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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumMercenaire 1500 pts

Auteur : Sujet: Mercenaire 1500 pts  Bas
 Blutch
 Messages postés : 6
 Passant
  Posté le 02/11/2005 10:35:37
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Bonjour tout le monde , je debute a warhammer , et apres avoir analisé les armees disponible , mon choix s'est porté sur l'armee mercenaire.
Je vais jouer contre les nains , et les comptes vampire.
Voici une ébauche d'armee:

personage


1) Trésorié : armure lourde , destrier cap   [175]

1)Capitaine : Pegase , armure lourde , bouclier enchanté , epee de puissance , talisman de protection et pistol   [154]
1) Sorcier de niveau 2 + 2parchemins de dissip  [145]


Troupe
25 piquier + armure lourde + EM  [305]
2X10 duelistes (bouclier + pistolet ) [2x100]

5 cavaliers lourds +EM                [165]

2x5 cavaliers leger + musiscien       [2x95]


Unité special

2 ogres ( arme lourde ou deux armes de bases ? ) [82]


unité rare


1 Canon ( mieu vaut 2 canon ou plus d'ogre ?)   [85]
                                              [1501]

Strategie

Voila , je mettrais L'unité de piquier au centre , avec sur ses flan , un peux en retrais mes deux unité de dueliste.
La cavalerie sur l'aile droite(ou gauche ) , un peux en retrais .
Les ogres sur l'aile gauche (ou droite) , a coté des epeistes.
Et je ne sais pas tres bien ou mettre le canon ;(

Merci.

 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 02/11/2005 11:26:11
Send a private message to trippe de skaven
Question: ton sorcier il sert que a contrer la magie?si oui inutile le niveau 2 car sa apporte pas de dés de dissip alors tu peux le virer le niv2 car de toute facon il passera rien.Sinon le reste je dis rien car je m'y connait pas trops voila.

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Blutch
 Messages postés : 6
 Passant
  Posté le 02/11/2005 11:51:14
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Je pense lui donner le domaine du feu. Il poura donc etre offensif en ayant une dissipation correct.

 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 02/11/2005 12:23:24
Send a private message to trippe de skaven
Le probleme c'est qu'il aurra beaucoup de mal pour placer un sort pour ne pas dire aucune chance!mais bon c'est toi qui voit.Mais moi je suis pas convaincu du tout!Apres sa depend aussi contre qui tu jous.

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 Blutch
 Messages postés : 6
 Passant
  Posté le 02/11/2005 12:29:44
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contre les nains , conte vampire et hommes betes. je n'y connais rien en magie , j'ai juste pris le domaine qui me semblait le plus interessant ,
Si vous avez des conseils , ils sont les bienvenus

 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 02/11/2005 12:47:48
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   Je suis d'accord avec trippe de skaven, tes sorts, ne passeront, pas beaucoup, surtout contre les nains, et les comtes, vampires, qui sont balaise en dissipation   donc,tu vire le niv 2

 Ensuite, les 2 ogres, font un peu tâche, tu devrais en rajouter quelques uns

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 Blutch
 Messages postés : 6
 Passant
  Posté le 02/11/2005 12:52:14
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VI mais je peux aller jusqu"a 4 ogres mais alors je dois viré le canon.et je crois ( jamais essayé ) qu'un canon est asser puissant , non ?

 Malekith62
 Messages postés : 421
 Chevalier
 Malekith62
  Posté le 02/11/2005 13:25:04
Send a private message to Malekith62
moi je trouve que 500 points de personnages (un tier de la valeur de l'armée) ça fait peut étre un peu beaucoup non ...
mais bon je n'y connais rien en mercenaire peut étre que je me trompe

Tuez-les avec vos épées, tuez-les avec vos lances, vos piques et les carreaux de vos arbalètes.
Tuez leurs guerriers, tuez leurs femmes et leurs enfants, tuez leurs vieillards et leurs malades.
Mais surtout tuez les avec plaisir.
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 02/11/2005 13:23:34
Send a private message to Wordrantz
Tout d'abord bienvenu sur le forum Blutch,
passe sur ce lien et lit les règles du fofo:
http://forum.aceboard.net/23450-3081-21287-0-nouvelle-commence.htm
tu verra qu'on apprécie pas trop les monolignes ou les reponses trop rapides sans éditer, ceci n'est pas un tchat!)

ensuite pour ta liste nous avons un spécialiste notre modo préféré qui devrais se ruer sur ce sujet très prochainement (me fait pas mentir stp )

personnellement le sorcier tiendra le role de scroll caddie met le niveau 1 tu gagne des points!
les piquiers tu devrais diminuer sensiblement les effectif par 16 ils sont déjà assez cher! 20 au grand maximum!!Et place en plutot deux unités ce serais plus pratique/intelligent.

