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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: statégie a adopté vs bretonnien?? | Bas |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
Si tu connais bien leurs règles alors tu devrais trouver facilement une tactique à employer. Dois-je trahir mon fier et noble peuple pour t'aider? Allez oui. Prend de la magie défensive. Les sorts bretoniens sont assez puissants. Par ailleurs, prend beaucoup de troupes. Des régiments pour bloquer les charges d echevaliers, si possible immunisé à la peur/terreur.... Attaque les régiments de chevalerie par les flancs. Submergé sur les flancs, les chevaliers risquent de se faire massacrer. Tu n'a guère de chose à craindre de la part des fantassins, tellement ils sont faibles, en revanche évitez-les quand même, car ils peuvent bloquer tes troupes en attendant que leurs compagnons arrivent pour le massacrer. Connaitre les règles des bretos c'est aussi connaitre leur stratégie. | |||
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| maximusss Messages postés : 28 Voyageur |
oké je pensais aussi mettre pas mal de gros monstres pour affaiblir les armures , des hb en embuscades ( bien sur ..) pour mieux niqué ses flancs et je sais pas peut étre 2 sorcier niv 2 avec un seigneur de tcheenz nivo 4.. voila merci de ta rép --Message edité par maximusss le 2005-11-11 00:21:45-- |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
Généralement les gros monstres c'est en unité rare et spéciale. En rare je doute qu'en 2000pts tu es beaucoup de monstres. Sinon en effet ça peut marcher. De rien. | |||
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| allucard Messages postés : 48 Voyageur |
deja un bretonniens c'est principalement la charge.donc si tu arrive a charger de flanc ou d'arriere une unitée de bretos je te garantie que tu a de grande chance de gagner se combat ![]() | |||
| un traitre...en vérité,c'est moi qui été trahi...c'est moi que l'on pourchasse...c'est moi que l'on haie...que les flots de la malédiction se deverse...sur tous ceux qui...s'oppose a nous..." |
| Professeur Schmoll Messages postés : 682 Seigneur ![]() |
Essaie de bloquer ses unités avec par exemple un enfant du chaos pour les charger ensuite avec des minotaures (mais ça va être dur parce que ton adversaire risque d'éviter les unités indémoralisables). Ou alors: mets tes monstres en retrait: derrière des hordes de gor/ungors: lorsque les chevaliers chargeront les gors, tu fuis; ses chevaliers seront alors à portée de charge de tes gros bills, mais là aussi il faut bien préparer son coup. Méfie toi de tes unités en embuscade: comme to adversaire est rapide, il risque d'écraser tes troupes présentes sur la table avant de faire volte-face et d'écraser les hardes qui étaient en embuscade: la règle embuscade est bien mais elle divise ton armée ce qui est trés dangereux face à des troupes d'élite rapides ! --Message edité par Thorin III le 2005-11-11 16:40:59-- | |||
| Anciennement Thorin III Il revient et il est pas content.... Pourquoi? Mais PARCE QUEEEE !! Sus aux NINJAS !!! |
| linkair Messages postés : 27 Voyageur |
Ca c'est complètement vrai mais une armée breto c'est pas facile a prendre par derière surtout si tu as baeucoup d infenterie et en plus encore mieu si il a des pegases tu vas barder. | |||
| nos lances transperces le vent |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
C'est pour ça qu'il faut le prendre, et de vitess,ec e qui est dur, et de flanc. Par derrière c'est quasiement impossible. Il faut de n ombreux tirailleurs pour les encercler et ceci, aux désavantages des blocs d'infanteries. | |||
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| maximusss Messages postés : 28 Voyageur |
wahou tant de réponses ... alor euh .. pour les charger de flanc je pense que se n'est pas si dur que ça , les unitées en embuscadespeuvent arriver sur toutles bord de tables . Pour les gros monstres c'est vrai que c'est dur a gérer : si je met des hardes devant et qu'il les chargent , au premier tour je suis sur qu'il les fait fuir et s'il e les ratrape pas il va faire " rancortre d'un nouvel ennemi " ac mes monstes donc eux sont en infériaurité et se sont fait charger .. ils vont vitees fuirent ou se faire latté rapidement ; le géant et l'enfatn du chaos euh, sont tennaces donc plus uitles .merci pour vos messages |
| Professeur Schmoll Messages postés : 682 Seigneur ![]() |
Alors attention: -Comme tu le dis les hardes arrivent de TOUS les bords de la tables, donc elles seront TRES dispersées ! -Il faut que tu fuie volontairement quand il déclare la charge ! Comme ça soit il la rate et n'avance que de 7/8pas, soit il te rattrappe et n'avance que de 14/16 pas max, le but étant que tes minotaures soient à plus de 14/16 pas, il ne faut pas que la harde maintienne la position sinon effectivement ils vont fuir et le mouvement de poursuite risque bien de les faire rencontrer les minotaures... | |||
| Anciennement Thorin III Il revient et il est pas content.... Pourquoi? Mais PARCE QUEEEE !! Sus aux NINJAS !!! |
| linkair Messages postés : 27 Voyageur |
cela dépend aussi de l'adverssaire par ce que si il a au moins 2 unitée de pégase tes HARDES il est unitile que tu les joue ! si par malheur il charge avec une unitée qui possède la bannière de chalon qui empeche de tirée et de maintenir sa position ils vont fuir.Ensuite pour ce qui est des bretonnien prépare des trucs pas tres couteux mais puissant se qui lui fera un peut peur sauf si il a vraiment envi de t'écrasée | |||
