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| Auteur : | Sujet: Concour de création d'unités Décembre 2005 | Bas |
| Theobald Modérateur Messages postés : 1155 Roi |
Inauguration : Alors je vais vous présenter un régiment d'élite de mon armée. Tout d'abord celle ci se nomme "Les égarés du Solland", ou "Les fils de Dalcyon". En l'an 1707 Gorbad griffe de fer , grand chef orque, accompagné par un grand chamane ,Blashzgagg, mène ses troupes par le Col du feu noir pour mette à sac l'empire. Sur les plaines du Solland était mobilisée l'armée du comte. Le plus grand des ordres de chevalerie du comté était dirigé par un un grand maître du nom de Dalcyon, un géant parmi les hommes, la flamme de Sigmar brillant des ses yeux. La Waaaaagh orque se déversa sur les plaines, tuant la terre sous leurs pas. Le comte savait que son armée étaient perdue est que la course à la succession n'était plus à l'ordre du jour. Les hommes savaient qu'en ce jour le Solland verrait sa fin. Ils perdaient espoir, mais seuls les hommes de Dalcyon avait la rage de vaincre, et tous savaient que ceux là mourraient ou vaincraient. En ce temps là les armées impèriales n'étaient point semblables à celle que l'on connait de nos jours. Il perdurait des groupes de guerriers sauvages mais néanmoins d'une origine plus que noble, les Unberogens. Les descendants de ces guerriers sont maintenant de grands chevaliers, la tradition ayant changée. Ils se sont de plus affaibli par l'aristocratisation de l'empire. Durant la baraille de plaines du Solland Les armées impèriales furent écrasées sous l'innombrable masse verte. Au bout de deux jours seules les troupes de Dalcyon se battaient encore avec vigueur, et lors d'une charge héroïque ces troupes se retrouvèrent face à la garde de Blashzgagg. S'ensuivit une des dernières bataille faisant intervenir des Unberogens. Au cours de ce affrontement, Dalcyon défia Blashzgagg. Au cours du combat Dalcyon frappa de sa légendaire épée Khallios, l'amulette de son adversaire, une énorme pierre bleue surement dérobée à un mage de Cathay. Sous la force du coup l'amulette explosa en morceau et Kahllios traversa le coeur du chamane. Mais un fragment de l'amulette se ficha dans le coeur de Dalcyon. Sous le coup de la mort de leur leader ses hommes se replièrent dans la citadelle de l'ordre avec les restes de l'armée du Solland. Celle-ci ne tomba jamais aux mains des orques. Un grand mystère planne au-dessus du devenir de Dalcyon, mais ses gardes Unberogens étaient tellement voués à leur maître que leurs fonctions se transmit de génération en génération. De nos jours, les gardes Unberogens de Dalcyon sont les dernier à exister en tant qu'Unberogens de tradition. Unberogens, Gardiens du coeur Points/fig : 15 M CC CT F E PV I A Cd Gardien 5 3 2 4 4 1 4 3 10 Maitre des clefs 5 3 3 4 4 1 4 3 10 Taille d'unité : 5-15 Type d'unité : rare Equipement : paire de haches de l'ancien temps Options : Un gardien peut devenir maitre des clefs pour +12pts Règles spéciales : Paire de haches de l'ancien temps : compte commme deux armes de bases, et armes perforantes(attaques comptées dans le profil) Voeu de loyauté : les gardiens sont indémoralisables Guerres tribales : une unité de gardien peu devenir tirraileur pour aucun point supplémentaire mais remplacent la paire de hache par des haches de lancer de l'ancien temps (même règle que les haches de lancer mais avec 12 pas de portée). pour +1pt/fig ils deviennent éclaireurs Incarnation de Dalcyon : toute unité à vue d'une unité de gardien se voit accorder un bonus de +1 à tous ses test de commandement. Soif de vengeance : si les gardiens voient des peaux vertes ils doivent durant la phase de déploiement se diriger de 5 pas vers eux. Ils doivent effectuer tout leurs mouvement au maximum vers l'unité de peux verte la plus proche. Ehehe ne sais pas si c'est ce genre d'unités que tu attends Tharivor, en tout cas c'est du live donc c'est surement pas très equilibré. C'est exactement ce que j'attend, mais à mon avis ils ne sont pas assez cher... --Message edité par tharivor le 2005-11-27 15:04:08-- |
