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| Auteur : | Sujet: armee sm | Bas |
| jefaille Messages postés : 221 Homme d\'arme ![]() |
QG: .capitaine avec épée énergétique et pist bolter 75pts .escouade de commandement frères d'armes (+3pts/fig) Sgt vet avec crux bolter & gantelet énergétique + bouclier 50pts apothicaire avec crux narthecium & reductor + bolter et arme énergétique + bouclier 65pts porte étendard de compagnie avec crux bolter et arme énergétique de cc + bouclier 65pts champion de compagnie avec crux bouclier bolter + arme énergétique 50pts 2 vet avec crux bolter et arme de CàC 25pts chacun=>280pts .réclusiarque avec crux crozus rosarius + fulgurant & réacteurs d’assaut 110pts ELITE: .dreadnought canon d'assaut et arme de CC + fulgurant 105pts (ou canon laser jumelles +20pts & lance missiles+10pts) + blindage renforce & fumigene pts ou venerable et tueur de char a rajouter si utilise en tir plus qu'en close .techmarine signum auspex servo bras 65pts .escouade de vétérans 1 Sgt avec crux pist bolter et arme énergétique pts 1 vet avec gantelet pts 1 vet avec arme énergétique pts 6 vet avec bolters 227=>pts TROUPES: .8 sm avec bolter 1 Sgt avec crux bolter et arme énergétique =>160pts .7 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec bolter lourd 1 Sgt avec crux bolter et arme énergétique =>190pts .6 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec bolter lourd 1 Sgt avec crux bolter et gantelet énergétique =>180pts .4 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec canon laser 1 Sgt =>130pts .4 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec canon laser 1 Sgt =>130pts .5 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma lourd 1 Sgt =>125pts ATTAQUE RAPIDE: .land speeder avec multi fuseur 65pts .escouade d’assaut avec Sgt cruxé paire de griffes éclair 1 sm avec pist plasma et arme de cc 3 sm avec pist bolter et arme de cc =>160pts .escouade d’assaut avec Sgt cruxé + fulgurant arme énergétique de cc 1 sm avec pist plasma et arme de cc 3 sm avec pist bolter et arme de cc =>150pts SOUTIEN: .8 devastators dont un Sgt avec bolter et 4 avec lance missiles =>200pts .land raider 250pts + blindage renforce & fumigene pts Chapitre avec le trait courageux et les spécificités de chapitre frères d'armes et voir sans être vu ce qui confère (restriction majeure face à face => 0-1 choix d’escadron land speeder) .les capacités contre attaque et tir a une main pour 3pts par fig. .les capacités infiltrateurs pour 3pts par fig. et sens aiguises pour 1pts de plus l'escouade de cd chargee dans le land raider n'entre en jeu que dans les parties a + de 2000pts ainsi que les traits de chapitre j'ai en reserve 2 sm avec lance plasma lourd la composition est toute somme assez basique et la plupart des elements sont modulables on peut oter un sm d'une escouade par ci par la ou remplacer les armes lourdes le techmarine n'est pas indispensable les escouades d'assaut peuvent etre scindees mais cela fait perdre un sgt (sic) le dread est plus en option tir que close donc venerable et tueur de char a rajouter emettez vos avis je suis curieux de savoir ce que vous en pensez --Message edité par jefaille le 2005-12-05 13:59:26-- | |||
| un instant de laxisme engendre une vie entière d'hérésie. n'oublie jamais ne pardonne jamais. http://img114.imageshack.us/my.php?image=dscn50529yo.jpg http://www.animals-superstars.com/photo-25398.html |
| Razorback Messages postés : 497 Chevalier |
Ecoute bien Byrhon, c'est grâçe à lui si j'ai à présent une liste d'armée SM très puissante^^ Enfin bref, je vais te donner quelques conseils: -Land Raider = comme l'a dit Byrhon, c'est sans doutes le plus pourri véhicule de tout l'imperium^^ Mets un predator Anhilator full lascan à la place, il se rentabilise bien avec ses deux canon lasers jumelés, puis rahoute lui fumigène.
