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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumArmée du Chaos très Slash!

Auteur : Sujet: Armée du Chaos très Slash!  Bas
 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 07/11/2005 16:56:24
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Je comtpe commencer une nouvelle armée du Chaos, mais j'hésite beaoucoup entre:

-Wrld eater
-Night Lords
-Word Bearers
-Chaos universel
-Alpha legion

Je sais que se sont des armées très fun à jouer, mais j'aimerais en faire une très Slash (mais pas iron Warrior)^^

La quelle prendre? Je ferai une liste d'armée axée là-dessus^^

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

       Kârn des World Eaters

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 07/11/2005 17:58:01
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une armée slash? alors vois entre world eater et night lords.les premiers sont des betes de cac(euphémisme quand on parle de khorne)mais sont plutot lents encore que la folie peut accelerer les choses en plus,ils sont bien dans l'optique de fous psychopathes qui decoupent tout au cac

les second sont parmis les plus rapide et quand ont sait que les statistiques montre que ce sont les armées le splus mobiles qui gagnent le plus souvent....
les night lords peuvent avoir 4 attaques rapides et ne sont pas limités a un seul culte de rapace ce qui est bien pratique les listes NL sont tres mobiles pour la plupart et en plus,les rapaces sont tres beaux,que demende le peuple?
mais j'avais fais un topic la dessus,il doit etre en tactica...

--Message edité par dromar le 2005-11-07 17:58:33--

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 07/11/2005 23:10:40
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Je suis pas spécialiste du chaos mais je connais un membre de GW qui fait une armée de Berserks de Khorne alors déja la liste d'armée je vois pas ce qui peut l'arrèter au CaC avec 5 Terminators du chos boostés il peut avoir jusqu'a 7 attaques énergétiques en charges par totor relancable pour toucher et relancable pour blesser c'est un truc de dingue en plus les berserks sont super stylés et même si je suis plus tir que Cac je pense me faire une armée autre que ma Garde et si mon choix vient au chaos je me ferais une liste comme la sienne.

Zedd

Mouvement de contestation des prix Games workshop

Luttez avec nous contre les prix de GW : http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm
 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 08/11/2005 08:10:50
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Je vais donc faire une liste d'armée de Khorne (et non pas les World Eaters)^^
Je vais travailler par tranches (QG, Elite etc.), car je manque de temps.

QG: Prince-Démon
Equipement: Augure de Khorne, arme de base
Autres: Vol démoniaque, armure démoniaque, Stature démoniaque, resistance démoniaque, Charge féroce.

Est-il rentable pour une armée à 2000 points?
Je pense qu'avec son arme qui double son nombre d'attaques, en plus de la charge-féroce et de la charge tout court et de la marque de Khorne ça fait (3x2)+1+1+1= 9 attaques qui annulents les sauvegardes d'armure!!!

Qu'en pensez-vous? Dois-je rajouter autre chose en QG? (peut-être un Buveur de Sang, mais bon, à 2000 points euh...)

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

       Kârn des World Eaters

 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 08/11/2005 19:21:51
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Bon, voici donc ma liste d'armée!

QG:Prince-Démon
Equipement: Vougue de Khorne, arme de base
Autres: Vol démoniaque, armure démoniaque, Stature démoniaque, resistance démoniaque, Charge féroce.
pts: 180

Troupes: Berserk de Khorne x10
Armes: Hache tronçonneuses de Khorne et pistolet-bolter
Options:Marque de Khorne
       Charge féroce
       Aspirant Champion (armée d'un Gantelet énergétique et d'un pistolet-bolter)
Rhino
pts:298

Troupes: Berserk de Khorne x10
Armes: Hache tronçonneuses de Khorne et pistolet-bolter
Options:Marque de Khorne
       Charge féroce
       Aspirant Champion (armée d'un Gantelet énergétique et d'un pistolet-bolter)
Grenades Fragmentation
Rhino
pts:308

Troupes: Sanguinaires x10
pts: 260

Soutien: Dreadnought du Chaos
Canons lasers jumelés, Lance-missiles
pts: 135

Soutien: Dreadnought du Chaos
Deux armes Dreadnought, mutation de coque
pts: 120

Soutien: Defiler du Chaos
Tir indirect
pts: 175

Elite: Obltierator
pts: 70

Elite: Obliterator
pts: 70

Elite: Marines du Chaos possédés x10
Mutation démoniaque
Aspirant Champion (armé d'un gantelet énergétique et pistolet-bolter)
Marque de Khorne
pts:356

TOTAL=2002!

J'ai mis des grenades frags à une escouade de Berserkers afin de completer les points^^^

Qu'en pensez-vous?

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 08/11/2005 19:45:31
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déja tu as 2 choix de soutien identiques... puis j'aime pas le dread beaucoup trop fragile....

ensuite ce quie st plus grave, pas droit a plus d'une unité d'oblis, té pas un IW quand meme !!!

c'est du gros sous nombre... je dirais plutot 3*6 berserks plutot que 10*2, et puis t'économise de quoi leur payer un rhino a l'escouade.. et puis ca fait qd meme 18ataque en charge 6 berserks... si tu pers un rhino tu peux encore gagner alors qu'avec la liste actuelle...

