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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forum[GI-1500]

Auteur : Sujet: [GI-1500]  Bas
 Shinryu
 Messages postés : 66
 Voyageur
 Shinryu
  Posté le 17/12/2005 20:59:57
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Alors donc une liste d'armée en perspective d'une bataille contre un ami, je précise que j'utilise des règles de créations de véhicules (bien entendu en accord avec mon adversaire).
Je jouerais donc contre les Space Marines du Chaos, tout ce que je sais c'est que mon adversaire déploiera 2 Oblitérator, 1 Defiler et un Dreadnought (ce sont les seules infos que j'ai réussi à lui soutirer) et aussi, il joue Tzeentch mais sans démons.

Ma liste :

QG :

Peloton de Commandement :

Escouade de commandement :
Chef de régiment (70) : pistolet bolter (1)+ arme de corps à corps, discipline de fer (5)
1 radio de commandement (25) = le terrain sera assez étendu, je préfère que mes unités aient toutes un commandement relativement élevée.
1 garde avec pistolet laser et arme de corps à corps
2 gardes avec fusils laser
=96

Escouade d'armes antichar (35):
3 canons laser (75)
=110

Escouade d'appui feu (35):
3 autocanons (60)
=95


Troupes :

Peloton 1 :

Escouade de commandement :
Chef de peloton (40) : pistolet bolter (1)arme de corps à corps
2 servants avec lance missiles (15)
2 gardes avec pistolets laser et armes de corps à corps
Inhalateurs chimiques
=66

Escouade 1 (60):
Sergent : pistolet laser et arme de corps à corps
radio (5) ; 2 servants avec canon laser (25)
Inhalateurs chimiques
=100

Escouade 2 (60):
Sergent : pistolet laser et arme de corps à corps
radio (5) ; 2 servants avec lance missiles (15)
Inhalateurs chimiques
=90


Peloton 2 :

Escouade de commandement :
Chef de peloton (40): bolter (1)
2 servants avec lance missiles (15)
2 gardes avec fusils laser
Inhalateurs chimiques
=66

Escouade 1 (60):
Sergent : pistolet laser et arme de corps à corps
radio (5) ; 2 servants avec bolter lourd (10)
Inhalateurs chimiques
=85

Escouade 2(60):
Sergent : pistolet laser et arme de corps à corps
radio (5) ; 2 servants avec lance missiles (15)
Durs à cuire
=90

Escouade 3 (60):
Sergent : pistolet laser et arme de corps à corps
radio (5) ; 2 servants avec bolter lourd (10)
Inhalateurs chimiques
=85


Elite :

Escouade de vétérans :
Sergent vétéran (13): pistolet plasma (10)
2 gardes avec fuseurs (36)
2 gardes avec fusils laser (16)
Troupes aéroportées
Inhalateurs chimiques
=85


Troupe de Choc :
Sergent vétéran (16): arme de corps à corps et pistolet radiant laser
1 fantassin avec fuseur (20)
1 fantassin avec lance plasma (20)
2 fantassins avec fusils radiant laser (20)
FeP (5)
=81


Soutien :

Leman Russ (140): Bolter lourd de coque (5), fumigènes (3)
=148

Basilisk (100): tir indirect (25)
=125

Leman Russ Exterminator : fumigènes (3) 3 Bolter lourds et 1 autocanon jummelé, blindage 14 / 12 /10
CT 3
Mouvement normal
=173


Doctrines :
Discipline de Fer
Inhalateurs chimiques
Formation serrée (pour toutes les escouades de troupes)
Troupes aéroportées
Troupe de Choc

TOTAL = 1500 points



Tactique :
Ben j'ai pas vraiment de tactique, je me déploierai en fonction du terrain.
Les vétérans et TdC sont destinés à l'antichar et eventuellement Terminator, Obliterator (j'ai bien dis eventuellement).

Voilà merci d'avance.