| nos lances transperces le vent |
| maximusss Messages postés : 28 Voyageur |
j'ai pas très bine compris cette phrase ?? pour ce que j'ai compris ben eh .. troupe peu cher mais très forte je crois que les 2 ne vont pas de pair ( j'ai pas trouvé mieu comme expréssion )ha si peu étre ls bestigors : j'en n'ai 16 .pour thorin3 C'est vrai qu'en faisant fuirent mes hardes a la réaction de charge je peux éviter les charges irrestistibles ou rencontre d'un new ennemi mais il faut que les hardes fuient assez loin pour ne pas enfet étre rattraper sans avoir combattu .. et que mes minos ne soient pas trop prés des hardes . MERci des conseillent . Mais la ou je ne sais vraiment pas trop koi mettre et faire c'est pour les seigneurs et héros .. j'ai pensé a mettre 2 sorcier nivo 2 ,1 porteur de la GB ac la marque de tchennz ( mage nivo 2 ) et un seigneur sur char ou compacté dans les besti/korngors --Message edité par maximusss le 2005-11-12 19:24:57-- |
| Professeur Schmoll Messages postés : 682 Seigneur ![]() |
Si tes hardes sont massacrées sans avoir combattu ce n'est pas grave du moment que ça te permet de charger ces chevaliers. Par contre le second problème est effectivement plus critique. Fais de petites hardes pour un faible coût: de parfaits leurres sacrifiables, de toute façon si elles sont devant ton adversaire sera bien obligé de mordre à l'hameçon ! Booster en magie me parait une bonne idée, si tu peux le ralentir ou le charger avec des sorts (domaine de la bête) ou d'autres de Tzeentch. Edit: je donnais seulement le domaine de la bête en exemple vu que les sorts permettent de faire fuir/ralentir la cavalerie, de bouger tes monstres/cavalerie et d'autres trucs du genre en plus de fureur de l'ours mais bon c'est vrai qu'en niveau 2 tu auras pas forcément le bon sort. L'épée de bataille c'est 25pts de gaspillés pour une seule attaque, autant mettre une marque à ton seigneur ou autre chose que ça (genre une marque). --Message edité par Thorin III le 2005-11-12 23:37:25-- | |||
| Anciennement Thorin III Il revient et il est pas content.... Pourquoi? Mais PARCE QUEEEE !! Sus aux NINJAS !!! |
| maximusss Messages postés : 28 Voyageur |
voila la liste que je pense prendre ( ce n'est pas définitif ): seigneur et héros -seigneur hb: bouclier enchantéet épée de bataille ----135 pts il n'est pas super ; je pense le mettre ac les koorngors -wargor : GB, ----75pts marque de tzeentch donc magos nivo 2 -chaman : nivo 2 spectre des hardes marque du chaos universelle ,domaine de la mort , famillié de sort et armure du chaos ------166 pts il a un sort de plus si si jamais un sorcier n'a pas de bonne lignes de vue ou si le porteur de la GB et au corps a corps ( il lui refile ses dès de pouvoir -chaman nivo 2 sceptre des hardes, marque du chaos ,parchemin de dissipation-----141 pts je ne sais pas quelle domaine lui mettre mort/ombre unitées de bases -6 gors 6 ungors -------66 pts \ -7gors 7 ungors : 77 pts ] MA chair a canon -6gors 5ungors : --------62pts ] -6gors 5ungors:----------62pts / -12 korngors bannière musicos + marque de korne :--------207pts un bon blok frénésique f6 2att ac frénésie donc +1 dés de dissip -1char: marque du chaos universelle ------85pts ben peu étre pourteur de mon seigneur unitées spéciales -4 minos arme loudre légères marque de tcheenz, champion ,et armures:------- 167pts rien a dire - 3 trolls --------165pts la faut les mettres vers le général vu leur cd de 4!!! - 5 centigors : --------- 95pts sert pas a grand chose beaucoup a attaquer les flancs( mdr comme si j'allé y arrivé ) ou protéger les miens vu ls pégases unitées rares -4 craches plombs -----220pts contre des charges il n'y a rien de mieux et en + contrairement a d'autres armées il se fondent bien dans le décors de mes monstres -1 géants 205 pts .... f6 ac ses attaques spéciales 1998 pts [couleur=#000ef0] voila c'est fini je pense qu'elle est pas mal pour le 1er jet .. pour thorin , je trouve le domaine de la béte pas très bien vu qu'il ne fait qu'amméliorer le sorcier ..merci de vos commsss --Message edité par maximusss le 2005-11-12 23:26:36-- |
| Ecthelion Messages postés : 32 Voyageur |
Voilà une autre suggestion, maintenant, je ne connais pas les HB donc à toi de voir comment la mettre en pratique : deux front l'un derrière l'autre. Le premier avec des unités suffisament solides pour ne pas fuir si elles sont chargées (indémoralisable ou très nombreuses...) et le second rideau avec des unités d'élite peu nombreuses (pour pouvoir les déplacer plus facilement), avec une PU minimum de 5 bien sûr que tu utilise pour charger de flanc après le tour de charge adverse pour finir les unités de cavaleries engluées au corps à corps au tour d'avant. Pense à laisser suffisamment de place entre les unités formant ton premier rideau pour que les unités du second puissent passer et charger de flanc. Le point faible de cette tactique : si tu n'extermine pas l'unité que tu charges lors de ce tour et si ton adversaire a gardé des réserves à portée de contre charge, alors numérote tes abattis. Sinon je crois savoir que les HB n'ont pas de malus de déplacament en forêt, alors avance tes unités deux par deux de façon à ce qu'une couvre l'autre et qu'elles puissent fuir à travers bois, bloquant ainsi la charge adverse dans les arbres avec un test de terrain difficile à faire. Beaucoup t'ont alerté au sujet d'une séparation de des troupes, pense qu'il s'agit aussi d'une faiblesse qui guette ton adversaire quand il te charge et profites-en. bonne chance. |
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