FORUM, Forum Discussion, Forum Gratuit, Nom de domaine, Nom de domaine gratuit, Redirection gratuite,

Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer
Non connecté | Se connecter
en ligne : Il y a 7 connectés. Cliquez pour voir la liste
Inscription Inscription | Profil Profil | Messages Privés Messages Privés | Recherche Recherche | Online Online | Aide Aide | Créer un blog gratuit

forum Index du forum forumArchives V2 forumarmer tau 1500 pts

Auteur : Sujet: armer tau 1500 pts  Bas
 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 22/12/2005 01:08:25
Send a private message to Commandeur O niorla
Tau 1496pts

QG (220pts)
Shas'el(50), fusil  à plasma (16), lance roquette (14), bouclier (20), visée multiple intégrée (10)
                                                                                                       110pts

Shas'el(50), fusil  à plasma (16), lance roquette (14), bouclier (20), visée multiple intégrée (10)
                                                                                                      110pts

Elite (382pts)
2 xv8 avec plasma, lance roquette et visée multiple
                                                                                                      130pts

2xv 8 avec fuseur, lance missile, visée multiple
                                                                                                       122pts

4 xv15 liés  
                                                                                                       130pts

Troupe (464pts)
10 guerrier de feu , devilfisch ,acquisition, compensateur,contre mesure
                                                                                                      200pts

9 guerrier de feu
                                                                                                     90pts

9 guerrier de feu
                                                                                                     90pts

12 kroots
                                                                                                     84pts



Soutien (430)
Hammerhead, rail gun, canon, compensateur, aquisition, contremesure
                                                                                                   170pts

Hammerhead, rail gun, canon, compensateur, aquisition, contremesure
                                                                                                  170pts

Xv88, bouclier
                                                                                                   90pts

Alors la technique est simple, mes xv 8 sont specialiser dans la traque de tank pour les xv8 fuseur ou de perso fortement blindé (qui a dis space marine), tandis que les guerrier de feu delivre des tir de leur fusil a impulsion sur une unité par tour.
Les 2 hammerhead pemettent à la fois de detruire des tank et de blesser tout ce qui est infanterie légére.
Les kroots sont plcer en contre charge juste au cas ou.
Les xv 15 euh sont deployer en avant des le 1er tour pour eliminer une vehicule leger ou une escouade independante. Tres utile pour detruire un land speeder planquer....
Enfin l'escouade de guerrier de feu motoriser est une nouvelle technique que j'ai appris dans ce forum et que je veux tester.
A vous de commenter ma liste et de m'aider à l'ameliorer.

 svalene
 Messages postés : 28
 Voyageur
  Posté le 22/12/2005 03:56:19
Send a private message to svalene
pas mal mais il y a quelque petite chose a faire pour gagner des point.Le bouclier je ne l'aime pas trop,utilise plutot les regle de personage independant et enleve le bouclier et come visee  multiple n'est plus integres tu gagne 50 point pour les 2 QG
Tes crisis fireknife sont bien
pour tes crisis fuseur et lance missile enleve le lance missile et mais un fusil a plasma.
enleve le rituel pour les stealth
pour l'instant nous avons 58 point
tes troupes sont bien
tes deux hammerhead coute 165 point car l'acquisition de tir est gratuite et inclu dans leur profil.
le broadside est correct
donc nous avon 68 point.
avec ca achete 2 stealth en plus et avec le 8 point qu'il te reste achete un shas'ui pour tes guerrier de feu ca fait 1498 point
cette liste est une hybride,ni totalement mobile ni statique.Ca m'a l'air d'etre une plutot bonne liste et asser polyvalente

--Message edité par svalene le 2005-12-22 03:58:22--

 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 22/12/2005 12:16:31
Send a private message to Commandeur O niorla
Alors c'est vrai que pour les bouclier j'y avais pas penser ca merci, le rituel du taliesra je vais aussi l'enlever
Par contre la c'est mon points de vue peut etre est 'il faut mais je prefere de loin le lance missile fuseur que le fuseur plasma.
De 1 le lance missile à 2 tir et il a une force de 7 au lieu de 6 donc peut penetrer plus facilement les blindages, il tir en plus à 36ps par rapport au plasma. Et vu que la seul utilité du plasma c'est ca pa de 2 et que je l'utilise contre les vehicule je vois pas trop l'interet. A moin qu'il y est une autre chose que je n'ai pas vu. Dans ce cas eclaire moi
Au fait la hammer a l'assistance de tir gratuite pas l'acquisition de tir.

