![]() |
Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
Non connecté | Se connecter
|
|
| en ligne : Il y a 5 connectés. Cliquez pour voir la liste | ||
Inscription |
Profil |
Messages Privés |
Recherche |
Online | Aide
| Créer un blog gratuit | ||
![]() | ||
|
|
| Auteur : | Sujet: Préparation d'un tactica tau complet | Bas |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Les tau c'est du genre des mirriades de tirs qui touchent au petit bonheur la chance ou des tirs qui essayent quand meme d'atteindre leur cible? | |||
| Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile. |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
Les deux. Sur 6 tirs, tu en rate un de plus qu'un space marines. Mais au final tu as plus de toûches, car tes unités étant moins chères tu en as plus. Si tu ne lésinne pas sur les guerriers de feu (ce qui est légitime, c'est le corps et l'ossature de toute l'armée), tu noie ton adversaire sous une pluie de tirs de Force 5 (donc, capable de tuer n'importe quoi, entre des dizaines de gardes impériaux par rafale jusqu'a un prince démon (ça s'est déjà vu plusieurs fois chez moi, une escouade de guerrier de feu à fait perdre 2Pv à une prince démon en un tour, elle s'est fait dégommé au corps à corps et le tour suivant, le commandeur à rasé le prince démon au lance-plasma/fuseur)). Seul le seigneur fantôme et les blindés lourds posent de réels problêmes aux fusils à impulsion, mais pour ça les Crisis et les HammerHead sont là. Les Tau CT3, CT3 jumelé chez les Drônes, CT4 chez les chars, CT5 chez le gros QG et 4 chez le petit : c'est déjà assez précis. C'est juste qu'on à l'habitude de se baser sur les Space Marines et leur CT4. Mais seule la CT2 compte sur la chance pour toûcher (et ça marche très bien chez ces messieurs Orks). | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
désolé de te décevoir mais les drônes CT de 2!!!!!!!!!C'est trop de la merde, faut bien le dire en plus a 12pts le drône je vois pas comment faire fonctionner cette unité. | |||
| Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile. |
| Prax Messages postés : 29 Voyageur |
Les drones tirent mal (très) mais ils ont des tires jumelés et provoque un test de pilonnage, avec la frappe en profondeur ça peut être interressant si on s'en sert bien mais c'est vrai que c'est un peu chère. Pour les gurriers de feu, je trouve qu'ils font déjas beaucoup de mal pour peu de points, je ne pense pas qu'il serait utile de leur rajouter un point de CT et qu'il ait après le même prix que des SM. Bon j'éxagère un peu mais en gros c'est ça. | |||
| "Je faisait également partit de leur ordre, c'est pourquoi je m'en chargerait moi-même." Prax lors de la grande bataille de Hetroam. |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
et les krootox est-il possible de sacrifier un choix de soutien pour un krootox?? | |||
| Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile. |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
Déjà, c'est pas toi qui décide si ils me déçoivent ou pas sur le champ de bataille, c'est à eux. Et tu as raison... 12 points c'est de la merde, c'est vraiment pas cher pour ce que c'est. Les drônes ne tire pas très mal. Ils tirent mieux qu'un guerrier de feu. Et je trouve que c'est un peu abusé de dire que c'est un peu cher hein... j'échangerais très volontier les guerriers de feu par les drônes. Enfin non... si on faisais ça, les Tau seraient complétement slashs... Les guerriers de feu font beaucoup de mal, mais leur prix est juste. Les drônes d'attaque font beaucoup mieux, et ils ne coûtent que 2 points de plus. | ||||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| a little wood elfe Messages postés : 151 Homme d\'arme |
Equipe XV15 "Stealth" Points forts : * Propulseurs => mobilité * Combinaison furtive * Infiltration Points faibles : * Faible nombre * Armement "commun" (F5 PA5 comme les armes de base de tout tau) Les Stealths sont le deuxième choix d'élite possible pour un tau. Ici contrairement aux Crisis aucun armement spécial, juste un canon à impulsion simple et efficace. Il est intéressant de noter que leur rapport puissance de feu/points est le même que celui des guerriers de feu (10pts par tir de F5 PA5). Mais alors pourquoi prendre un choix d'élite plutôt que des guerriers de feu ? Tout simplement parce que leur puissance de feu ne s'utilise pas de la même manière : les guerriers de feu (statiques) tirent de loin sans se déplacer alors que les stealths tirent de moins loin (mais 45cm tout de même) en se déplaçant (et je rajouterais en se déplaçant deux foix, ce qui leur donne virtuellement une portée de 60cm ou presque). Les stealths sont avec les cibleurs une de ces unités qu'il n'est pas toujours facile de maîtriser du premier coup et qui sont souvent rejetées après quelques échecs. Pourtant les joueurs qui arrivent à les manier auront tendance à vous dire qu'elles sont géniales. Cela donne généralement lieu à des avis très tranchés. Une seule solution essayez-les pour voir si elles collent à votre style de jeu. Sur un plan tactique le secret pour en tirer le maximum est, comme souvent avec les tau, d'être capable d'estimer au mieux leur portée. Bien qu'ayant une