| elrim Messages postés : 146 Homme d\'arme ![]() |
l'unité que je propose se nomme le canon a tueurs de harikirim voila dabord le fluff de cette unité: harakirim est un nain qui devint tueur suite au déshonneur qu'il avait subi lorsqu'il était thane dans l'armée du haut-roi des nains et qu'il avait par une erreur stratégique grave envoyé une centaine de nains a la mort. Depuis qu'il avait rejoins la forteresse de Karak kadrin d'où les tueurs lançaient leurs expéditions en quête d'une mort glorieuse, un détail le tracassait énormément: contre la plupart des armées qu'ils affrontaient la moitié des tueurs qui se précipitaient vers l'ennemi n'arrive pas au corps a corps car il étaient abattu par les projectiles ennemis avant de les atteindre or ce faire tuer par une flèche gobline n'est pas vraiment ce qu'on peu appelé une mort glorieuse alors que l'on sait que si on arrive au contact on peut se faire broyer par un troll ce qui est beaucoup plus réjouissant et jouissif. Pour pallier ce manque de rapidité a arriver au corps a corps, harikirim avec l'aide d'un ex ingénieur étant devenu tueur suite a une humiliation professionnelle (le canon qu'il avait conçu avait explosé lors de sa démonstration et l'explosion avait tuer le maître ingénieur qui assistait au test ) a fabriqué un nouveau modèle de canon . Le principe de ce canon est simple, il s'agit d'un canon plus gros que la normale dans lequel se met un tueur avant la mise a feu, le tueur est alors projeté vers l'ennemi , si le tir touche au but il tombe alors dans le régiment ennemi qu'il engage immédiatement au corps a corps le tueur qui est projeté ne meurt pas lors de sa chute grâce a une sorte de parachute archaïque ainsi qu'a sa quasi-immunité a la douleur et à sa résistance. L'avantage de cette technique est de projeté des tueurs au corps à corps sans risque qu'il se face descendre avant d'y arriver. Les règles : Fonctionnement : Ce canon fonctionne comme une catapulte classique sauf que les « munitions » sont limitées en effet il faut payer a l'avance les tueurs qui serviront de munitions et si la machine et détruite alors qu'il reste des tueurs non utilisé les tueurs restants forme une petite unité de tirailleurs . L'autre grande différence avec une catapulte est que l'on peut effectuer trois tir par tour. Si la tueur ne touche pas la cible il compte comme un personnage indépendant de plus le fait de s'écraser autre part que sur les ennemis le met dans une fureur noire et il compte alors comme étant frénétique donc il doit charger la cible la plus proche cependant il ne peut pas bouger le tour de son crash . Profil : Canon a tueurs : Endurance 7 point de structure 4 point 150 les tueurs : Ils ont le même profil et les mêmes règles que dans le LA nains à part si ils ratent leur cible auquel cas ils deviennent frénétique . Taille d'unité : il peut y avoir autant de tueurs que vous le voulez cependant rappelez vous que on ne peut en lancer que trois par tour. Type d'unité : rare Options : jusqu'à trois tueur munition peuvent être échangé par des tueur enragé, il faut alors les payer au prix des tueurs enragés et non plus au prix de tueurs classique (voir SofC) Voilà j'espère avoir répondu au sujet correctement et que ma création vous plaira Elrim " qui va se reposer les doigt aprés ca" --Message edité par elrim le 2005-12-02 23:29:14-- | |||
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| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
