FORUM, Forum Discussion, Forum Gratuit, Nom de domaine, Nom de domaine gratuit, Redirection gratuite,

Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer
Non connecté | Se connecter
en ligne : Il y a 5 connectés. Cliquez pour voir la liste
Inscription Inscription | Profil Profil | Messages Privés Messages Privés | Recherche Recherche | Online Online | Aide Aide | Créer un blog gratuit

forum Index du forum forumArchives V2 forumVote concour listes d'armées Novembre 2005

Auteur : Sujet: Vote concour listes d'armées Novembre 2005  Bas
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 27/11/2005 21:12:00
Send a private message to tharivor
Kilnun

Citation :

Je présente ma liste ES (compétitive) mais quand même pas (slash)

Général: Seigneur sylvain du clan des forestiers avec Arc de Loren, flèches arcaniques et écheveau féérique. Déployé avec les forestiers.
280 pts

Héros:
-Noble du clan des éternels avec grêle de mort. Déployé avec les gardes éternels.
120pts
-Enchanteur niv 2 avec Thyrse de Calaingor et PAM.
175pts
-Enchanteur niv 2 avec PAM
150pts

Base
-10 Gardes sylvains
120pts
-10 Gardes sylvains
120pts
-10 Gardes sylvains
120pts
(pour le  smile/mgwhore.gif )
-17 Gardes éternels avec EMC
234pts
-8 Dryades
96pts

Spéciale
-5 Danseurs de Guerre
90pts

Rares
-8 Forestiers
196pts
-Homme-arbre
285pts

total: 2000pts tout pile

La stratégie est toute simple: on déploie le général et les forestiers le plus près du bord de table adverse, derrière le gros de l'armée si possible, et on le crible de flèches des deux côtés, avec les tirs mortels et les flèches arcaniques ou les 30 tirs force 3 et 4 à courte portée (c'est-à-dire vite, on peut avancer et tirer sans malus alors si l'adversaire fait du camping... smile/Blasting_anim.gif niark niark niark). Ajouter à celà mon potentiel magique (jusq'à 4 chants d'athel loren par tour grâce à l'homme-arbre, à 2D6 chaque, ça calme). Quant au centre le est censé être capable d'achever un adversaire bien entamé par les tirs.




Archicon

Citation :

Armée bretonienne ;

HEROS :

1 seigneur : 110
Lance de cavalerie ; 6
Destrier caparaçonné +21
Lame de Morsure 10
Vertu de la joute 25
Total=172

1paladin ;60
Porteur de la GB
Destrier caparaçonné 14
Dame du Lac 100
Total=174pts

2damoiselles du Graal ;140
2PAM=50
1PAM et un Calice de Malfleur=45pts
1 destrier caparaçonné 14
Les 2 niveau 2=70
Total=319

TOTAL=665pts


UNITE DE BASE ;

9 chevaliers errants=180pts
PE=14
Total=194pts

8 chevaliers du royaume (le porteur de la GB sera dans cette unité)=192
PE=16
Total=208pts

25 hommes d’armes ;125pts
PE=10
Total=135pts


9 chevaliers du royaume=216pts
PE=16
Bannière de guerre=25
Total=257


TOTAL=794pts

UNITES SPECIALES :

2X5 sergents montés=150pts
2PE=28
Total=178pts

Reliquaire du Graal=118pts
Total=118pts

TOTAL=296pts

UNITE RARE ;
5 chevaliers du Graal=228
PE=20
Total=248

TOTAL=2003pts


Stratégie;
LEs deux unités de sergents montés se trouvent sur les flancs.
L'unité de chevalier ayant la GB se trouve au centre de la table, escorté d'un côté par l'unité de chevaliers du Graal et de l'autre par une unité de chevalerie.
Le régiment d'infanterie aura pour but de bloquer d'eventuels ennemis assez nombreux.
Derrière les troupes se trouvera les damoiselles.