sauvegarde à 3+ leur faible nombre les rend très vulnérable aux tirs, il vous faut donc maximiser l'efficacité de la combinsaison furtive en vous tenant le plus éloigné possible. Cela veut dire d'une part se tenir de préférence sur un flanc pour être hors de portée de visibilité de plus de la moitié de l'armée adverse et d'autre part se positionner toujours de manière à être entre 40 et 45cm de sa cible (de préférence l'unité la plus proche de vous de l'armée adverse) durant la phase de tir, ainsi en reculant de 15cm durant la phase d'assaut vous serez à plus de 21pas (52,5cm), limite à partir de laquelle votre adversaire ne vous verra pas dans plus de 50% des cas. Le positionnement sur le flanc dicté par des impératifs de survie est aussi le point où elles peuvent faire le plus de dégâts, soit en affrontant les unités de flanc adverses généralement faiblement blindées et vulnérables aux tirs de canon à impulsion, soit en s'en prenant au blindage de flanc de véhicules plus lourds au centre du dispositif adverse. Bien évidemment ne visez pas systèmatiquement les véhicules, les stealths sont aussi efficaces contre l'infanterie (mais les véhicules mobiles doivent toujours être votre cible première). L'unité peut etre composée de deux manières, soit comme une diversion mineure en prenant une unité de 4 Stealths pour 120pts. C'est la façon la plus délicate de les jouer car elles seront extrèmement vulnérable aux tirs adverses, la moindre perte provoque un test de moral et leur puissance de feu est insuffisante pour annihiler une cible intacte en un tour. Pourquoi 4 plutôt que 3 ou 5 ? Parce que l'effectif d'une unité est important vis à vis des conditions de victoire : une unité de 3 sera réduite à moins de 50% avec seulement deux pertes, une unité de 4 nécessitera une perte de plus pour arriver au même résultat. Une unité de 5 aussi, mais une unité de 5 une fois réduite à 50% de perte comptera encore deux Stealths qui sont perdues si elles ne peuvent se rallier, alors qu'une unité de 4 ne compte alors plus qu'une seule Stealth dont l'influence sur le champ de bataille sera de toute façon négligeable. L'autre unité, qui occupera un rôle central dans votre plan est elle grossie au maximum : 6 Stealths dont un Shas'Vre (ou un simple commandant d'équipe) avec deux drones d'attaques pour un total de 212pts et en moyenne 10 touches de F5 PA5 à 45cm par tour (dont une provoquant un test de blocage). Plus résistante et plus puissante cette unité est à même d'opérer seule et d'encaisser un peu de tir (mais pas trop tout de même). Les Stealths sont une des unités de l'armée tau qui profite le plus de la présence d'un éthéré et l'unité de grosse taille est l'une des unités le plus à même de profiter du rituel du Ta'lissera. En conclusion ce n'est pas une unité obligatoire mais correctement employées elle se révéleront utile dans toute liste d'armée. Pour occuper et ralentir l'adversaire dans une armée statique, pour leur puissance anti-personnel mobile dans une armée mechtau et pour la diversité et donc la polyvalence qu'elles apportent dans une armée hybride. Ah, un dernier point, à l'occasion pensez que les Stealths peuvent faire des frappes en profondeur, ça surprendre l'adversaire et ça peut toujours être utile si vous ne voyez aucun point intéressant où vous infiltrez. ---- Article purement théorique ici, mes 4 Stealths n'ayant encore jamais combattu. Comme d'habitude je suis à l'écoute de vos remarques (même si cette fois un certain nombre ont été faite avant l'écriture de l'article). --- Edité pour tenir compte d'une remarque de Snake036, pour la seconde remarque j'hésites encore, je ne veux pas dire que leur arme est mauvaise loin de là, mais pour un choix d'élite et en les comparant aux Crisis le fait que les Stealths n'aient accès qu'à des armes F5 PA5 comme le choix de troupe de base est un point faible (enfin un point qui peut conduire un joueur à ne pas les prendre). --Message edité par a little wood elfe le 2006-01-02 22:34:14-- |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
Seule critique que je ferais, c'est sur tes points forts et faible : - armement "commun" : l'armement des Stealth n'est pas du tout un point faible, si on veux de l'arme lourde, on va chercher sur les Crisis. Les Stealth ne sont pas là pour avoir des armes lourdes, et le fait qu'elles puissent coûter uniquement 30 points pour tout ce qu'elles ont est très bien. F5 Pa5 est parfait, car on à souvent besoin de ses petits infiltrateurs bien chiant pour vaincre, plutôt que de grosses unités F6 Pa2 ou autres. - Relativement résistantes : c'est vrai... mais faux ! La sauvegarde à 3+ ne fait pas tout, et l'endurance 3 est un vrai problème. Car la figurine coûtant 30 points, chaque perte est très dûre, et l'endurance 3 oblige à faire plus de sauvegarde, donc face à un tir nourri l'escouade ne survivra pas. | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
LE TACTICA N'EST PAS TERMINER!!!IL DOIT ETRE COMPLET. A mons que vous attendez la sortie prochaine du codex tau. | |||
| Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile. |
|
|
Ce forum pour votre site ?
AceBoard Forum Gratuit v 5.3
Download Premium Web Templates! - blog gratuit