C'était une journée grise. Le ciel ne tarderait pas à pleurer sur ces montagnes. Etkor commandant elfe noir assiégeait une forteresse naine. Mais alors qu’il leur était possible d'intervenir, le commandant haut elfe ne daigna même pas bouger le petit doigt pour aider les nains. Achilion en avait assez de voir les complots et magouilles de se porc! Achilion, petit soldat qui excellait au combat, était sans contexte l'égal des plus grands seigneurs. Il témoignait que même un roturier pouvait se battre avec honneur et puissance. Il était craint et respecté de tous guerrier haut elfe qui eut entendu parler de lui. Le duel entre Etkor et le chef nain Aladanok "coeur de pierre", allait commencer. Voyant que ce petit nains donnait un mal fou à ses hommes et était sur le point de faire flancher le moral de ses troupes Etkor le chargea sur son destrier, et fut désarçonné d'un simple coup de bouclier. Alors qu'Aladanok se battait à coup de marteau runé dont la puissance ne souffrait aucun doute, l'elfe noir esquivait tous ses coups. Jusqu'à une feinte du seigneur nain: son marteau virevolta sur sa gauche, pour mieux faire place à un puissant coup sur la droite. La jambe de l'elfe se tordit alors qu'il tombait à terre. Il tenta de se protéger tant bien que mal grâce à un bouclier que le marteau transperça et s'arrêta à quelques centimètres de son visage. Le nain profitait de cette opportunité pour écarter le bouclier, seul rempart entre lui et sa victoire, grâce au marteau resté coincé. Mais de sous ce bouclier surgit la draich magique de son adversaire qui transperça son armure, avant de décapiter le nain d'un seul coup. Alors que la tête du nain encore encastrée dans son casque roulait sur le sol, Achilion serrais les points, impuissant malgré sa colère. Et ce n'est qu'à la fin du massacre que le général haut elfe se décida à donner l'assaut. Comme pour pouvoir se vanter d'avoir massacré un fauve, alors qu'il n'a fait qu'achever une bête blessée! Achilion n'en pouvait plus, il chargea seul pour offrir à cet elfe noir une mort honorable, une mort de soldat elfe, une mort digne d'un grand guerrier. Lorsqu'Etkor entendit le cri de guerre d'Achilion, il pu reformer ses rangs et ne pas se laisser prendre à revers. Alors qu'Achilion déferlait sur les positions ennemies avec l'armée, son général préférait rester en arrière. En fin stratège il commença par attirer les tirs au centre. Capable d'esquiver la moindre flèche qu'il n'eu pas paré de son bouclier, il avança et extermina les archers dispersant les survivants, incapable de le toucher. Une fois cette tache accomplie le gros de l'armée l'avait rejoint formant des blocs de guerriers au centre. Il décida donc de partir sur le flan, entraînant derrière lui les premiers soldats qui l'avaient suivis lors de sa première charge. Les plus courageux. Afin d'empêcher un commandant d'organisait la défense elfe noire il utilisa sa lanière, qui s'enroula autour de sa lance. Une fois lancée cette dernière obtint une force incontestable. Elle transperça l'armure et le coeur du commandant pourtant certain d'être bien hors de portée. Le flan fut dévasté. Puis lorsque vint le tour du duel entre Etkor et Achilion. Achilion le laissa se remettre en selle et quitter le champ de bataille. Suite à cette bataille Achilion quitta les rangs haut elfe: "Je ne pars plus au combat avec cette armée de dirigée par des porcs déshonorés, gloussant leurs complots et qui ne songent qu'à la perte de leur frères. On attend que les commandants pleurnichent pour que le héros revienne!" Suivi par quelques soldats, qui l'avait suivis. Il décida de vendre ses talents au plus offrant, enfin en gardant tout de même un principe: gloire et honneur! Il fit les plus grandes guerres. Et respecta scrupuleusement le code de l'honneur, tant envers ses camarades, qu'envers ses adversaires. En tant que roturier son nom est condamné à être voué à l'oubli, mais en devenant seigneur de guerre, les peuples de par le monde entendront tous parler de lui, et de son histoire pour que jamais un soldat n'accepte de servir un lâche! Il recherche donc les plus grandes batailles. Son nom est Achilion, et les hommes qui le suivent, entraînés par ce dieu du combat son les Anatiens Voici donc venir un régiment de renom ![]() Achilion et ses Anatiens Capitaine: Achilion. Devise: Mourrir pour devenir immortels! Cri de guerre:...