Le tout est de foncer dans le tas et de tout massacrer




jean marie le retour 2

Citation :

voici ma liste d'armée de l'empire :
(competitive)(attaquant)

Général:grandMaitre Templier des chevaliers Panthères équipé  de l'epée du destin 50 pts (choisis un perso enemi au début de la partie toute attaque visant la cible blesse sur 2+ et cause 1d3 de blessures sans svg d'armure) ainsi q'une relique sacrée (svg invulnérable de 4+). Déployé avec les chevaliers panthères.
déstrier caparaconné                           255 pts

Héros:
-capitaine de l'empire avec destrier caparaconné armure de plates completes et bouclier et lance de cavalerie.  74 pts
-sorcier de niveau 1 utilisant le domaine du feu.baton de sorcier.   75 pts

troupes de base:
-20 épéistes de l'empire état major et bouclier 155 pts
-16 arquebusiers 128 pts
-20 lanciers état major et bouclier 165 pts
-10 combattandt de franche compagnie déployer avec l'unité mere des lanciers en détachement 50 pts

-10 chevaliers panthéres cercle intérieur état major banniere magique:étendard d'acier                      364pts

unité spéciale :
-20 joueurs d'epées avec etat major 270 pts
-5 pistoliers avec tireur d'elite (arquebuse a repetition) 117 pts
-un grand canon 3 servants 100 pts
-un mortier 3 servants     75 pts
rare:
-canon feu d'enfer         125 pts

-13 flagellants avec prophete

total : 1991 pts

on déploie le genéral et son unité de chevaliers sur un flanc
accompagné des pistoliers le gros de mes troupes est deployé au centre mon mortier et mon canon crible l'armée ennemie tout en etant protéqés par le canon feu d'enfer et les arquebusiers. pendant que mon armée avance sur l'ennemi mes chevaliers et mes pistoliers attaquent le flanc de l'armée adverse mon general peut provoquer sil le peut en duel le general ennemi et le tuer facilement grace a l'épée du destin.au 3 tour mes unitée maneuvre
pour isoler l'unité de mon géneral des troupes ennemies ca qui lui permet de sortir par le bord de table adverse tout en etant couvert par les pistoliers qui en profite pour prendre par l'arriere les troupes ennemies.




kitch du clan eshin

Citation :

La Déferlente du changement, la Horde Démoniaque de Kalschuk le duc du changement

Personage
Kalschuk le duc du changement.......665pts

Unité de Base

10 Horreurs de Tzeentch avec champion sorcier de niv1....199pts

10 Horreurs de tzeentch avec champion sorcier de niv1....199pts

3 Hurleurs.....99pts

3 Hurleurs.....99pts

7 incendiaires....175pts
Unités Spéciales

3 Poryphores (incendiares monté sur disque de tzeentch)....210pts

3 Poryphores (incendiares monté sur disque de tzeentch)....210pts

Unité rare

1 char de tzeentch.....140pts

TOTAL: 1996pts

Voila une liste bien marrante faite pour touts allumer au tir et à la magie mais qui n'est pas non plus innefficace au CàC, mais qui est surtout faîte pour se marrer...
He! Difficile d'être plus claire pas vrai?

EDIT: j'avais juste oublié de mettre mes incendiaires, une erreurs a 175pts c'est pas mal quand même.




Yggdrasil

Citation :

Alors, c'est parti, une liste full cavalerie complètement fun, mais un minimum compétitive


   Personnages :

- Prince : lance de cavalerie, armure Dragon, bouclier, coursier elfique carapaçonné, arc du patrouilleur, bracelet de défense ( 263 pts )
Alors lui, c'est la boite de conserve, avec une sauvegarde de 2+ relancable suivit par une invulnérable de 4+ avec ça, il devrai pas avoir de problème pour sortir de la table.

