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forum Index du forum forumArchives V2 forumConcour de liste d'armée Janvier 2006

Auteur : Sujet: Concour de liste d'armée Janvier 2006  Bas
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 03/01/2006 02:05:53
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Et hop, de nouveau notre concour de liste d'armée.

Le règles restes les même, seul le sénario change:

Pour ce mois-ci nous allons prendre le sénario "les septs chevaliers" du livre de règle (p213)

L'attaquant choisis son armée de la facon habituel.

Le défenseur choisi la sienne uniquement dans la selection [i]Personnage[/i, en ignorant les restrictions habituelles.
Il peut prendre deux fois plus de seigneurs que normalement autorisé pour la taille de l'armée.

Valeurs des armées : 2500pts

Règles spéciales : les défenseurs sont totalement dévoué à lors cause et sont donc immunisés à la peur, la terreur et la panique.

Voici, donc un sénario peu joué, mais très interessant au niveau stratégique, j'espère qu'il vous plaira de confectionner une armée pour un tel sénario.

--Message edité par tharivor le 2006-02-02 19:28:05--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 04/01/2006 20:58:05
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  Ok, il y a pas de problèmes, je m'inscris en attaquant, mais je sais pas encore qu'elle armée je vais prendre, surement pas les Hauts Elfes, je commence à en avoir marre des listes HE.

 Par pitié, je demande au maximum de personne de s'inscrire ici parce que si il y a des topics comme ça, c'est pas pour les regarder, c'est pour participer. Il suffit juste de lire votre LA, de lire le tactica de l'armée de vous allez faire, et de réfléchir pendant 5 min ...

PS : j'éditerai comme d'habitude  

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 iceman
 Messages postés : 451
 Chevalier
 iceman
  Posté le 04/01/2006 21:00:56
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Alors je m'inscrit mais je vous prévien c'est la premiere fois que je fais ce genre de concours.


C'est très bien! c'est des gens motivé comme ca que je veux.
Par contre, ne réservez pas vos places, mettez vos listes, les premiers serront les servis.


--Message edité par tharivor le 2006-01-05 13:53:22--

La "BAND OF BOURIN" recrute venez vous joindre au khorneux.
 trippe de skaven
 Messages postés : 247
 Homme d\'arme
 trippe de skaven
  Posté le 05/01/2006 19:26:00
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Vu que c'est un de mes scénarios préférés je vais participer a ce concours en défenseur mais avec les skavens.
Donc voici la liste que j'ai concoctée:

SEIGNEURS:

-Prophete gris avec cape araignée ,oeil du rat cornu et amulette de malepierre :315 pts
Un des personnage centrale de mon armée .En effet c'est lui qui me fourni la plupart de mes dés de pouvoir d'ou la cape araignée pour le pretéger des tirs.Les deux autres objets ont un but purement magique (non sans blague !!)

-Seigneur de guerre avec armure de malepierre ,bouclier et lame de désolation :175 pts
Mon guerrier qui s'occupe du centre ,plutot bon pour un skaven !!!

HEROS:

-Le centre :-4 chefs avec armure lourde ,bouclier et arme lourde:55*4:220 pts
           -2 pretres de la peste avec enscensoir a peste :86*2:172 pts
Ils epaulent mon seigneur et peuvent se mettre jusqu'a trois sur une meme unité.Vu qu'ils sont frenetiques les enscenseurs sont frenetiques et peuvent donc engager de face tandis que les chefs se farcissent les flancs.

-L'artillerie lourde:-1 technomage avec attirail (sauf pistolet) ,orbe des tempetes et 1 PAM:145 pts
                    -3 technomages avec attirail (sauf pistolet) et 1 PAM chacun:120*3:360 pts

-les projectils:-technomage avec attirail (sauf pistolet)et globes de vent mortel:115 pts
               -pretre de la peste avec liber bubonicus et enscensoir a peste:126 pts
Je les envoie derriere les lignes ennemies et ils peuvent ainsi utiliser le souffle pestilentiel et les globes de vent mortel qui nescessite d'etre proche de l'ennemie.