PS : la bataille à lieu mercredi 21 décembre

--Message edité par Shinryu le 2005-12-19 11:25:52--

"Il y a des gens qui, à propos de certains problèmes, font preuve d'une grande tolérance. C'est souvent parce qu'ils s'en foutent."
Mark Twain
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 17/12/2005 22:53:54
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Pour ton QG met un chef de peloton avec une honorifica impérialis tu économise 5 pts, depuis quand pist. bolter est dans l'arsenal de la Garde ?? Vire le mortier, mets rien ton unité est une unité "marteau" elle doit bénéficier de la meilleure mobilité possible : pas d'arme lourde. La radio de commandement coute 25 points, 5 pour la radio et 20 pour le Cd. Ton garde met lui un fusil laser ca suffira. Et rajoute une arme spéciale et embarque ton unité dans une chimère.

Vire ton escouade anti-char et ton escouade d'appui feu.

Lol ca sert a quoi 3 LF lol trop bien ! Mets plutot 3 fuseurs.

Troupes :

escouade de Cd : pas de pist. bolter. lance missile non met une arme spéciale et une chimère. Et des fusils laser a tes gardes.

Escouade 1 : lance-missile pas de CL.

Escouade 2 : bien, c'est le métier qui rentre.

Peloton 2 :

Escouade de Cd : je suis pas sur que le bolter soit indispensable mais c'est marrant. pas de lance-missile une arme spé et la chimère encore ici c'est une unité "marteau".

Escouade 1 : le bolter lourd est défendable mais si tu as des points mets un lance-missile.

Escouade 2 : idem 1

Elite :

Escouade de vétérans : met en 10 avec 3 lance-plasma et un canon laser. Et ils n'ont "que" infiltration pas FEP.

Troupes de chocs mets en 10 avec 2 fuseurs et met les plutot en FEP.

Soutien :

Leman Russ : mets lui le canon laser de coque et bolters de flanc et biensur blindage renforcé et fumigènes.

Basilisk pareil blindage renforcé et fumi.

Leman Russ exterminator : pareil blindage renforcé et fumi.


Voila s'il te reste des points rajoute des vétérans, jamais sans 3 armes spéciales (les mêmes) et une arme lourde (si possible anti-char).

Pour tes doctrines met tireur émérite que a tes élites et armes lourde pas a tes escouade d'infanterie on s'en fou de relancer des tirs de fusil laser. Escouade d'armes spéciale ouais y'a mieux beaucoup mieux. Formation serrée bien, Troupes aéroportée non. Et troupes de choc oui.

J'aurais mis à ta place : Discipline de Fer et Durs à Cuirs (incontournables si tu veux pas voir tes guss s'enfuir en courant au moins SMC qui points le bout de son nez), pourquoi pas tireurs émérites, formation serrée et puis troupes de choc.



Zedd, qui poste pas des tactica pour les cochons. ^^

Mouvement de contestation des prix Games workshop

Luttez avec nous contre les prix de GW : http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm
 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 17/12/2005 23:01:41
Send a private message to Byrhon

Citation :

Peloton de Commandement :

Escouade de commandement :
Chef de régiment (70) : pistolet bolter (1)
2 servants avec un mortier (10)
1 radio de commandement (20) = le terrain sera assez étendu, je préfère que mes unités aient toutes un commandement relativement élevée.
1 garde avec pistolet laser et arme de corps à corps
=101



Rajoute une arme de Càc à l'officier, une attaque en plus faut pas cracher dessus (enfin, rajoute le sur ta liste car l'arme est de base non?).
le mortier est totalement inéfficace contre les SM.

Citation :

Escouade d'armes antichar (35):
3 canons laser (75)
tireurs émérites (10)
=120



Pour le nombre de tir, tu vas pas faire beaucoup de 1, tireur émérite inutile.

Citation :

Escouade d'appui feu (35):
3 autocanons (60)
tireurs émérites (10)
=105



Le tireur émérite est un peu plus util, mais des Bl ne seraient-ils pas mieux?

Citation :

Escouade d'armes sépciales (35):
3 lance flammes (27)
FeP ?
=62



Contre du SM?.... pourquoi pas, mais bon. F4, Pa5 c'est pas super, surtout avec 6 fig qui partent en une rafale de bolt.