- Mage : niveau 2, devin, Pierre de Pouvoir ( 180 pts )
- Mage : niveau 2, devin, Pierre de Pouvoir ( 180 pts )
Mes chers mage      eux, ils vont servir à canarder de magie l'ennemis avec "fureur de khaine" ou "flamme du phénix" de façon à préparer le terrain pour mes cavaliers. Ils vont chacun dans un char pour pas qu'il leur arrive bobo    


   Unités de base :

- 6 HA + PE + M ( 159 pts )
- 6 HA + PE + M ( 159 pts )
GROUPE N°2 alors eux, ils vont sur les flans de mes PdC pour les protéger et charger tout ce qui passe devant eux
- 5 HA + PE + M ( 136 pts )
- 5 HA + PE + M ( 136 pts )
GROUPE N°4 ceux là, ils vont sur les flans de mes chars de façon à charger ensembles


   Unités spéciales :

- 5 PdC + PE (Bannière de Sorcellerie) + M + C ( 225 pts )
GROUPE N°1 accompagné du Prince, et avec la Bannière de Sorcellerie, ils constituent mon fer de lance. Ils seront placé au centre et chargeront les grosses unités qui représente un danger. Ils auront la lourde tâche de percer la ligne de front ennemie

- 5 Patrouilleurs Ellyriens + M ( 97 pts )
- 5 Patrouilleurs Ellyriens + M ( 97 pts )
GROUPE N°5 Ca c'est ma petite cavalerie légère, elle coûte pas chère et donc attirera pas énormément les tirs. Le but est de trouver un flan de façon à aider le GROUPE N°4
- 2 Chars de Tiranoc ( 170 pts )
GROUPE N°3 Leur but à eux est double, tout d'abord, protéger les mages, et ensuite d'aider le GROUPE N°2 ou le GROUPE N°4 dans les charges et leur donner un peu de puissance

   Unités rares :

- 2 Grands Aigles ( 100 pts )
- 2 Grands Aigles ( 100 pts )
GROUPE N°6 Eux aussi ils doivent aider les HA en chargeant de dos la ligne ennemie, et si l'occasion se présente, d'attaquer des Magos isolés

                 Total : 2002 pts


Voilà le déploiement de mes troupes

http://img35.imageshack.us/img35/6326/plandebataille5lh.th.png




Theobald

Citation :

Bon alors je préviens tout de suite, ma liste est à l'origine la base d'une armée qui en vaut deux fois plus. Donc les troupes sont surboostées et cette liste est inhabituelle de l'empire. Je suis aussi un traumatisé de la magie donc voila.

Personnages:

- Yrhalkim (145), Surintendant de la citadelle (Archilecteur)
Armure de l'aube (45), épée de sigismund (50), bouclier(3).

245 points

- Horatius (95) , Intendant de la citadelle (prêtre-guerrier)
Orbe de tonerre(40), arme lourde(4), armure lourde(4)

125 points

- Dabs (60)niveau 2 (35) , Devin de la tour
2 PAM (50)

145 points

- Sauhltarr (75), Icône Dalcyte (porteur de la grande bannière)
hallebarde(4), Armure de plates complètes (8), Bannière de sigismund (60)

143 points

Troupes de bases

18 Portiers (épéistes) et EM (141)
Détachement 10 Patrouilleurs (hallebardiers) (60)
Sauhltarr et Yrhalkim dans le régiment de portiers

201 points


8 Vigiles (chasseurs) (88)

88 Points

14 Grenadiers (arquebusiers) dont tireur d'élite avec arquebuse à répétition

152 points

8 Croisés de Dalcyon , gardiens de la dague (8 chevaliers du cercle intèrieur) (208) +EMC (40) et bannière de défense mystique (40)

288 points


Unités spéciales

16 gardiens de l'ordre (joueurs d'épées)+EMC et bannière de bataille
Détachement de 10 Mobilisés( franches-compagnies )
Dabs et Horatius dans le régiment de joueurs d'épées

272 points

2 voix de Dalcyon (canons)

200 points

6 Aspirant de Dalcyon (pistoliers), champion avec arquebuse à répétition

136 points


TOTAL : 1995 points

Comme je vous l'ait dit c'est pas très équilibré mais le mois prchain je metttrai peut être une liste plus de concours (j'ai pas vraiment le temps maintenant). Si vous voulez des précisions pour les objets magiques pas de problème.