( Ils ne crient pas, mais ceux qui les engagent affirment que leurs regards sont chargés de cris.Un cri silencieux mais néanmoins plus violent que tous les rugissements de la terre.) A louer: Achilion et ses guerriers peuvent être engagés comme unité rare par une armée de mercenaires. Ils peuvent aussi être engagés comme unité rare par les autres armées sauf orque et gobelins, hordes du chaos, bêtes du chaos, rois des tombes, skaven. (Faut pas pousser non plus les mecs Faut penser que ça reste des elfes!)Points: Achilion et 9 Anatiens incluant un porte-étendard et un musicien, coûtent un total de 276pts. Ceci représente la taille minimum de l'unité, dont vous pouvez augmenter les effectifs pour 14pts par Anatien supplémentaire. Achilion Anatien M 5 5 CC 6 4 CT 6 4 F 4 3 End 3 3 PV 2 1 I 7 5 Att 3 1 Cd 10 8 Taille d'unité: 10+ Equipement: arme de base, lance, armure légère, bouclier-tortue. Les Anatiens peuvent être équipés d'arcs pour +3pts par figurine. Achilion porte une arme de base, une lance, une armure légère, un bouclier-tortue, une lanière de lancer. Règles spéciales: Tirailleurs, tenaces, formation tortue, seigneur de guerre aimé des dieux, lanière de lancer. Achilion et ses Anatiens suivent les règles de tirailleur décrites p115, et de ténacité p85 du livre de règle. Formation tortue: Achilion et ses Anatiens sont considérés comme des tirailleurs, mais ils peuvent également opérer en formation séré. Cette formation est appelée formation tortue. Joignant leurs boucliers ils avancent lentement protégés des tirs adverse. Au début de la phase de mouvement de son contrôleur l’unité peut adopter une formation en rangs sérés. Elle perd alors la règle tirailleur, gagne une sauvegarde d’armure de 2+ face aux projectiles non-magiques, mais se déplace à demi vitesse. Elle ne gagne jamais de bonus de rang. La formation tortue est brisée si l’unité est engagée au corp à corp. Le joueur qui la contrôle peut décider de briser la formation tortue au début de n’importe quelle phase de mouvement. Mais adopter fait perdre un tour, en effet lorsqu’elle choisit de l’adopter l’unité ne peut plus se déplacer durant cette phase de mouvement. Seigneur de guerre aimé des dieux: Achilion est un grand guerrier idolâtré par les soldats. Il se bat mieux que tous les mortels, si bien qu'on le dit fils d'un dieu du panthéon elfique, certains diront khaine, d'autres Adaman-Na-Brionha... Achilion obéit aux règles suivantes: - Achilion est aimé des dieux. Ils lui octroient une défense impénétrable. Les projectiles et les attaques le prenant pour cible semblent dévier d'eux-mêmes. Tout jet pour toucher ciblant Achilion subie un malus de -1. Ceci inclue les tirs, et les attaques au corp à corp. - La technique d'Achilion est parsemée d'esquives. Il ne reste jamais sans bouger, et sais demeurer bien mobile. Tout jet pour toucher, réussi, contre Achilion doit être relancé. - Tous les soldats considèrent Achilion comme une légende vivante. Il représente le simple soldat qui est devenu seigneur du combat. S'il devait mourir, lui dont on dit qu'il n'existe pas de plus grand guerrier, les troupes seraient sûre qu'il n'y a plus aucun espoir. Lorsque qu'Achilion est tué, toutes unité de l'armée doit effectuer un test de panique. - Achilion peut utiliser sa lanière de lancer pour transformer sa lance en un javelot surpuissant. Une seule fois par partie Achilion peut utiliser sa lance comme une arme de jet, bien entendu il ne peut ensuite plus s'en servir au corp à corp. Portée: 16ps Force:5 Règles: arme de jet - Achilion maîtrise plusieurs styles de combat, dont chacun a un effet différent sur ses règles. Au début de chaque round de corps à corps, Achilion en adopte un que vous devez déclarer à votre adversaire. Notez que seules les règles ci-dessous s'appliquent aux attaques portées par Achilion. Le désarmement: Achilion