--Message edité par commandeur o niorla le 2005-12-22 12:22:39--

 svalene
 Messages postés : 28
 Voyageur
  Posté le 22/12/2005 14:44:13
Send a private message to svalene
pour l'acquisition c'est vrai je me suis tromper.Mais je te conseille de l'enlever quand meme car l'acquisition de tir te laisse seulement tirer sur different cible avec tes armes,et comme tu a un cannon a impulsion a courte portee ca va pas arrvier souvent,et en plus pour pouvoir tirer avec tes 2 arme il faut bouger de moin de 6 pas,alors que si tu bouge de 6 pas ou plus ton hammerhead ne peut que subire des degat superficiel alor enleve l'acquisition.alor comme nous avons enlever 2 bouclier et baisser le prix de visee multiple car il n'est plus integres nous avons 25 point pour chaque shas'el,si on enleve le rituel nous avons 60 point.Et si tu enleve l'acquisition de tir pour les hammerhead tu a 70 point.Avec ca tu veux faire quoi?moi j'ajouterais 2 stealth et un shas'ui a une de tes equipe a pied comme ca il pourron passer le test pour tirer sur des enemis qui ne sont pas les plus proche plus facilement.
et pour tes shas'ui avec lance missile et fuseur moi je mettrais le lance plasma a la place du lance missile pour la polyvalence.Tu a dejas un broadside et 2 hammerhead alors 2 crisis chasseur de tank en plus se n'est pas nessecaire.alors si tu enleve le lance missile et rajoute un fusil a plasma tu aura encore un fuseur pour detruire les tank et tu pourra aussi tuer des marine si il n'y a plus de cible.La formation dont je te parle est helios qui est efficace contre les marine et les tank,meme si la tienne est un peu plus forte contre les tank leger je prefere helios

--Message edité par svalene le 2005-12-22 14:45:39--

 a little wood elfe
 Messages postés : 151
 Homme d\'arme
  Posté le 22/12/2005 20:21:05
Send a private message to a little wood elfe

Citation :


Mais je te conseille de l'enlever quand meme car l'acquisition de tir te laisse seulement tirer sur different cible avec tes armes,et comme tu a un cannon a impulsion a courte portee ca va pas arrvier souvent,et en plus pour pouvoir tirer avec tes 2 arme il faut bouger de moin de 6 pas,alors que si tu bouge de 6 pas ou plus ton hammerhead ne peut que subire des degat superficiel alor enleve l'acquisition.




Non, il a pris un compensateur de mouvement donc il peut parfaitement bouger de 12pas et tirer avec ses deux armes ! Les canons à impulsions ou les lance-missiles à tête chercheuses sont tous les deux des armes défensives.

Ceci dit si tu prends des canons à impulsions avec un railgun c'est généralement pour limiter le prix du hammerhead en comptant ne tirer que de très loin, l'acquisition de cible est alors inutile.
Le cas où l'acquisition de cible est réellement utile c'est lorsque tu prends un lance-missile têtes chercheuses, avec 24pas de portée tu as plus de chance de trouver une cible intéressante et surtout tu peux alors utiliser la tactique suivante : tu places ton hammerhead en vue de la cible que tu vises avec ton railgun (un tank) mais à hors des lignes de vue du reste de l'armée en interposant un bois par exemple. Tu tires au railgun sur le tank et tu utilise le lance-missile sur une unité d'infanterie hors de vue.
C'est le seul cas où l'ensemble se rentabilise vraiment.

 svalene
 Messages postés : 28
 Voyageur
  Posté le 23/12/2005 02:34:14
Send a private message to svalene
je te consseile de prendre ton codex et lire les regle du compesateur de mouvement'les vehicule peut donc tirer avec une arme s'il se deplace jusqu'a 12 pas et toute si il se deplace jusqua 6 pas'donc si il bouge de 12 pas il tire avec 1 arme pas 2
ah non j'avais oublier c'est vrai c'est des armee defense pardon.

--Message edité par svalene le 2005-12-23 02:35:27--

 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 23/12/2005 22:32:37
Send a private message to Commandeur O niorla
Pour les xv8 je reflechis et essaye d'ameliorer cette liste. Par contre pour les hammer je peux vous dire que je l'utilise souvent des le 1er tour.Et je trouve que ca se rentabilise vite. De plus ca m'offre 6 tir donc 2 de plus qu'avec les missiles qui ont certe un avantage.  En plus si je ne m'abuse ce sont des canon séparé donc je peux tirer sur 2 cible differente avec. Interessant pour tuer un gars seul comme un porteur d'arme lourde ou un chef. Je vais surement en configuré un quand meme avec missiles  pour tester.
Je réédite ma liste plus tard.

 svalene
 Messages postés : 28
 Voyageur
  Posté le 24/12/2005 13:29:51
Send a private message to svalene
interresant..ouais peut etre mais tu pourras pas l'utiliser souvent ton cannon tres courte porte.

 Commandeur O niorla
 Messages postés : 111
 Homme d\'arme
  Posté le 25/12/2005 13:04:24
Send a private message to Commandeur O niorla
Dans les table que l'on joue l'espace entre les adversaire et de 24pts donc c'est tres simple de l'utiliser le canon à impulsion des le debut de la partie maius c'est vrai que des qu'on utilise une table plus grande je peux plus rien faire au 1er tour voir au second.

 svalene
 Messages postés : 28
 Voyageur
  Posté le 29/12/2005 20:27:01
Send a private message to svalene
ah ouais c'est sur que ci tu joue sur une petite table ca vaut largement le coup mais comme moi je joue sur une table asser grande je pouvais pas savoir


forum Index du forum forumArchives V2 forumarmer tau 1500 pts
Haut
Aller à :
  Ajouter une réponse rapide

Ajouter une réponse rapide