Le but de l'armée n'est pas de faire sortir le général car il est trop important pour l'empire (son commandement et son punch). La stratégir est offensive avec le tir de soutien des arquebusiers en première phase et des canons. L'armée est faite pour résister à la magie. Le domaine du sorcier est celui des cieux mais le but est d'essayer de lancer le plus de sorts possible pour que certaines prières passent. Les Portiers sont tenaces ainsi que les gardiens de l'ordre. S'il n'arrivent pas à s'en sortir au corps à corps les Croisés sont la pour Laminer de l'infidèle. Normalement j'ai deux régiments du cercle intèrieur mais dernièrement j'ai eu des déboires avec la magie et j'ai préféré investir les points dans de la contre-magie.
Comme je l'ai dit elle est loin d'être compétitive mais elle sert de base à une armée de 4000 points.  




Gondor

Citation :

Armée Bretonnienne                  

1 Seigneur sur hyppogriffe              444pts
épée de naissance de gasconie,
bouclier du graal
taliseman de protection
Vertu de Dicipline
Lance de cavlerie
serment du Graal.

1 paladin porteur de la grande bannière  145pts
épée de puissance
Vertu de Devoir
Serment du Graal.

1 paladin sur pégase                     181pts
Armure d'Agilulf
épée de bataille
serment du Graal.

1 demoiselle du Graal de niv2            165pts
Destrier
Baton de sorcellerie

1 demoiselle du Graal de niv2            155pts
2 parchemins de disipations

Total                                                    1090pts


5 chevaliers du royaume                  169pts
EMC
Bannière de Guerre

5 chevaliers du royaume                  169pts
EMC
Bannière de Guerre

5 chevaliers du royaume                  169pts
EMC
Bannière de Guerre

3 chevaliers pégases                     195pts
EMC

4 chevaliers du Graal                    207pts
EMC
Bannière de Guerre

Total                                           909
Armée                 1999pts

Voila, une armé avec un flanc de volant et un autre flanc dirigé part les chevaliers du Graal avec la grande bannière. Les volant vont detruire les machine de guerre, personnage et protégé le flanc de l'armée tout en étant une menace. Les cavalier en charge soutenus par un héros vont essayer de raporté le plus de point de victoir. Au dernier moment, grace a son hyppogriffe le seigneur vas essayé de sortire de la table.




Phénix

Citation :

C'est sensé être une liste d'armée compétitve (et parfaitement officielle   ) :


Prince           265  
Talisman de Saphérie,
Heaume de bonne fortune,
Bouclier en écailles de Dragon,
lance de cavalerie,
armure dragon,
coursier elfique avec carapaçon en ithilmar.

Le peronnnage bourin, sauvegarde 0+ relançable et 6+ invulnérable, immuniser aux attaque de souffle et de feu le tout avec un mouvement de 18 ps. Il enlève le caractère magique de tous les objets énnemis en contact socle à socle avec lui (grace à quoi, il est capable de venir à bout de n'importequel personnage)

Mage             180
niveau 2,
devin,
parchemin de dissipation.

Mage             180
niveau 2,
devin,
parchemin de dissipation.

Exemple type de mage bon en défence avec +1 pour dissipper, 2 parchemins de dissipation et bon en attaque avec la capacité de choisir ses sorts dans l'un des 8 domaines du livre des règles et la Haute magie.

Commandeur       179
Grand Aigle,
Arc du patrouilleur,
armure dragon,
lance cavalerie,
bouclier.

Vole et peut déliver 3 tir de force cinq, très utile contre les sorcier et machines de guerre énnemie ; poura ensuite charger le dos des troupes adverses.


6 Haume d'argent 179  armure lourde,
bouclier,
états major complet,
banière de guerre.

6 Haume d'argent 159  armure lourde,
bouclier,
états major complet.

6 Haume d'argent 159  armure lourde,
bouclier,
états major complet.

La cavalerie lourde elfique, le mouvement de 9 de leur coursier allié à un haut comandement leur permet de fuir et charger les flans. J'aie mis un états major complet pour auguemnter leur force de frappe dont un musicien qui en plus est là afin d'encore augmenter le Cd pour se ralier.