Pourquoi mettre une arme énergétique à une escouade basée sur le tir? Mets leur le trait qui permet de remplacer le bolter par des pistolets-bolter et une arme de close gratuitement et ça devrait jouer (quoique 8 c pas très flexible)
Canon Laser jumelés et Lance-missile = terrible contre les armées à bonnes sauvegardes d'armure^^ Sinon contre les Orks, Tyty etc. mets lui un lance-flamme lourd et un Fulgurant.
Vire-moi cette escouade parfaitement inutile vu leurs cout en points et mets plûtot des scouts avec sniper + infiltration ou des scouts avec fuseur + infiltration (ils se feront tout de suite buter, mais ils valent quasiment pas de points et massacrent les véhicules facilement^^) Voilà^^ J'espère avoir pu t'aider, si tu veux voir ma liste d'armée, va voir sur le sujet "armée SM en béton"^^ | ||||||
| "Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!" Kârn des World Eaters |
| jefaille Messages postés : 221 Homme d\'arme ![]() |
alors en tenant compte de vos remarques encore une fois merci Byhron on laisse tomber les traits de chapitre (pour le moment)ainsi que les fulgurants QG: .capitaine avec épée énergétique et pist bolter 75pts .réclusiarque avec crozus rosarius + pist bolter & réacteurs d’assaut 90pts ELITE: .dreadnought canon d'assaut et arme de CC + fulgurant 105pts + blindage renforce & fumigene 8pts (ou canon laser jumelles +20pts & lance missiles +10pts avec venerable +20 et tueur de char +10 a rajouter si utilise en tir plus qu'en close selon les adversaires^^) .techmarine signum auspex servo bras 65pts .escouade de vétérans 1 Sgt avec crux pist bolter et arme énergétique pts 1 vet avec gantelet pts 1 vet avec arme énergétique pts 6 vet avec bolters 227=>pts (armes spé a l'etude) TROUPES: .7 sm avec bolter 1 sm avec bolter lourd 1 sm avec lance plasma 1 Sgt avec crux bolter et gantelet énergétique =>195pts .7 sm avec bolter 1 sm avec bolter lourd 1 sm avec lance plasma 1 Sgt avec crux bolter et arme énergétique =>190pts .8 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma lourd 1 Sgt avec crux bolter et arme énergétique =>195pts .5 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma lourd 1 Sgt =>125pts .4 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec canon laser 1 Sgt =>130pts .4 sm avec bolter 1 sm avec lance plasma 1 sm avec canon laser 1 Sgt =>130pts ATTAQUE RAPIDE: .land speeder avec multi fuseur 65pts .escouade d’assaut avec Sgt cruxé paire de griffes éclair 2 sm avec pist plasma et arme de cc 6 sm avec pist bolter et arme de cc =>pts (scindees en une seule unite on range de cote le Sgt fulgurant arme énergétique) SOUTIEN: .8 devastators dont un Sgt avec bolter et 4 avec lance missiles =>200pts voila donc j'ai laisse de cote ce qui suit j'ai essaye de regler la disparite du nombre de figs par escouade .land raider 250pts + blindage renforce & fumigene pts .escouade de commandement frères d'armes (+3pts/fig)a voir si je leur laisse les bolters qui sont colles ou que je modifie les figs pour leur mettre des pistolets (plasma ou bolter?) Sgt vet avec crux bolter & gantelet énergétique + bouclier 50pts apothicaire avec crux narthecium & reductor + bolter et arme énergétique + bouclier 65pts porte étendard de compagnie avec crux bolter et arme énergétique de cc + bouclier 65pts champion de compagnie avec crux bouclier bolter + arme énergétique 50pts 2 vet avec crux bolter et arme de CàC 25pts chacun=>280pts je vais surement mettre 2 figs de plus ce qui ne changera pas la svg majoritaire avec les boucliers au cc .sm avec lance plasma lourd .sgt d'assaut avec fulgurant et gantelet voila toutes les figs dont je dispose celles de cote peuvent ou pourront peut etre trouver une place un jour --Message edité par jefaille le 2005-12-05 15:28:02-- | |||