Le PD est beaucoup trop lent !!! Vire la vouge met des ailes, vire l'arme de base met un PB et puis u ne arme démon mais pas la vouge !!!

moi en maths on m'a appris cette éqution : possédés=élus=sakapoint

selon ce théorème je dirais... de les virer et de remplacer pa une autre escouade de berserks, et vire aussi tes dread aligne plutot des havocs (shépa si le droit) ainsi qu'un pred ful lascan
lol ton PD n'a meme pas la marque de korne
ou est l'icone pour invoquer les sanguinaires???

je conseile de jouer les WE mais bon après c'est personnel...

Trop c'est trop


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 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 08/11/2005 20:00:10
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Citation :

Vire la vouge met des ailes



Vol démoniaque c'est quoi alors?

Citation :

Vire la vouge



Très puissant! Double le nombre d'attaques! Pourquoi l'enlever pour 40 points?

Citation :

puis j'aime pas le dread beaucoup trop fragile....



Mutation de coque est là pour ça

Corrections de la liste:
QG:Prince-Démon
Equipement: Vougue de Khorne, arme de base
Autres: Vol démoniaque, armure démoniaque, Stature démoniaque, resistance démoniaque, Charge féroce, Marque de Khorne
pts: 190

Troupes: Berserkers de Khorne x6
Equipement: Hache tronçonneuse de Khorne et pistolet-bolter
Options: Marque de Khorne, Charge-féroce
Aspirant-Champion: Gantelet Energétique et pistolet-bolter
Rhino
pts: 198

Troupes: Berserkers de Khorne x6
Equipement: Hache tronçonneuse de Khorne et pistolet-bolter
Options: Marque de Khorne, Charge-féroce
Aspirant-Champion: Gantelet Energétique et pistolet-bolter
Rhino
pts: 198

Troupes: Berserkers de Khorne x6
Equipement: Hache tronçonneuse de Khorne et pistolet-bolter
Options: Marque de Khorne, Charge-féroce
Aspirant-Champion: Gantelet Energétique et pistolet-bolter
Rhino
pts: 198

Troupes: Berserkers de Khorne x6
Equipement: Hache tronçonneuse de Khorne et pistolet-bolter
Options: Marque de Khorne, Charge-féroce
Aspirant-Champion: Gantelet Energétique et pistolet-bolter
Rhino
pts: 198

Elite: Obliterator
pts: 70

Soutien: Defiler
tir indirect
pts: 175

Soutien: Dreadnought du Chaos
Canons lasers jumelés, Lance-missiles
Mutation de coque
pts: 165

Soutien: Dreadnought du Chaos
Deux armes Dreadnought, mutation de coque
pts: 120

TOTAL= 1512

Que mettre afin d'arriver à 2000?
Ma liste est'elle plus efficace sans les sanguinaires?
Merci d'avance^^

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Glarfondel
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 Roi
 Glarfondel
  Posté le 08/11/2005 20:33:03
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tu as toujours pas d'icones, met en a chacun de tes aspirants de berserks...


biennn déja ca frappe.. mais tu veux safoir pourquoi virer la vouge de khorne???
parce qu'elle oblige a se déplacer de 6ps par tour !! et oui !!! d'accord elle donne +3 attaques, mais ta liste n'est pas valide car eh oui en effet le vol ne peut pas aller avec la vouge !!! ni la rapidité !!! il est condamné a se déplacer a vitesse escargot et c'est tt pourri !!!! un PD qui se rentabilise a toujours le vol, donc jamais de vouge berserk !!!

sinon pour le reste impec, mais améliore les rhinos avec une mutation et des fumigènes, mets des icones a tes arpirants, met en réserve 8 sanguinaires (pas plus mais moins si tu veux)
enfin je rajouterais aussi un predator full lascan pour les blindés ennemis... parce que la si on te pete tes dreadnoughts ta pas l'air con avec que ton prince démon pour péter les chars.....

sinon voila, enfin une liste de khorne de plus de 20 figurines !!!

Trop c'est trop


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 Elende
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 08/11/2005 20:41:24
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Pas besoin d'icone : toute escouade portant une marque porte gratuitement une icone.

Que dire d'autre : les rhino c'est de la perte de point : tes gars risquent d'en sortir sur un test de folieraté (ou réussis selon le point de vue), autant s'infiltrer (et encore, comme le rhino c'est un luxe) et utiliser des talisman de sang ardent. Sinon joue les berkos par 8, et surtout refilent leur des grenades (parce qu'un berkos c'est très con et ça charge un type a couvert quoi que tu veuilles faire).

La mutation de coque est bien trop cher pour ce que ça fait.

De toute façon tu ferais mieux de jouer World Eaters, pour un pauvre obliterator c'est con de se priver de leurs avantages.

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 Razorback
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 Chevalier
 Razorback
  Posté le 08/11/2005 20:43:13
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Merci des conseils, mais à présent, il reste UN détail à regler:
Quel arme mettre donc au PD (j'ai enlevé la Vougue)?