12 Princes dragon387  
états major complet,
bannière d'Ellyrion.

La cavalerie lourde d'elite des H.E. , cet escadront a un mouvement de 18 et ne tient pas compte de terrain diffiçile.    Le tout avec des tres bonnes CC, I, Cd, Svg et un états major complet dont un musicien qui en plus est là afin d'encore augmenter le Cd pour se ralier.
Sans compter l'impact visuel de l'unité.

5 guerrier fantôme75.

Epine dans le pied de l'adveraire et d'anti marche forcé énnemie, ces éclaireur d'élite (15 points la figurine, ce n'est pas rien.) pouront également attaquer les mages et les machines de guerre avec leur tir.

5patrouilleur ellyrien115
arc.

Très bonne cavelerie légère avec un mouvement de 9 une bon commandement. Pouront également attaquer les mages et les machines de guerre avec leur tir.


Grand Aigle       50.

Grand Aigle       50.

Harcellerrons les unité de tir et de magie, puis chargerons le dos des unité ennemies.


Total : 2000 (exactement ce qui est demandé)



Les grands aigles et mon commandeur s'occupent des mages et des machines de guerre, puis  vont charger un dos d'une unité ennemie, ils sont aidés en cela par les tirs des parouilleurs ellyriens et des guerriers fantômes, ces derniers servent égallement d'épine dans le pied de l'adveraire et d'anti marche forcé énnemie. La cavalerie fuit certaines charges, essayent de charger les flans adverses aidé en cela par les sorts de mes mages (variable selon les adversaires, mais probablement : rodeur invisible et ombre de la mort)   : .
Mon prince a un mouvement 9 ps, une sauvegade d'armure 0+ relançable et 6+ invulnérable, il enlève le caractère magique de tous les objets énnemis en contact socle à socle avec lui     . Il va aller dans les Prince Dragon ou dans une unité de Haume d'argent. Il peut aussi tenir tête à tout un escadron de cavalerie lourde.




tharivor

Citation :

Me voici donc avec mes petits hommes lézards, tout mignons^^

Persos

Grand Kuraq Ziga-Ud       303pts
 Amulette du guerrier jaguar
 Bouclier multiplicateur
 Cimettere du Soleil resplendissant
 armure légère
 Marque sacré de Tlazeolt
                 Sotek
                 Tepok

Voilà, un bon bourrin qui bougent de 18ps à tous les tours, il pourra facilement partir du terrain en fin de parits pour avoir les points bonus, tout en fesant des dégats important au passage.
Ses objets magiques, lui rajoute +3A ou +4A lors de la charge, ce qui fais un total de 8A/9A de force 5!!
Il a comme même une svd honnorable de 2+, de plus il rajoute 1d de dissipation en bonus^^

Tupac Skink     119pts
Tête Funeste
Baton du Soleil perdu
Eclaireur
Armure légère
bouclier

Voilà, ce que j'appel un sniper!
Il pourra bien ce placer dé le début de la bataille grace à sa capacité éclaireur.
Ce genre de guerrier, est idéale contre les persos isolé ou la cavalerie.
Du fait, je lui rajoute Tête funeste, qui servira à tuer rapidement le général ennemie, envolé les 150pts en bonus^^


Prêtre skink niv 1     115pts
PAM

Prêtre skink niv 1     115pts
PAM

Deux prêtres de base, qui permetterons de contenir la magie adverse, soutenue avec le dé de dissipation du seigneur.  

Unités de bases

16 guerriers saurus    204pts
Bannière

Je ne sort jamais sans saurus, je les trouvent excelents ,il peuvent tenir contre beaucoup d'ennmie.

3 Nuées   180pts

Les nuées, sont une unités vraiment très utiles!
Elles peuvent stoper à peu près toutes sortes de charges, elles bloquerons de très bonnes unités pendant un moment, inderdiron le passage d'un flanc, ou iront à la chasse aux persos/machines de guerres.

13 Skinks   78pts
Sarbacanes


13 Skinks   78pts
Sarbacanes


13 Skinks   78pts
Sarbacanes

Ce sont des unités qui sont là pour harceler l'ennemie, grace à leur mouvement de 6ps, ils peuvent tourner autour de l'ennmie tout en leur infligeant des dégats avec les sarbacanes
En plus elles coûtent pas chère, donc si j'en perd une ou deux ce n'est pas grave.