Citation :

Escouade de commandement :
Chef de peloton (40) : pistolet bolter (1)
2 servants avec lance missiles (15)
2 gardes avec pistolets laser et armes de corps à corps
=56



Encore une fois, où est-il marqué qu'il a une arme de CàC?

Citation :

Escouade 1 (60):
Sergent : pistolet laser et arme de corps à corps
radio (5) ; 2 servants avec canon laser (25)
=90

Escouade 2 (60):
Sergent : pistolet laser et arme de corps à corps
radio (5) ; 2 servants avec lance missiles (15)
=80



Avec une arme spé c'est encore mieux, prend des plasma.

Citation :

Escouade de commandement :
Chef de peloton (40): bolter (1)
2 servants avec lance missiles (15)
2 gardes avec pistolets et armes de corps à corps
=56



Bolter et deux gar de CàC.... je voie pas la logique^^

Citation :

Escouade 1 :
Sergent : pistolet laser et arme de corps à corps
radio (5) ; 2 servants avec bolter lourd (10)
=75

Escouade 2 :
Sergent : pistolet laser et arme de corps à corps
radio (5) ; 2 servants avec bolter lourd (10)
=75




No comment, à part que tireur émérite pourait être pas mal pour un bolter lourd.

Citation :

Escouade de vétérans :
Sergent vétéran (13): pistolet à plasma (10)
2 gardes avec fuseurs (36)
2 gardes avec fusils laser (16)
FeP ?
=75



La FeP est essentielle je pense pour eux, utilisait en chasseur de char. Par contre le pistolet plasma a peu ed chance de servire.

Citation :

Troupe de Choc :
Sergent vétéran (16): arme énergétique (5) et pistolet radiant laser
1 fantassin avec fuseur (20)
1 fantassin avec lance plasma (20)
3 fantassins avec fusils radiant laser (30)
1 radio (5)
Infiltration ou FeP ? (6)
=102



Encore uen fois je dirais FeP. Les deux armes spé n'ont pas tout à fait le même usage, il faudrat se décider de leur rôle.

Citation :

Leman Russ (140): Bolter lourd de coque (5)
=145


Mais mais mais! où est le blindage renforcé et les fumigènes? Aucun chars ou autre véhicule peut sortir sans son dur qui fume!

Citation :

Basilisk (100): tir indirect (25)
=125



Ah si.... un char peut se passer du dur qui fume, le basilisk, car il n'est pas au contact de l'ennemi.

Citation :

Leman Russ Exterminator : 3 Bolter lourds et 1 autocanon jummelé, blindage 14 / 12 /10
CT 3
Mouvement normal
=170



Ce bon vieux exterminator...
très bien face à la piétaille, mais contre du SM... mouais.

Citation :

Doctrines :
Tireur émérites (pour toutes les escouades de troupes (60))
Escouades d'armes spéciales
Formation serrée (pour toutes les escouades de troupes)
Troupes aéroportées
Troupe de Choc



Tireur émérite pour des fusil laser et un pauvre laser qui ferat un 1 dans la partie? pourquoi faire?
Le reste est correct.


Bon voilà c'est déjà pas mal. Je n'ai biensur pas la prétentions d'être un génie en GI mais je ne pense pas m'être trompé.

--Message edité par Byrhon le 2005-12-17 23:03:00--

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 17/12/2005 23:57:11
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Byhron tu as refait des erreurs que lui a fait ou est-ce que vous avez vu des vétérans sortir sans leur 3 lp et leur canon laser, nulle part ! Le pist. bolter je veux bien m'enfin ... ensuite pour l'autocanon byhron a raison le bolter lourd est mieux mais ja rapelle que si tu joue aéroporté essaye de limiter le choix d'armes lourde sauf dans les escouades de base. Et si tu ne joue pas aéroportée mets des chimères !

Zedd, qui ne répond pas pour rien  smile/mad.gif  

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 Shinryu
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 Voyageur
 Shinryu
  Posté le 18/12/2005 11:15:17
Send a private message to Shinryu
Bon j'ai édité pour les armes de corps à corps.

