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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Patrouille 400 pts chasseurs de démon | Bas |
| Zeddicus Zul Zorander Messages postés : 670 Seigneur ![]() |
Salut papabyrhon lol toute la famille est la, bon je suis un joueur de la GI donc j'attends ta (votre ??!) deuxième liste avec impatience et je me pose une question sur celle-ci : Mais ou est passé les Sergent des Troupes de Choc ?? Encore en train de boire un tord-boyeau a l'auberge du coin ?? Zedd | |||
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| *HEPHAISTOS* Messages postés : 51 Voyageur ![]() |
Il s'agit sans doute d'une erreur du codex chasseurs de démon, les troupes de chocs sont annoncées comme une unité de 5 à 10 fantassins, il n'est pas fait mention de sergent. Les questions sont les suivantes : mobilités dans ce genre de mission : frappe en profondeur des chevaliers gris est-ce suffisant ? portée de tirs : une seule arme à 36 pas est-ce suffisant ? puissance de feu : 4 plasma, pour des blidages légers et des sauvegardes à +3 est-ce suffisant ? l'inquisiteur est il justifié ? | |||
| La garde meurt mais ne se rend pas. |
| *HEPHAISTOS* Messages postés : 51 Voyageur ![]() |
Je suis un peu déçu, je pensais que le niveau de compétence des visiteurs de ce forum était excellent. Je me rends compte que personne n'a assez de cran (et ou de connaissance, et ou expérience) pour démolir mon choix initial. Alors pour vous aidez dans vos réflexions : CC CT F E PV I A Cd Svg Chevaliers gris 5 4 4 4 1 4 1 8 3+ 25 pts Ceux avec armes némésis Force 4+2 =6 et +1 attaque Arme de base fulgurant 24 pas F4 PA5 assaut 2 Les prendre en attaque rapide leur autoriswe la frappe en profondeur. Le justicar possède de plus une arme énergétique et un Cd de 9. L'unité de base est composée d'un justicar et de 4 à 9 chevaliers gris. Inquisiteur 4 4 3 3 2 4 2 8 4+ avec un pistolet plasma et une arme de Cac = 36 pts Le fait de mettre un guerrier dans sa suite lui fait gagner +1 en CC Allez à vos claviers. | |||
| La garde meurt mais ne se rend pas. |
| belakor Messages postés : 315 Chevalier ![]() |
bon alors je ne fais pas 40 000,donc je ne peux pas t'aider. par contre j'ai assez de connaissances pour savoir qu'il est interdit de mettre les stats de n'importe quelle figurine,car c'est la propriété de GW. sinon bienvenue a toi. edit:c'est vrai que les regles d'un chevalier gris ne suffisent pas pour pouvoir se passer du codex,mais je le previens pour apres afin qu'il ne recommence pas la meme erreur et qu'il soit prevenu. --Message edité par belakor le 2005-11-19 20:08:26-- | |||
| Sauron's mouth: -And who is this?Isildur's heir?it takes more to make a king than an elvish broken blade. |
| FraterLeonatus Messages postés : 186 Homme d\'arme ![]() |
Oui, bon... à ce compte là il est aussi interdit de discuter de règles car en en dicutant on les dévoile. C'ets pas parce-que il a donné les stats d'un pauvre chevalier gris que moi utilisateur du forum vais pouvoir me passer du codex (que j'ai honnetement télechargé, non mais ) si je veux les jouer....Concernant ta liste j'y vois deux gros défaut : 11 gusses en tout et pour tout, meme en combat de patrouille c'est peu. Si en face de toi il y a de la PA2 (ce qui est probable) t'auras pas le temps de dire ouf, d'autant plus que malgré la fep (qui est, disons-le, très aléatoire) tes chevaliers gris n'ont pas la mobilité nécessaire pour éviter de se faire arroser par les armes de tir de la table... Deuxième remarque : tes lance-plasma vont en chier contre les blindés qui auront souvent blindage 11 voire meme 12!!! La raison pour laquelle je n'ai pas répondu avant c'est que je ne sais pas ce que je ferais si je devais faire une liste à 400 points de chevaliers gris... c'est en effet une liste que je considère assez molle, mais bon... | |||
| Il vaut mieux mouriri pour l'Empereur que vivre pour soi-meme. |
| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Elle à beau être molle, il m'a écrasé la première fois (j'ai jamais aussi mal joué lol). L'adversaire à pour reflexe de viser les CG, alors que seul les TdC sont dangeureuse à distance. Résultat, tous les CG sont mort et toi aussi à cause des plasma. Il est vraique ça manque d'arme antichar, mais c'ets le problème des CdD, seul l'inquisiteur peut avoir un multi fuseur dans sa suite (cehr). | |||
| Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium. |
| *HEPHAISTOS* Messages postés : 51 Voyageur ![]() |
Pour FraterLeonatus et celui que ce débat intéresse.