15 skinks   90pts
javelot, bouclier

15 skinks   90pts
javelot, bouclier

Les skinks avec des javelots sont là pour contenir l'ennemie, une fois que les skinks avec des sarbacanes ne peuvent plus retenir l'ennemie.
Il ne faut pas sousetimer ce genre d'unitée, elles sont pas très efficaces en close, encore que..., mais résitses assez bien avec leur 5+ de cvg au close (arme de base + bouclier).
De plus la règle flegme, permetera à l'unitée de ne pas fuire facilement.
Il n'est pas rare de voir une unitée comme ca tenir 3 tours au close!!

Unités Spéciales

7 Skinks Caméléons    105pts

Une unité de toute beautée!
Qui peut ce vanter d'aller aussi près de l'ennemmie dé le départ?
C'est un atout remarquable, le faite de pouvoir réduire le mouvment de l'ennemie dé le début.
L'ennemie ne pourra pas bouger ces unitées comme il veut, il faudra ensuite en profiter pour désorianter l'armée.
Ils peuvent ausi servir à traquer les mages ennemie, ou foncer directemtn sur les machines de guerres qui pourraient faire des ravages dans mes lignes.

4 Téradons    140pts

C'est une unitée assez aléatoire à mon gout, mais qui peut ce révéler essentiel dans une partie.
Leur attaque au passage énervera beaucoup l'ennemie, qui en ferra trops pour les tuer.

3 Kroxigors   174pts

Une trops d'élite, qui peut faire enormements de dégats.
Tout particulièrement contre les chars.
Le seul problème, c'est qu'ils ont tendances à attirer les tirs.

Unité Rare

2 Salamandres   130pts

Si j'avais assez de points, j'en metterai 3!!
Malgrès la courte portée, les salamandre peuvent anéantir un bon groupe facilement.
Et si jamais l'ennemie à la chance d'arriver au contact, elles savent très bien ce défendres ces bêtes là^^


Mon armée:

Comme vous l'avez remarqué, j'ai opté pour une armée avec énormément de troupes mobiles.
La masse de skinks, fais trè peur à l'ennemie, et il a bien raison!
Ce sont de terrible armes de tir, et oui, marlgrés les faibles dégats le nombres inculculabe de tir fais tout.
De plus le fait qu'ils soient en tirailleur facilite les mouvement et le harcélement.
Cette tactique est accentué avec les caméléons et les téradons
J'ai mis un groupe de saurus et de Kroxigor, car pour moi il est essentiel d'avoir un minimum de troupe qui peuvent tenir un long combat, j'en ferrai mon centre.
Mais pour tenir, ils faut du soutient, c'est là qu'interviennent les salamandres.
Le seigneur est une vrai machine à tuer, qui à l'avantage lui aussi d'être extrèmement mobile (mouvment de 18ps à tous les tours), et je pourrai facilement le faire sortir de table en fin de partie.
Justement, pour empécher l'ennemie d'avoir lui aussi les points bonnus, c'est très simple, tuer le seigneur! pour cela les hommes lézards on le tupac, maitre en sniper avec le baton du soleil perdu.
Le seul, points faible de mon amrée, c'est la magie.
Je ne joue pas beaucoup sur la magie, elle n'est pas assez fiable pour moi.
Il faut juste que mes mages, retiennet celle de l'ennemie, ce qui n'est pas évident tou le temps.




Aennarion

Citation :

Bon je vous previens que j'ai juste booster ma liste a 1500 points donc soyez pas trop mechant:
(ATTAQUANT)
     PERSONNAGES:    408 pts
-Commandeur avec epee de puissance,armure de dragons,boucliers et heaume de bonne fortune sur coursier elfique caparaconne 118
-mage de niveau 1 avec anneaux de khaine et parchemin de dissipation                                                 145
-mage de niveau 1 avec l'honneur devin et un parchemin de dissipation                                                 145

