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forum Index du forum forumArchives V2 forum[O&G - 1.000] Liste Fun/Fluff full gob

Auteur : Sujet: [O&G - 1.000] Liste Fun/Fluff full gob  Bas
 Lupa
 Messages postés : 76
 Voyageur
 Lupa
  Posté le 06/11/2005 19:34:31
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Alors, voila l'histoire de mon clan avec ses deux chefs, tout le temps en concurrence :

Je tiens à avertir que ces gobelins sont de vrais loosers, mais vous le verrez très bien :


Depuis toujours, une tribu gobeline tente de contrôler le Col de Chien fou. Tente, cela ne veut pas dire qu'il y arrive.

Mais son chef vient de mourir (assassiné ? Plutôt poursuivi par la malédiction qui avait frappé son grand père, qui, du temps de Grimgor Boit'en Fer, avait craché sur une effigie de Gork, en disant que rien n'était plus fort qu'une bonne centaine de gobelin (il mourut avec tous ses gobelins le jour suivante, dans une bataille, où il s'était élancé pour réduire ses ennemis à néant). Gork le maudit a jamais, ainsi que toute sa descendance). Selon la coutume de cette tribu, le royaume est partagé entre ses neveux (il n'avait pas de fils, il était trop laid, même pour les normes gobelines en vigeur...). Mais ses neveus se disputent le royaume, depuis maintenant 6 lunes. Ils essaient chacun de contrôler tout le royaume.

--- La première tribu, celle de Nur, qui tire partie de ces Six squigs qui lui ont toujours permis de remporter la victoire face à la deuxième tribu.

--- La deuxième tribu, celle de Ssourr' Noar', a toujours été dominée par la première, et leur chef est donc obligé de porter une bannière, composée avec tous les caleçons de ses gobelins, pour le ridiculiser (en fait, cela fait oublier aux gobelins la bataille, qui se marrent tellement en voyant la bannière qu'il ne pensent même plus à fuir, c'est dire !).
Mais il vient tout juste de finir la production de deux baliste, et compte en profiter pour battre son cousin.

Le chaman, quant à lui, représente la force neutre : ses archers gobelins essayent de calmer les deux tribus (en leur tirant dessus, bien évidemment !).
Mais, il y as maintenant quelques lunes, Nur et Ssourr' Noar' ont décider de s'allier pour aller conquérir le Vieux Monde (en fait, pour eux, le Vieux Monde n'est tout au plus que 3 à 4 fois plus grand que le col du chien fou).



Héros : 216 pts

-> Nur’ l’big boss (du momen) : 64 pts
Chef gobelin de la nuit avec : armure légère
bouclier
spores de bonnet de fou
Il fut surnommé grâce à ses six squigs

-> Ssour' noar' l’çoumi : 57 pts
Chef gobelin de la nuit avec : armure légère
grande bannière
Ce gobelin est un peu sourd, et sa peau est toute noire, de plus il est beaucoup plus sournois que la plupart des gobelins de la nuit, d'où son nom !

-> Dol' i Prann' l’pluss’ sag gob : 95 pts
Shaman gobelin de la nuit avec : niveau 2
PAM
Il a pour habitude de soigner ses gobelins ayant souffert de fanatiques, d'où son surnom



Unités de Base : 557 pts

->Lé poisoneur d’nur : 174 pts
27 gobs de la nuit avec : 3 fanatiques
4 rétiaires
EM

->lé venimeur d’ssour' noar' : 124 pts
27 gobs de la nuit avec : 2 fanatiques
4 rétiaires
EM

-> Lé zentidot : 147 pts
2*20 gobs de la nuit avec : EM
arcs

->Lé rapid’ : 56 pts
5 Chevaucheurs de loups gobs avec :  Musico

->Lé ki von vit’ : 56 pts
Id. que Lé rapid’



Unités Spéciales : 214 pts


->Lé 6 à Nur (ne pas prononcer le -x du six ) : 144 pts
Chasseurs de squigs : 6 squigs
2 chevaucheurs de squigs
12 gob de la nuit

Et 2 Balistes : 70 points.
-> La Perç’ Bid’
->La ‘pal’ têt’

Alors maintenant ma stratégie pour cette armée.



Alors : donc mes régiment de gobelins de la nuit, entourent, et  essayent de protéger les squigs (si quelqu'un se rapproche, il se prendra des fanatiques, donc déconseillé !!) et  les archers (idem).

Mes chevaucheurs de loups vont soutenir mes gobelins de la nuit, et tuer tout ce qui est embetant sur les flancs (voire contourner l'ennemi pour s'occuper des machines de guerre, puis attaquer par l'arrière).

Mon chaman, à côté de mes archers, tire avec eux sur les grosses unités, ainsi que les balistes qui sont en arrière, sur une colline.

Ce qui fait que, une fois que je serai arrivé au corps à corps, mes ennemis seront déjà bien amochés, et je les aurai facilement gràce au résultat de combat (le général et la grande bannière sont là pour soutenir, et éviter que mes gobelins ne fuient).


Voila, alors si vous avez des conseils a me donner, je vous écoute !!

--Message edité par Lupa le 2005-11-06 19:37:01--

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