Je pense qu'il y erreur sur le comptage, il y a 9 troupes de chocs, 6 + 1 chevaliers gris et 1 inquisiteur + 1 guerrier + 1 mystique.
La tactique c'est de rester groupé pour avoir le force de tir maximum. Afin de pouvoir cibler l'adversaire génant et de l'éliminer sur un tour (ou deux) afin d'éviter les pertes importantes.
Force 7 face à des blindages de 11 ou 12 c'est dèjà pas mal. Et l'adversaire à peu de chance d'aligner plus de 1 blindé, vu le nombre de point. Précision les blindage sont limités à 33 (AV + 1 coté + AR) Alternative : Mais j'ai un doute. Suppression de l'inquisiteur et sa suite. Remplacement par des troupes de chocs. Division de ces hommes en 2 troupes. 8 hommes dont 2 lances plasma 100 pts 5 hommes dont 1 fuseur et 1 lance plasma + infiltrateur Avec les chevaliers gris à 225 pts total 400 pts Le doute porte sur le fait que la règle infiltrateur est dans le codex GI et pas dans celui des Chasseurs de démon. Merci de m'indiquer s'il est possible d'utiliser cette règle ? Je le dis ou pas..... Edition .... ça a été plus fort que moi, lol. --Message edité par Byrhon le 2005-11-20 23:32:32-- | ||||||
| La garde meurt mais ne se rend pas. |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
C'est bel est bien impossible. Les Troupes de Chocs de l'Inquisition ne dispose, hélàs, ni de l'infiltration, ni de la frappe en profondeur pour +1 points par fig (combien ai-je été déçut en l'apprenant... trop tard). | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| FraterLeonatus Messages postés : 186 Homme d\'arme ![]() |
Lol, c'est vrai, j'ai compté un peu mal! Ben, effectivement après révision ton effectif ets correct! malhereusement non... les troupes de choc de l'inquisition ne s'infiltrent pas... par contre je sais pas si t'as droit aux troupes de choc GI en allié... si oui ton problème est réglé... | |||
| Il vaut mieux mouriri pour l'Empereur que vivre pour soi-meme. |
| *HEPHAISTOS* Messages postés : 51 Voyageur ![]() |
Finalement la liste utilisée dans le tournoi a été la suivante : Troupe : 8 troupes de chocs dont 2 avec plasma. Elite : 6 chevaliers gris dont un avec psycanon et un justicar avec un auspex. QG : Un inquisiteur avec pistolet plasma avec 2 guerriers vétérans dont un avec plasma et 1 mystique. Plutôt top selon le classement de composition elle m'a permis de marquer 20 points selon les critères de l'organisateur (le meilleur concurrent en ayant eu 24. C'était mon premier tournoi officiel. Jusque la je n'avais fait que des tournois sur invitation. Franchement le déplacement en valait la peine. Il me faut faire de la publicité à Christophe Greiner alias Kintaro qui a concocté la une organisation top. A refaire absolument, s'il veut bien de moi bien entendu. Bien sur debout 5H du matin avec Schlafi et Byhron départ 5h50 pour récupérer un quatrième wargammer, et normalement 2h15 de route pour un tournoi devant démarrer à 8h30. Cela nous laissait normalement un peu de marge, mais c'était sans compter avec internet qui nous envoyait au fond d'un chemin de terre à 4 Km du lieu souhaité, avec à la clé une voiture embourbée et une arrivée sur les lieux à 9h05. Beau début de journée. Le tout sous la neige bien entendu. Le reste 6 rounds intenses avec des réussites et des echecs et il faut bien le dire une part de chance (celle du débutant). EMPOIGNADE AU CLAIR DE LUNE. Le premier m'oppose dans un scénario relativement classique à un space marine. Ouf pour un début cela me va, les spaces marines je connais quand même un peu (Voir Byhron). Objectif occupation des quarts de tables. Je commets une erreur (une charge mal venue et pas nécessaire) et je sauve le match nul alors que la partie semblait pouvoir tourner à mon avantage grace au tir (3 snippers au premier tour, un rhino explosé, une unité réduite à un seul homme). Je me demande d'ailleurs s'il n'y pas eu une erreur "un homme seul suite à des tirs et qui fuit peut-il se reformer". Je n'ai pas encore vérifié ce point. Mais le sort de la partie en eu été changé. Je termine la partie avec la totalité de mes troupes de chocs st mon QG. Matche nul. TOUT CE QUI EST A MOI EST A TOI. Il faut échanger son armée avec celle de son adversaire. Le gagnant est celui qui a le plus de figurines sur le plateau. Je me retrouve avec une armée de spaces marines du chaos, et prévue pour le corps à corps. Je ne trouve pas la bonne tactique pour approcher sans trop de dégats et engager. Défaire. CHOPER LE ZAPIN Troisième tour : Il faut mettre dans un cercle de 9 pas autour du zapin un maximum de points d'armée. Le zapin se déplace avec un jet de dispersion et un D6 à chaque début de phase de jeu d'un joueur. Les dés me sont défavorables l'objectif file chez