Pour Zedd gagné les 5 points par l'honorifica imperialis c'est un peu honteux surtout pour une partie entre potes. Le pistolet bolter fait partie de l'arsenal de la GI depuis au bas mot 4 ans.
Je ne mettrais pas mon escouade QG dans une Chimere pour que mon adversaire prenne un malin plaisir à la détruire pour ensuite tuer ses occupants.

Pour mes escouades les lance missiles et canon laser sont très bien où ils sont.
Arrete avec tes chimères, on ne joue pas en combat urbain il n'en fera qu'une bouchée (oui j'ai oublié de précisé qu'il (mon adversaire) apprécie beaucoup les armes à force élevée et PA basse qu'ils arbore abondament.

Les vétérans ont la FeP s'ils prennent la doctrine donc oublie ton CL.

OK pour les fumigènes pour les Leman Russ mais ils ne bougeront pas donc a quoi pourrait bien servir le blindage renforcé ? (encore un truc que j'ai oublié de dire mon ami est assez old school il est toujours pas passé aux nouvelles règles, honte sur lui!)

Pour les doctrines oui pourquoi pas durs à cuire ou discipline de fer si j'enleve escouade d'armes spé. Mais je laisse troupes aéroportées.


Pour Byhron :

Mortier supprimé

tireurs émérites supprimé pour les CL

les autocanons c'est pour les éventuels chars légers et puis ça blesse sur 2+ les SMC

Escouade d'armes spé supprimée

Les armes spé dans les escouades d'infanterie je suis pas pour : elles n'auront que 1 voir 2 salves à tirer pour un prix exhorbitant.

Pistolet laser remplacé par fusil lasr pour les 2 gars.

L'Exterminator je sais que son efficacité es discutable mais j'ai pas grand chose d'autre à mettre à la place et puis je l'aime bien.

Tireur émérite je le laisse que à l'escouade appui feu et aux 2 escouades avec BL.

Voilà merci à vous deux j'édite ma liste.




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 Zeddicus Zul Zorander
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 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 18/12/2005 12:37:41
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Autant pour moi pour le pist. bolter mais j'ai dis ca en étant persuader mais sans regarder le dex, pour tes char durs qui fume obligatoire tu sera carrément dégouté si au lieu de perdre une arme grâce à B-R ton char saute. Pour les 5 points de l'honorifica tu fais ce que tu veux. T'inquiète que ta chimère il en aura rien à péter il y aura 3 char capable de lui buter beaucoup de troupe, il préfèrera utiliser ses armes anti-char contre tes leman. Et puis si tu compte utiliser tes armes spéciale que une ou deux fois alors vire les complètement et tu rajoute des troupes mais c'est très con parce que c'est pas tes fusils laser qui vont casser beaucoup de SMC.

Zedd

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 Shinryu
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 Shinryu
  Posté le 21/12/2005 19:35:11
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 Bon et bien la bataille s'est bien déroulée et c'est une victoire mineure pour moi.
Quasiment aucune unités n'est arrivée au CC, juste les Terminator au dernier tour et le Defiler de même.
L'Exterminator a été relativement efficace : -1PV au Prince Démon, 1 Terminator et 4 SMC morts.
Les gardes ont massacrés les véhicules.
Les Oblitérator sonr arrivés au dernier tour en FeP, autant dire qu'ils ont été inéficaces.
Bon sinon j'ai eu une malchance extraordinaire aux deux premiers tours : aucun de mes deux gabarits d'artillerie n'a touché de figurines.
Bilan : il me faut des lance plasma en quantité pour la prochaine fois. Cette fois là j'ai gagné grâce à la malchance de mon adversaire qui rivalisait avec la mienne. Et c'était la première fois qu'il affrontait la GI.

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 Zeddicus Zul Zorander
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 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 21/12/2005 21:18:16
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Bien joué et c'est vrai que les LP sont efficaces sinon je ne trouve pas que ton char ait été efficace. Sinon bien joué (au risque de me répéter).

Zedd

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 Shinryu
  Posté le 21/12/2005 21:23:01
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Mouais ca peut paraitre peu efficace mais ca m'a sauvé la vie, le Prince allait arriver au CC.
En tout cas un grand merci à toi et Byhron pour vos conseils !

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