    TROUPES:        822pts
-18 lanciers avec boucliers armures legeres et etat-major complet                                                     228
-18 lanciers avec boucliers armures legeres et etat-major complet                                                     228
-6 heaume d'argent ave carmures lourdes,boucliers,coursier caparaconnes,lances de cavaleries et etat-major complet     173
-6 heaumes d'argent avec armures lourdes,boucliers,coursier caparaconnes,lances de cavaleries et etat-major complet(banniere de guerre)                                                  193
        SPECIALES:      265
-14 maitres des epees avec armure lourde,epees a deux mains (maitres escrimeurs)etat-major complet avec etendard du lion et amulette de purete pour la grande lame                    265
       ELITE:         510
-14 gardes phenix avec hallebarde et armures lourdes,etat-major complet avec banniere de sorcellerie et amulette de purete   310 pour le gardien de la flamme                                  
-une baliste a repetition                                100
-yne baliste a repetition                                100  

    TOTAL:  2005pts  

Bon ba c'est une liste offensive,mes mages ont pour mission de contrer la magie et reduire les effectifs de l'adversaire.
Mes gardes phenix se placent au milieu avec le commandeur(rien ne leur resiste
Les MdE sont a cote et les lanciers a droite de GP et a gauche des MdE
Mes cavaliers sont sur mes ailes pour envelopper l'adversaire(si possible)
Et enfin mes baliste delivrent un tir de couverture en reduisant les effectifs adverses
     Bon j'attends vos commentaires




Elisez votre général préféré!

--Message edité par Theobald le 2005-12-03 21:40:00--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 nologrim
 Messages postés : 557
 Seigneur
 nologrim
  Posté le 30/11/2005 19:55:35
Send a private message to nologrim
Voila je vais être le premier à critiquer les listes mais je ne suis pas un expert dans la plupart des ramées présentées.


Donc commençons avec la liste de Kilnun : je trouve que c'est une bonne liste d'armée notamment l'utilisation des forestiers même si ces derniers peuvent être vite anhilé avec un coup de feu d'enfer ou d'orgue.
Les danseurs de guerre par 5 je sais pas si c'est efficace car ils ne sont pas très nombreux.
Mais dans l"ensemble une bonne liste

Puis la liste d' Archicon je ne mis connait pas trop en bretonnien mais les régiment de 9 c'est pas un peu beaucoup

Puis celle de mon cousin :
Comme d'hab tu mets tout tes points dans une bonne grosse unité de cavalerie avec le perso gro bill que je ne peux pas saqué (enfin surtout son arme magique)
Sinon tu manques de potentiel anti magie mais c'est une liste qui pourrait gagner

Kitch du clan eshin
Je ne me prononcerais pas sur la liste qui suit parce que je ne connais pas l'éfficacité des troupes présentes

Yggdrasil
Puis vient une liste full caval haut elfe bien présentée qui a toutes ses chances de gagner si elle est bien utiliser.

Theobald :
Niveau fluff très bien, la liste me semble bien constuite.

Gondor
Premier chose frappante un seigneur sur hyppogriphe.Cela donne un seigneur puissant mais trop fragile.

Citation :

Total                                                    1090pts



plus de la moitie des points en perso
sinon pas grand chose a dire

Phénix
Y a pas un peu trop de princes dragon???sinon pas grand chose a dire c'est une liste full caval donc largement capable de gagner

Tharivor
Voici une liste horrible contre laquelle jouer. En effet le nombre de skinks(heureusement c'est pas un full) est assez chi**t
Une très bonne liste dans l'ensemble

Aennarion
Une très bonne liste qui s'éloigne du full caval , fluff, et forte une fois au close


\"Aussi vrai que les elfes sont des traitres\" ,je suis un c*n.

Si vous plait cliquez ici : http://s4.bitefight.fr/c.php?uid=29160
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 30/11/2005 21:22:55
Send a private message to Archicon
"Puis la liste d' Archicon je ne mis connait pas trop en bretonnien mais les régiment de 9 c'est pas un peu beaucoup"
C'est tout, tu as rien d'autres à critiquer??? et ben...
Donc je vais te répondre;
Disons que tu as le choix entre 6 et 9. Dans tous les cas un multiple de 3. Pourquoi 9, parce qu'ainsi ils auront une plus grosse de frappe. Par ailleurs, il n'y aura pas 5 chevaliers qui attaqueront de front lors du fer, mais 7, et percuteront ainsi et surement toute la ligne de front. Si le bloc adverse ne comporte que peu de troupes de front, les chevaliers, pourront, le tour d'après, les prendre par le flanc.