mon adversaire et malgré un bon début de partie il lui reste au début du 4e tour 6 raptors et une escouade de spaces marines du chaos près du zapin. La partie semble perdue. Je décide alors de tenter le tout pour le tout et de foncer avec mes chevaliers gris jusqu'au zapin. Et la le sort s'en mêle. Mon adversaire me charge avec les raptors, et manque toutes ses attaques (Yc sauvegardes). Je lui tue 4 raptors, il manque son test de commandement, et perd son duel sur l'initiative + 1D6 - détruit. Je consolide ce qui me permettra d'approcher au tour suivant son escouade survivante de la mettre à genou (3 pertes sur 5) aux tirs et de l'achever par une charge. Victoire totale. L'ENNEMI DE MON ENNEMI EST MON AMI Hasard je suis allié à mon premier adversaire du matin, contre de la garde impériale et des blacks templars. Je pense que nous avons un petit peu mieux manoeuvré que nos adversaires en choisissant soigneusement nos cibles. Les chevaliers gris ont encore fait merveille même s'ils finissent à 2 (6 tirs de bolters lourds et multi-laser d'une chimère pendant presque toute la partie - et une charge de cavaliers impériaux avec lances de chasse) . Bilan perte d'une seule unité complète chez mon partenaire et quasiment plus rien à nos adversaires? Victoire majeure. COMBAT NOCTURNE : Je me bats contre le futur vainqueur du tournoi. Il joue avec 9 figurines pour 400 pts en Thousand sons, dont un lieutenant avec plein de pouvoir et qui se déplace très vite. Je ne connais pas et ne vois pas le danger. Je m'étais juré de ne jamais diviser mon armée en 2 et je le fais. Conclusion au premier tour il traverse la table et engage mes troupes de chocs. Au quatrième, il termine les chevaliers gris: un massacre et en plus cette fois la chance me fuit. Une défaite totale. IL FAUT SAUVER LE TROUFION RYAN Il faut désigner une figurine comme étant Ryan, maintenir cette figurine en vie et bien sur détruire celle de son adversaire. Mon adversaire joue Khorne. Au deuxième tour il invoque ses chiens de Khorne. Enfin le mystique va me servir à quelque chose, je l'avais pris spécialement pour cela. 2 des 6 chiens à peine entrés sont envoyés ad patres par les tirs de plasma de l'inquisiteur et de sa suite. La suite est une succession de lancés de dé à faire pleurer n'importe quel adversaire. Les 4 chiens chargent mes troupes de chocs match-nul 1-1 incroyable j'ai sauvegardé 5 blessures sur 6 à 4+. Au tour suivant l'inquisiteur et sa suite chargent les chiens. Une nouvelle sauvegarde de 3 blessures sur 4 me donne la victoire (2 chiens morts et le dernier fuit). Puis un groupe de 9 khornes chargent les chevaliers gris 36 attaques (je crois) dont 4 énergétiques. Cela se solde par 8 blessures (0 énergétique) et 7 sauvegardes à 4+. La riposte est terrible 5 morts dont 3 par le justicar. Mon adversaire devant cette chance insolente abandonne le tapis KO pour le compte. Victoire totale. Au final je termine 4e du tournoi et 6e sur les seuls points de batailles compensant sur les autres postes(le fair-play, la composition, et la peinture) des différences de 2 et 6 points. Allez en voiture nous avons 2 heures de routes sans autre encombre qu'un peu de neige, mais cela ne me dérange pas. Surtout que je dois me rendre au concert de Noël pour chanter avec la chorale. Une journée wouaouhhhhh, avec des joueurs sympas et une organisation je le redis, de premier ordre. Bravo à tous, et surtout à Kintaro et son équipe. | |||
| La garde meurt mais ne se rend pas. |
| gauntlet Messages postés : 170 Homme d\'arme |
Très sympa, ton compte-rendu. C'est juste dommage que tu n'aies vu que des Space Marines, un peu de diversité aurait mis du piquant... |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
euhhh l'inquisiteur,il a pas une save d e6+ a la base?c'est risqué du coup de lui mettre un pistolet plasma d'autant plus qu'il a acces a des pouvoirs vraiment plus terrible comme fleau...enleves lui le PP,met fleau et armure energetique,les veterans,remplaces les par des serviteurs de combat. et non les troupes de chocs de l'inquisition n'ont pas acces au sergent.c'est triste mais en meme temps,ils peuvent avoir un transport et le soutien des puissants GK. a 400pts,une fep c'est tres risqué:ton unité risque d'arriver trop tard ou de disparaitre ce qui t'emputerais de presque la moitié de ton armée en pts! | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Pourquoi donc mettre des serviteur de combats? cette armée est du tir mobile, pas de CàC (sauf pour les CG naturellement). De plus cette armée a tout battut, preuve de que finallement elle était pas si mauvaise que ça. Il a finit 4ième sur 24... | |||
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