attaque en dernier durant cette phase de corp-à-corp. En contrepartie, une figurine en contact socle à socle perd toutes ses attaques. Achilion gagne +2attaques ce tour-ci. Achilion est considéré comme se battant au moyen de deux armes de base, il a su dérober l’arme de son adversaire porter une attaque et la lui lancer dans la tête. Pour cette raison il n’est plus considéré comme utilisant son bouclier qui reste dans son dos, sa sauvegarde d’armure est donc de 6+(armure légère) La frappe perce-cœur : Son bouclier dans le dos, Achilion utilise son épée pour percer d’un seul coup un organe vital de son adversaire : cœur, nuque,…etc. Achilion ne peut plus éffectuer qu’une attaque au corp à corp si celle-ci touche la cible est tuée automatiquement, sans sauvegarde d’armure. L’ennemie peut tenter une éventuelle sauvegarde invulnérable mais meurt s’il la rate. Achilion n’utilisant pas son bouclier il n’a qu’une sauvegarde d’armure de 6+. Lien du soldat : Son épée dans une main, son bouclier dans l’autre, il combat comme ses frères d’épée. Achilion gagne le +1 à la cauvegarde d’armure habituel. Sa sauvegarde d’armure passe donc à 4+. Lance du destin : Maniant sa lance comme personne : Achilion peut la faire tournoyer dans les air, pour feinter l’adversaire avant que la pointe ne se plante au travers de leur armure. Cette dernière finit transpercée comme une feuille de papier. Achilion gagne +2 en force, et manie son bouclier par conséquent possède une sauvegarde d’armure de 5+. Cette technique ne peut être utilisée si Achilion s’est servie de sa lance comme arme de jet. Le perso à l'air très bourrin je sais Je me suis inspiré de TROIE au cas où vous n'auriez pas remarquer les points communs entre Achile et Achilion... lolSinon que dire si ce n'est que l'unité est très chère! En points et si elle est détruite toute votre armée doit faire un test de panique! Mais Achilion est presque impossible à toucher, en général sur 6+ qu'il faut relancer, bon vous avez compris! Mais il reste faible! Aucune invulnérable. Pour la formation tortue elle permet d'avoir un bon couvert au centre, mais réclame un tour, et passer d'un double mouvement à un mouvement divisé par deux ça fait drôle! Surtout qu'à 300 pts les 10, je voit bien les canons s'acharner dessus!Bon je fait court car après les gens lisent pô ![]() Amicalement Lamebrume --Message edité par lamebrume le 2005-12-06 02:13:25-- | |||
| http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg |
| lukatme Messages postés : 605 Seigneur |
j'aime bien ta regle, mais je pense que c'est un peu dur a jouer: comme tu l'as dit, elle est tres chere, donc elle entraine un certain nombre de questions sur la maniere de la jouer: -plutot devant les troupes pour les proteger des tirs? -plutot derriere, pour etre protégé, mais dans ce cas, la formation tortue est assez inutile de plus, je trouve la regle de tirailleurs assez bizard, sa ne colle pas du tout avec cette sorte de troupe... l'unité n'est en fait qu'un seigneur entouré de sa garde du corps, qui n'est pas plus utile que des lanciers. sinon, je doit quand meme dire que l'unité est tres équilibrée, avec beaucoup d'imagination. elle me plait bien. | |||
![]() mon palmarès (en plus des bannieres actuelles): or conversion déc 05; bronze peinture jan; bronze conversion jan; bronze concours liste d'armée jan, or peinture fév, mars |
| tibo94 Messages postés : 470 Chevalier ![]() |