Pour ton information, tu n'a droit qu'a une unité rare en 1500pts donc un seul canon.

ton capitaine me parait un peu trop équipé, vire le taliseman de protection(trop cher et une invulnérable à 6+ tu sais tu la verra pas la différence avec/sans.

sinon je laisse les "pro" te conseiller plus en détails

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 kitch du clan eshin
 Messages postés : 400
 Chevalier
 kitch du clan eshin
  Posté le 02/11/2005 13:38:03
Send a private message to kitch du clan eshin
Je suis complétement d'accords avec Lamebrune sur a pau près tous se qu'il a dit et je me permet de rajouter que tu devrais descendre tes pistolier a une unité de 8 ou 2 de 5 ainsi que virer les bouclier. Vire aussi les ogre par deux sa fait vraiment tache et redscend tes piquiers a 16 et avec les points économiser mes des nains ou des maraudeurs, qui épauleront tes piquier a merveille.

Et bienvenue a toi...

-Kitch-

Tu fais quoi pour l\'étérnité.
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 02/11/2005 16:22:09
Send a private message to tharivor
Me voilà! et oui, j'allais pas louper une liste mercenniares^^
(comme ca je suis ton modo préféré Lamebrume?)

par contre, il n'y a pas vraiment eu des vrai discussions!!

bref, passon à ta liste:

Citation :

Trésorié : armure lourde , destrier cap   [175]




175pts!!! ca ma paret énorme!! le Trésorier coût 55pts de base ensuite tu rajoute 4ps pour l'armure lourde + 10pts pour le destrier et 2 pour la caparacon
mais on est loin des 175pts!

Il faut avant tout protéger ton Trésorier-Payeur, donc armure lourde et bouclier enchaté.
Ensuite soit tu lui rajoute des A, car il n'en a que 2 de base.

Citation :


Capitaine : Pegase , armure lourde , bouclier enchanté , epee de puissance , talisman de protection et pistol   [154]




le pistolet n'est pas très utile, avec un pégase, tu n'aurra pas l'occasion de l'utiliser.

A 1500pts, ne joue pas des groupe de 25, c'est trops gros.
Il veut mieux jouer plus d'unités plus petites.
A ce format, je met 2*16 piquiers

Citation :

2X10 duelistes (bouclier + pistolet )




Les duellistes, sont une troupe qui doit faire mal avec ses pistolets, mais qui dpeux être sacrifier si necessaire.
Vire les bouclier, c'est des points de gaché.
Je rapel, que le minimum de duellistes est de 8.

Citation :

5 cavaliers lourds +EM                [165]




Juste, que si tu mets ton Trésorier dedans, la bannière n'est pas utile, les 2 ne pourrons pas ce cumuler.

Citation :

2 ogres ( arme lourde ou deux armes de bases ? )
[82]




ha!! les ogres ne peuvent pas être joué à moins de 3, c'est la règle.
Et puis même ils ne sont utile qu'à partir de 3 ou 4.

Pour l'unité rare, le canon est indispensable.

Tactique:
les duellistes sont des unités qui vont sur le front, afin de tirer sur les unités tel que la cavalerie, ou les troupes lourdement protégés.
Une fois qu'ils ont tiré, utilise les pour faire des pièges à l'ennemie.

--Message edité par tharivor le 2005-11-02 16:23:16--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 big boss 76
 Messages postés : 56
 Voyageur
  Posté le 05/11/2005 15:42:43
Send a private message to big boss 76
une armée de mercenaire a l'air interresent a jouer mais il n'ont pas de codex?

il vaut mieux mourrir dans l'honneur que vivre pour soit meme!!!
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 05/11/2005 16:14:39
Send a private message to Archicon
Hmmmm, nan pas cette version-ci, l'ancienne version oui, mais pas celle-là...
Les règlessze trouvent je le penses sur le site de GW...mais tharivor va te faire un plaisir de te donner le lien....^^

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 06/11/2005 15:36:29
Send a private message to tharivor
Ha ba voilà, tout de suite dè que l'on parle de mercennaires, on pense à moi!

Et puis on me refile tout le boulot! mince alors^^
J'aurrai espèré qu'avec tout ce que je vous ai dit sur eux, vous pourriez renpondre par vous même?

Bon, les mercennaires n'ont pas de livre d'armée.
En fait leurs règles sont un regroupement de divers articles parus dans les white dwarf.
Lorsque l'on rassembble tous les articles, tu as les règles élémentaires pour jouer les mercennaires, à part une liste d'objet magique....

Depuis peu GW a rassemblé tous ces articles sur son site.
Donc va voir dans la section Mercennaires.

ps: pour les ignares qui ne savent pas l'adresse du site de GW... google est votre ami!

--Message edité par tharivor le 2005-11-06 15:37:15--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute

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