| un instant de laxisme engendre une vie entière d'hérésie. n'oublie jamais ne pardonne jamais. http://img114.imageshack.us/my.php?image=dscn50529yo.jpg http://www.animals-superstars.com/photo-25398.html |
| Aennarion Messages postés : 578 Seigneur |
Bon je vais me premettre de donner mon humble avis de garde imperiale: -Deja pour le dread je pense que tu devrais lui donner les canons laser jumeles et le lance-missile car ya aucun char(ou presque) qui resiste a ca -Ensuite tu devrais egaliser tes escouades tactiques(car en plus t'as pas le droit d'avoir que 4 SM il en faut au minimum 5 je crois)Je te conseille de mettre 5 escouades de 6 se sera plus efficace et mieu reparti -toujours avec tes escouades tactiques j'ai remarque que tu n'avais que des lances-plasma.C'est pas tres bon car avec la regle surchauffe.....De plus je trouve que le fuseur est meilleur est bien meilleure que le lance-plasma contre les blinde.A la limite vu que tu as une multitude de canons laser tu devrais prendre quelques bolter lourd histoire de bien tuer tout le monde. -ensuite comme l'a si bien fait remarquer byrhon,le land est un sac a point qui n'est pas tres rentable a 1500/2000 pts donc si j'etais toi je prendrais un predator et un vindicator.Je ne sais pas pourquoi mais le vindicator est extremement puissant et il n'y a pas grand monde qui le joue bien qu'en un tour il puisse reduire en poussiere des unites entiere mais bon..... Voila mon avis j'espere t'avoir aide..... |
| Snake046 Messages postés : 924 Seigneur |
Bah les surchauffes ! 1 fois tout les 5 coups, et tu n'en meurt qu'une fois sur trois ! Ca vaux le coup, sachant qu'un bolter est presque incapable de tuer un space marine, contrairement au lance-plasma. Jouer une tactique anti-char est pas toujours une bonne idée... tu met le fuseur, c'est cool tu pète un char. Et t'aurais pû péter plus si tes tirs de bolters étaient pas obligatoirement partis sur le chars !Moi je prend toujours deux lance-plasma par escouade. Parce que je joue en général contre des armées qui ont des sauvegardes à 3+ particulièrement chiantes et que c'est drôlement pratique. Pour les chars je me débrouille autrement. | |||
| Daniel : The next System Lord is Yu ! O'neill : Me ? (Saison III, "Diplomatie") |
| Aennarion Messages postés : 578 Seigneur |
Je ne lui ai pas dit de remplacer tout les LP par des fuseurs mais 1 voir 2 fuseur serait mal-venu.Sinon pour les bolter lourd t'as 3 tirs alors que le LP n'en a qu'un donc c'est pas mal d'en avoir 1 ou 2 egalement.Apres tout depend du type d'armee contre qui tu joue |
| jefaille Messages postés : 221 Homme d\'arme ![]() |
alors pour preciser a Aennarion
alors en bref il y a 10 figs dans les 3 1eres escouades et 7 dans les 3 suivantes il y a 2 bolter lourd & 2 canon laser chacun accompagne d'un lance plasma et 2 escouade aver lance plasma lourd
concernant le fuseur je compte en rajouter 1 dans l'escouade de vet et dans l'escouade de commandement --Message edité par jefaille le 2005-12-05 22:34:38-- | |||||
| un instant de laxisme engendre une vie entière d'hérésie. n'oublie jamais ne pardonne jamais. http://img114.imageshack.us/my.php?image=dscn50529yo.jpg http://www.animals-superstars.com/photo-25398.html |
| Aennarion Messages postés : 578 Seigneur |
C'est trop dix figs par escouade l'ideal c'est 6/7 armees jusqu'aux dents d'armes lourdes et la ca fait tres mal.Si t'as une escouade faite pour aller au close(escouade tactique met-lui un lance-flamme) Pour le fuseur tu fais comme tu veut P.S: tu joue contre un adversaire particulier et si oui quel est son armee??????? |
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