Salut, moi je vais vous présenter une unité de gobelin. L'histoire c'est celle que j'avais faite il y à longtemps sur le forum et que je n'avais pas finit. Je vais donc en faire un petit résumé et une fin. Tablac, Gobelin de la mer de fiel. Nain et orque ce disputait le pays de Fiel depuis plusieurs années sans que aucune des armée ne prenne le dessu sur l'autre. Tablac, connu pour sont armée principalement constitué de chevaucheur de loups, vînt aider les orques et porta un coups décisif au nain. Il fut maître d'une parti du territoire. Il explora les décombre de la ville naine et découvrit une énorme réserve de poudre à canon qu'il nomma "grèns A boum". Longtemps il chercha comment faire pour sen servir au mieu, quand un de ses brillants savant alluma (malencontresement avec une torche à la main alors qu'il se baissait) un tonneau remplis de poudre ce qui fit exploser une partir des réserve. Tablac pris ses plus fidèle guerriers et les nomma les BoumKazes. Rapide et eyant une grande connaissance du terrains les BoumKazes avait pour seul équipement une torche et un petit barille de poudre accroché dans leurs dos. Leur légerté et une bonne soupe aux champignons leur donnaient une rapidité et une vivacité hors du commun. Leur bute était de resté caché pendant une partie de la bataille et de sortir de leur cachette au moment crucial pour ce jetter contre les lignes ennemi et ce faire exploser. Comme ils étaient envoyé en petit commité la plus par de leur adversaire ne prennai pas garde à eux car ils n'étaient que de petit gobelins qui couraient par tout avec une allumette. Tablac: M CC CT F E PV I A CD 4 5 3 4 4 3 4 4 8 Tablac compte comme un Chef de guerre Gobelin Il doit obligatoirement être monté sur un loups et être accompagné d'une suite de chevaucheurs de loups gobelins Points: 100(sont loups compris mais pas sa suite) Armes: Tablac est doté de "Lame Trosh" et de "Tranchcou". Tablac compte comme eyant une arme de base dans chaque main. Lame Trash est une l'épée courte très rapide que pocdait ses encêtre. Tablac afirme que des esprits l'habite et que ceci l'aide en combat. Il arrive que l'épée redonne des coups après les siens. Quand Tablac obtient un 6 pour toucher vous gagnez une attaque suplémentaire que vous devez lancer dans la même phase de combat. Tranchecoups et une petite hache à une main qui à le pouvoir de déchirer n'importe quel armure ("enfin pa les tro Gross ken mem" à affirmé le Gob') Quand Tablac est équipé de "Tranchcou" les sauvegardes d'armures sont équivalante à 5+ (et donc à 6+ car Tablac à 4 en force). Armure: Armure légère Règle spéciales: Peur des elfes. Boumkazes: Points/figurine: 15 M CC CT F E PV I A CD 5 2 3 3 3 1 2 1 6 Taille d'unité: 3+ Arme et Armure: Une torche et un tonneau. Les Boumkazes compte comme un choix d'unité spécial. Règle spéciales: Boum, Soupe de champignon, Kamikaze, Réaction en chaîne, tirailleure. Boum: C'est a ce moment fatidique où le gob ce fait péter la tronche (huhu >_<) Pour sa il suffit que vous lui en donniez l'ordre et il allumera la mèche. Le gob' peut être au contact ou non d'un adversaire pour ce faire sauter. Prenez le petit gabari et placer le centre sur la tête du BoumKaze. Toutes les figurines (amie ou ennemie) complétement recouverte par le gabarie recoit une blessure de force 5 sans sauvegarde d'armure sauf invulnérable. Les figurines parciellement touché sont brullé et recoivent une blessure de force 3. Soupe de champignon: Les BoumKazes doivent toujours boire une bonne soupe de champignon avant de partir au combat(avec les même bases que celle des fanatiques) ce qui leur donne du "courage" et une vivacité hors norme. Tablac les oblige à en boire pour être sur qu'ils "n'oubliront" pas d'allumé la mèche au moment venu... Cette soupe les rend indémoralisable et leurs M est augmenté de 1 (déjà inclu dans le profil). Kamikaze: La vue de gobelin se jetant sur vous pour ce faire exploser est assé effrayant. Toutes unitée ayant subit une attaque "Boum" doit faire un test de panique. Réaction en chaîne: si le gabari d'un des BoumKaze touche un autre Boumkaze, l'explosion du premier allume le tonneau du second. tirailleure: Les BoumKazes suivent les règles des tirailleures. Pour la fabrication il suffite de prendre des gobs et de leurs mettre des tonneaux que l'ont peu trouver, par exemple, dans les boites d'ogre. Voilà j'ai fini de vous présentez ma ptite escouade ![]() a+ | |||
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