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forum Index du forum forumArchives V2 forumliste d armee tyty 1500 pts

Auteur : Sujet: liste d armee tyty 1500 pts  Bas
 tyranidman
 Messages postés : 189
 Homme d\'arme
 tyranidman
  Posté le 04/11/2005 12:36:19
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taadam voici ma liste d armee tyty

QG
_ PRINCE TYRANIDE .75 + ailes 40+ x2 paire de griffe tranchante 16+sac a toxine 12 + champ warp 35
= 178 pts

GENESTEALER ALPHA 70+ carrapace renforcee 10 + sac a toxine 10
= 90 pts
SUITE GENESTAELER  16x8 =128 pts

ELITE

GUERRIER X3 14 +  aile 14+   + griffe tranchante  4 + pince broyeuse 6
=44 x3 = 114 pts

TROUPES

x16 HORMAGAUNT =160 pts
x16 HORMAGAUNT =160 pts
x16 HORMAGAUNT =160 pts

x24 GAUNT EPINES =120 pts
x24 GAUNT EPINES =120 pts

SOUTIEN

x2 ZOOANTRHOPE 35+ synapse 10
= 45x2  = 90 pts

CARNIFEX 85 + carrapace renforcee 25+chitine renforcee 15+sens acrru 8 + etrangleur jumelé 50
=183 pts

TOTAL 1502

voila comme vous l avez vous ma liste d armee est basee sur le nombre de figurine mes gaunt sont le point fort de mon armee
les hotrmagaunt qui sont rapide servent a preparer le terrain en arrivant vite au cac  pour reduire les effectif et les tir adverse
les gaunt epine eu servent de chair a cannon  ce sont des appas c est pour ca que ils sont regroupé en essaim de 24 pour parraitre une menace plus inportante et attire l adversaire a tirer dessus

le prince et les guerrier volant sevent de creature synapse rapide pour les hormagaunt  et les autre figurine rapide tandis que les zoantrope eux controle les creature qui restent en arriere

le carnifex lui sert en meme temps d anti troupe et d anti char
car le grand gabarit de l etrangleur jumelle  est tres devastateur dans l infanterie et sa force de 8 n est pas a negliger contre les char qui  s appretent a pulveriser mes ptite bebetes

les guerrier on des griffe tranchante et des pince broyeuse  ce qui leur fait 4 attaque en charge et annules les svg d armure sur un 6 pour toucher donc ils n ont pas besoin d ertre tres fort pour faire mal
de plus celle ci conferent 2d6 pour les penetration de blindage et peuvent assurer le relai en cas de mort du carni

bref mon but est d arriver au cac le plus vite possible tout en etant soutenus par les tir du carnifex

 Eorlingas3
 Messages postés : 290
 Chevalier
 Eorlingas3
  Posté le 04/11/2005 16:09:36
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Enleve quelque troupes et rajoutes au moins trois guerriers,mets CV et etrangleur a ton carnifex car il peut tirer avec deux armes donc autant en profiter et mets eclair warp a tes zozo comme ca ils auront une autre utilités sinon j'adore les hormas,j'ai tester le gege alpha et franchement il est trop lent!
Par contre j'aime pas trop tes guerriers certes ils sont rapides mais tres fragiles donc prefere juste le saut avec carapace renforcées.
Sinon mets tes hormas par 8.

Mon groupe de rock Heaven Hell en concert pour la fete de la zic a Vichy
voila notre site: http://www.volcanik.net/groupes/6po
 gauntlet
 Messages postés : 170
 Homme d\'arme
  Posté le 04/11/2005 18:04:24
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1) Tes guerriers ailés sont un choix d'attaque rapide et non d'élite. Ce n'est pas comme si c'était important, mais bon.

2) Tes Zoanthropes pourraient être plus utiles avec un autre pouvoir (Eclair ou Hurlement).

3) Carnifex: CV + Etrangleur, ça te permettra d'être mieux paré contre les tanks.

4) Plus perso. Je mettrais carapace aux Genestealers et non à l'Alpha. Pourquoi? Parce que si on te tire dessus, *toutes* tes unités ont une sauvegarde de 4+, tu pourras donc répartir les blessures comme bon te semble.

Dans l'ensemble, j'aime bien ta liste: nombreux PV, créatures monstrueuses sobres, polyvalente.

 tyranidman
 Messages postés : 189
 Homme d\'arme
 tyranidman
  Posté le 12/11/2005 19:37:21
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bien sur la carrapace renforcee les rend resistants au bolter mais ave  dautre arme comme le bolter lourd ou le cannon d assault annulent leur svg et donc ca prend 32 point pour rien

 Mammouth Noir
 Messages postés : 318
 Chevalier
 Mammouth Noir
  Posté le 14/11/2005 17:39:29
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Bah oui peut-etre mais les bolters lourds et les canons d'assaut sont des armes beaucoup moins fréquente que les bolters donc moi je trouve que c'est une dépense utile.
Voilà

 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 16/11/2005 20:20:09
Send a private message to Olaf mange-montagne
prends des biovores !!!!!!!!!!!
c'est excellent quelque soit l'armée contre laquelle tu joue !!!!
ils se rentabilisent TOUJOURS soit en détruisant les tanks (2D6+3 pour la PB dans le blindage arrière), soit en ruinant l'infanterie de base avec les frags ou encore en flinguant les troupes d'armes lourdes avec des frags voire des poisons.

le carnifex ne réussira pas a s'occuper de tout !!!!!!!!
ne touche pas a tes troupes elles sont parfaites, enfin sur le fond car tu manque cruellement de synapse pour les diriger, faudrait que tu vires tes gaunts-épines qui ne tromperont pas beaucoup l'ennemi et que tu les remplace par d'autres guerriers ailé (même équipement c'est parfait !!!!!!!!!)

(je vois mal comment stopper une telle horde !!!!!!!!!)

LE NOMBRE C'EST LA FORCE !!!!!!!!!!!!
AUCUNE TACTIQUE NE RESISTE AU CONTACT DES TYRANIDES !!!!!!!!!!!
(désolé j'ai pas résisté   )


"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
Alors les ogres sont montés plus haut"
 MisterTonio
 Messages postés : 38
 Voyageur
  Posté le 15/12/2005 20:56:47
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Dites moi est ce que vous pensez que équiper des hormagaunts avec des sac à toxines peut s'avérer payant ? parce que j'y ai réfléchi et je me dis que si je les enlèves ca fera beaucoup un peu plus de points. Ta liste est vraiment bien mis à part que je préfère le basique mais néanmoins efficace Termagant ( munitions vivantes hé hé hé ...) ah oui pensez vous aussi que des genestealers équipés au max sont plus utiles eulement quand ils accompagent le gene Alpha ? après tout si on les équipe trop ils coutent trop cher empêchant donc de déployer plus d'unités ( et hélas c'est fatal ple nombre des tyty faisant leur force )


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