Par contre je vais critiquer celle de Gondor;
Gondor

   Citation :
               

"    1 Seigneur sur hyppogriffe              444pts
   épée de naissance de gasconie,
   bouclier du graal
   taliseman de protection
   Vertu de Dicipline
   Lance de cavlerie
   serment du Graal."
En si peu de points je ne vois pas l'intérêt de l'hyppggriffe. Si tu pers ton persi, tu es dans la merde, et a cause de la mort de ce dernier et surtout...pour le nombre de points perdus.

"   5 chevaliers du royaume                  169pts
   EMC
   Bannière de Guerre
   5 chevaliers du royaume                  169pts
   EMC
   Bannière de Guerre
   5 chevaliers du royaume                  169pts
   EMC
   Bannière de Guerre
   4 chevaliers du Graal                    207pts
   EMC
   Bannière de Guerre"
Et le fer de lance!!!Que trois chevaliers de front ça va pas faire grand chose. Minimum des chevaliers par 6^^Et puis, tu as trop de bannière de guerre. C'est pas terrible pour ton adversaire^^

Voila

--Message edité par Archicon le 2005-11-30 21:27:41--

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 01/12/2005 17:33:21
Send a private message to Aennarion
      Et c'est pas juste personne n'a vote pour moi .On n'a pas l'air d'aimer ma liste d'arme GRRRRRR smile/mad.gif .....LOL....
        Bon c'es pas grave tnt que MOI je l'aime .
   Pour les autres listes c'est simple je connais encore rien au elfes sylvain,pas grand-chose en breto ainsi qu'en chaos.

   Pour jean marie je pense que tu as depenser tros de points dans ton general et c'est assez risque parce que un boulet de canon ou un tir de baliste c'est courant et alors...... smile/couto.gif
    Je ne sais pas comment tu place tes arquebusier mais si tu les mets en regiment de 16 ca va pas le faire.Je te conseille de les mettre en 2 fis dix(donx en prendre 4 en plus).
     Pour le reste je trouve ca bien mais je prefere mettre deux a la place d'un mortier et d'un canon(mais bon la tu fait comme tu veut )

    Pour yggdrasil je ne dirai pas grand chose car je trouve que c'est sans interet de jouer une armee HE full cavalerie et que ca fait chier l'adversaire

    Pour theobald ton theme d'armee a l'air pas mal et ton armee vraiment bien equilibre mais j'ai pas tout lu car je trouvai que tous ces noms faisaient un peut trop de lecture a mon gout.A si quand meme je trouve que tu met trop de points dans ton archilecteur et que tu devrais faire passer ton regilent de joueur d'epees a 20(y sont pas tres resistant ces humains )

   Bon pour pheni c'est la meme chose que yggdrasil c'est chien de jouer full cavalerie.Juste comme ca j'aurai mis un anneaux de khaine a un de tes mages histoire de tuer une poignee d'ennemie chaque tour.
   
    Sinon pour ta liste tharivor,comme l'a dit nologrim ca va enerver ton adversaire de voir tant de skinks alors surtout ne change rien et essaye meme de faire une liste full skinks(j'ai deja joue contre ca et tu sais meme plus ou donner de la tete )

 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 03/12/2005 21:38:39
Send a private message to Theobald
Voici venu le temps(singing) !!! ... de cloturer le concours qui voit gagner Phénix.

Nous avons dans l'ordre :

ouane (1)- Phénix
tou (2)  - tharivor
sri(3)   - Yggdrasil

Félicitations à vous et vous gagner come d'habitude le doit de reparticiper.

Amicalement, Theobald


forum Index du forum forumArchives V2 forumVote concour listes d'armées Novembre 2005
Haut
Aller à :
  Ajouter une réponse rapide

Ajouter une réponse rapide