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forum Index du forum forumArchives V2 forum[40k] mouvement des tyranides

Auteur : Sujet: [40k] mouvement des tyranides  Bas
 Malekith62
 Messages postés : 421
 Chevalier
 Malekith62
  Posté le 13/11/2005 16:32:42
Send a private message to Malekith62
combien de pas peuvent effectuer les tyranides par tour
un ami ma dit qu'il pouvait se déplacer pendant la phase de mouvement, de tir, et d'assaut
est ce que c'est vrai ?

Tuez-les avec vos épées, tuez-les avec vos lances, vos piques et les carreaux de vos arbalètes.
Tuez leurs guerriers, tuez leurs femmes et leurs enfants, tuez leurs vieillards et leurs malades.
Mais surtout tuez les avec plaisir.
 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 13/11/2005 16:47:53
Send a private message to Olaf mange-montagne
c'est tout a fait vrai !!!!!!!!!!!!
les hormagaunts peuvent bouger de 6ps pendant la phase de mouvement, puis bouger d'1D6 ps pendant la phase de tir, puis charger a 12 ps !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
je pense que c'est l'escouade la plus rapide de tout W40K !!!!

sinon la pluspart des troupes des tyty ont la règles course, qui leur permet de bouger 1D6 ps pendant la phase de tir.

(a noter que cette règle est ancienne, les nouveaux hormagaunts sont des "bètes" mais je ne sais pas ce que sa fait   )

"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
Alors les ogres sont montés plus haut"
 tyranidman
 Messages postés : 189
 Homme d\'arme
 tyranidman
  Posté le 13/11/2005 17:44:27
Send a private message to tyranidman
je rectifie un peut ils peuvent avancer de 1d6 ps si ils ne tirent pas
et les bete on la regle cavalcade donc c la course

 numitor
 Messages postés : 157
 Homme d\'arme
  Posté le 13/11/2005 18:16:53
Send a private message to numitor
sa n'est pas l'escouade la plus rapide  jeu car les motjets et les motos peuvent bouger de 24 pas en turbo booster et ignoré les terrains difficile et infranchissable pour les motojets
les assaut et motos blood angels peuvent également bougé de 24 pas sans tenir compte des terrains grace à la rage noir.

E ndroits
C ruels
O u
L es
E nfants
S ouffrent
 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 14/11/2005 12:16:54
Send a private message to Olaf mange-montagne
les motos peuvent bouger de 24ps avec les turbo-boosters PUIS charger a 6ps ?????
tu me diras normale les motos sont de l'attaque rapide tandis que les gaunts ne sont que des troupes a 10 pts/figs !!!!!!!
enfin je pense que des troupes comme sa, c'est pas mal....

pour la règles "bètes" c'est la course  
y z'aurait pas pû écrire plus simplement "course"  


"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
Alors les ogres sont montés plus haut"
 Mammouth Noir
 Messages postés : 318
 Chevalier
 Mammouth Noir
  Posté le 14/11/2005 15:44:16
Send a private message to Mammouth Noir
En fait la règle "bête" fait que la figurine a àla fois la règle de course ET la règles de la cavalerie en terme de charge c'est à dire 12ps de charge.

Sinon concernant les motos elles ne peuvent pas faire un turbo boost pour avancer de 24ps pui charger, quand meme 30 ps c'est ENORME !!!
Donc soit elle font le turbo boost et ne peuvent rien faire d'autre (meme pas tirer) ou alors elle se dépace normalement etc...

Voilà j'espère avoir été clair.

 Olaf mange-montagne
 Messages postés : 283
 Chevalier
 Olaf mange-montagne
  Posté le 14/11/2005 20:38:56
Send a private message to Olaf mange-montagne
t'as été parfaitement clair mamouth    !!!!!!!!!
no problèmes      
je crois que sa répond a ta question malekith non ?????

"Le feu s'est mis dans nos ventres
On a mangé les montagnes pour l'éteindre
Mais il est resté
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