Merci d'avance, je commencerai la liste juste après une réponse^^

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Elende
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 08/11/2005 20:44:48
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Lame Noire ou Hache d'effroi plus une arme de corps à corps de rab. Au choix : F8 ou ignore tous les types de sauvegardes. Les deux se valent à mon gout.

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 Glarfondel
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 Roi
 Glarfondel
  Posté le 08/11/2005 20:45:37
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franchement non préfère la lamenoire !!!! mort instantanée contre quasiment tout le monde... genre si un héros essaie de te chercher...

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 Elende
  Posté le 08/11/2005 20:51:01
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C'est sur qu'il ne va pas mourir en se prenant 8 attaque F6 sans aucune sauvegarde. Alors que face a la lame noire il a son invulnérable et surtout elle est assez cher puisque le fait que se soit une arme énergétique n'a pas d'intéret sur une créature monstrueuse. La hache d'effroi est bien souvent plus utile que la lame noire, elle permet de dégager des broadside, termi, etc sans difficulté la ou la lame noire ne sert que contre les QG. Un bonus en Force c'est gentil mais c'est pas forcément le plus important

Elende, qui s'en tape car son seigneur de Slaanesh a F8 ET hache d'effroi.

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 Glarfondel
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 Roi
 Glarfondel
  Posté le 08/11/2005 20:54:06
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soit dit en passant, je joue aussi slaanesh ^^

et puis les invulnérable ca court pas les rues excuse moi... et puis c'est un peu faiblard en général... alors que la mort instantanée est directe...

puis comme sa liste n'est pas super contre les chars, alors 8+2D6 ca rapelle les grenades kasstank et puis ca fait du bien aux blindés...

PS : le héros ne pourra pas forcément avec 8attaques F6, n'oublie pas ca

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 Elende
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 08/11/2005 20:59:11
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Il ne meurt pas systématiquement non plus face a 6 attaque F8. C'est pas difficile de réussir un peu plus de 2 invulnérable a 4+ pour s'éviter une MI. Et 2D6 +6 en pénétration de blindage suffise largement (13 en moyenne, 6 attqaues...)

Les invulnérables, au contraire, il y en a beaucoup trop pour perdre son temps avec ça. Une fig qui n'a qu'un PV et une invulnérable retire tous les avantages de la lame noire, alors qu'une hache d'effroi ne fera pas de différence. Sans compter que cette hache magnifique blesse au pire sur du 4+, donc fait aussi bien que la lame noire face a un SF.

La Hache d'effroi est sans aucune contestation possible un choix au moins aussi intéressant qu'une lame noire. Si c'est moins évident de massacrer un QG d'un seul coup (en encore, c'est a peine plus difficile), elle sert toujours au contraire de la lame dont les capacités sont inutiles dans bien des cas.

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 Razorback
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 Chevalier
 Razorback
  Posté le 08/11/2005 21:16:52
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J'ai réfléchi est je suis arrivé à cela: pourquoi ne pas mettre un Buveur de Sang? Ca vaut un tout petit peu de points, ça cause la mort instantanée, 5 attaques (6en charge), peut voler etc^^
pourquoi ne pas le mettre à la place d'un PD?

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Zeddicus Zul Zorander
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 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 08/11/2005 22:37:19
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Pour répondre a Glarfondel : les Arsenaux sont bourrés d'objets, de trucs et de machins qui donnent des sauveagrdes invul. sur un champ de bataille avec 150 figs (en comptant les 2 camps) ten a au moins 10 voir 15 avec des svg invul. et généralement ils sont répartis soit dans les meilleures unités soit dans les QG ... Ta liste je la trouve bien Razorback mais il n'y a pas autre chose en élite pour une armée Berserk qu'un pauvre obli ?? Et tu manque de puissance de feu anti-char ...

Zedd

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 Razorback
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 Razorback
  Posté le 09/11/2005 08:07:23
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L'Elite se fait facilement trop cher dans une armée De Khorne lol
Je mise donc dans un grand choix de troupes spécilaisées corps à corps (très puissant crois moi)

Mon QG aura donc une lame noire
4 unités de 8 Berserk sans rhino ça vaut la peine Elende?

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Zeddicus Zul Zorander
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 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 09/11/2005 17:56:52
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Je te crois je te crois ... Pour tes troupes ca dépend il faut voir contre qui tu joue et a quelle vitesse tu va sans rhino parce que sans rhino je pense 2 tours et tu es au Cac si tu te démerde bien mais attention avec des liste très slash axée tir de la Garde (et oui !!), des Eldars ou des Taus en 2 phases de tir tu t'en prends plein la tronche alors faut voir ...

Zedd

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 Razorback
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 Razorback
  Posté le 09/11/2005 20:17:49
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Alors disons cela:

Contre Eldar, Tau, Garde impériale, SM axé tir: 4 Escouades de 8 Berserks dans Rhino avec Mutation de coque!
Contre le reste: 3 escouades de 10 Berserkers sans rhino qui foncent dans le tas!

Alors? Qu'en pense-vous?

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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