plus grande zone de terrain).


" Le chasseur "

Il s'agit de tout ces personnages que l'on ne préférerait jamais croiser car ils sont spécialement fait pour traquer et éliminer les personnages ennemis.Rien d'étonnant donc à ce qu'ils aient un équipement typiquement "anti-perso".Cette raison est suffisante pour essayer de les éviter mais leur principal point fort justement c'est leur vitesse.En effet ces perso doivent traquer un ou plusieurs personnages ennemis donc mieux vaut en faire des bolides en lui fournissant les objets,honneur,clan,marque ou lignée adéquate car le surnommer "la fusée" en espérant qu'il courra aussi que Maurice Green ne suffira sans doute pas.Plusieurs armées peuvent vous offrir cette mobilité accrue,en voici quelques exemples : Un mage guerrier pouvant se lancer le sort Destrier d'Ombre,l'amulette du guerrier jaguar des Hommes Lézards,le pouvoir Ailes de la nuit de la lignée des Stryges et Transformation en loup de la lignée des Von Carstein pour les Comtes Vampires,une monture de Slaanesh ou un disque de Tzeentch chez le Chaos,les pégases et autres créatures volantes n'étant pas des montures monstrueuses afin de rester un minimum maniable et passer plus inaperçu,le sort évasion des Skavens,apartenir au  clan des changeformes chez les Elfes Sylvains,etc...

Il y a un premier type de chasseur,ceux qui égorge leur cible et la plonge dans le sang,les plus répandus sont bien sûr les assassins.Mais tout les chasseur de càc ne sont pas aussi subtiles que les assassins et on peut également dénombrer parmi eux des brutes épaisses telles que des vampires,des Kuraq saurus et tout autres personnages de ce type toujours aussi amicaux.Enfin il y a aussi les tireurs dont un exemple redoutable est le noble elfe sylvain du clan changeforme avec l’arc de loren qui peut délivrer par phase de tir 4 tirs d’un coup et buter les petits mage trop imprudents.


" Mort aux grosbill "

N’oubliez jamais que le grosbillisme ne mène à rien si ce n’est à gâcher une partie et de casser l’essence et le plaisir de jouer.

Amicalement

VB

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 27/10/2005 18:03:15
Send a private message to trippe de skaven
smile/eek.gifAlors la je suis sidéré!Mais c'est vraiment bien dit donc!Non seulement tous est bien décrit mais en plus il y a des shémas et des statistique!C'est vraiment trés intéressant et je vais de ce pas m'instruire en lisant tes autres sujets!
Bonne continuation et encore bravo

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Malekith62
 Messages postés : 421
 Chevalier
 Malekith62
  Posté le 05/11/2005 21:00:20
Send a private message to Malekith62
sphere stratégique trés complete et super détaillé bravos  

mais tu a oublié une catégorie de personnage : les seigneurs vampires dragons de sang
ce sont des vrais monstres au corp a corp, mais ce sont aussi des sorciers de niveau 3 !!!

Tuez-les avec vos épées, tuez-les avec vos lances, vos piques et les carreaux de vos arbalètes.
Tuez leurs guerriers, tuez leurs femmes et leurs enfants, tuez leurs vieillards et leurs malades.
Mais surtout tuez les avec plaisir.
 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 07/11/2005 13:02:46
Send a private message to Olaf mange-montagne
         
bravo !!!!!!!! super sphere stratégique
j'ai trouvé des conseils très pratique pour protéger mon boucher
et améliorer l'utilisation (et l'équipement !!!) de mes héros !!!
toutes mes félicitations et a la prochaine sphere   !!!!!!!


"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
Alors les ogres sont montés plus haut"
 Grumgore
 Messages postés : 1460
 Roi
 Grumgore
  Posté le 08/11/2005 08:33:38
Send a private message to Grumgore
Que dire si ce n'est que c'est complet, illustre, argumente parfaitement? Bravo VB et vivement la prochaine sphere, non franchement c'est PARFAIT!

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