-le quatuor sournoie:-assassin avec casse tete:145 pts
Le tueur de monstre qui blesse sur du 2+ les figurines ayant une endurance superieure ou egal a 5 sans sauvegarde d'armure
                    -assassin avec lame suintante:150 pts
Le chasseur de sorciers et magos en tout genre pour assoir ma superiorité au niveau magique.
                    -assassin avec lame du noir courroux:155 pts
                    -assassin avec épée de bataille et brassards de puissance:155 pts
Ils engagent les regiments de tireurs et si possible les anhilent ainsi que les regiments de tirailleurs.

-chef porteur de la grande banniere avec banniere d'orage et armure lourde:149 pts
Il permet de relancer les tests de moral ratés (avec un cd plafonnant a 7 c'est sur qu'il aura du boulot !!!)et en meme temps handicap fortement les tirs ennemis et les volants egalement(aucun vole permit ,-2 de malus a tous les tirs ,4+ nescessaire pour toutes les armes ne nescessitant pas de CT)pratique quand ont a pas de tirs   .

-maitre corrupteur avec attrape-chose et talisman de malepierre:115 pts
Le tueur de gros persos ennemis avec 3 attaques coups fatales et svg invulnérable a 4+.

TOTAL:2497 points

Alors voila je trouve sa plutot fun de jouer en défenseur avec les skavens car pour tous les tests de morals il y a de fortes chances de ratés et de se carapater par la meme occasion alors bon quand c'est un petit chef sa va mais quand c'est le seigneur sa fout les boules!!! c'est d'ailleur pour sa qu'ils iront affrontés les régiments ennemis ,apres qu'ils aient ete calmé a la malefoudre ,a plusieur pour pouvoir annuler les bonus de rangs enemis.
Mais bon c'est aussi tres chaux de caser 2500 points de persos skavens !!!!!!!
En esperant que cette liste est bien dans l'esprit de ce concour et que sa inscitara beaucoups de monde a participer !!!!
                   

"Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!"
 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 07/01/2006 00:07:49
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Liste OG, defenseur.

Bon bin la je vais m'amuser:
Fuyant une rixe, l'état major gobelin se "retirant pour échafauder un plan", en réalité, ils voulaient rester en vie, et se garder 2-3 bouteilles au frais.
A leur reveil, ils ne virent rien, leurs amis avaient disparus et a la place une armée leur faisait face, ils prirent le courage de gobelind a deux doigts et se préparèrent au combat:


L'armée de héros:

Seigneurs:538

  • Chef de guerre Gobelin: 166 pts
Armure légère et bouclier
Cask de nobla 20pts
Gnole karach 35 pts
Massue de klattpif 40 pts

Le "gros bill" du lot, pouvant réussir des test de commandement grace a la gnole karach.

  • Grand chamane gobelin de la nuit: 280
Niv 4
Baton zarbi 50 pts
Bagouz dnibla 35 pts

La plate forme de tir, avec peu de chance de faire des fiasco, bref, un mage "fiable".

  • Chef de guerre gobelin:92
armure légère bouclier
lance

Le tueur de persos isolé

Heros:1964
  • 10 Grands chefs gobelins: 568 pts
Lance, armure légère, bouclier
loup
1 avec: pik goret de porko 40

La cavalerie, en 2 unité, d'une quinzaine d'attaque cc4 force 5 chacune, et avec un mouvement de 9

  • 3 Chamanes gobelins de la nuit: 400 pts
1er:Niv2, PAM, collier dmachin
2ème:Niv2, PAM, Bidule duplikeur
3eme:2 PAM

Les tireurs d'élite, capables de passer pas mal de pouvoir irrésistible avec les dés champignons

  • Grand chef gobelin: 95 pts
Grande banière
Armure de gork 35 pts

Le porteur de la grande banière, incontournable avec des gobs

  • 6 Grands chefs gobelins: 246 pts
Hache a 2 mains, amrure légère

L'infanterie lourde, avec des attaques de force 6, de quoi tailler dans de la sauvegarde a 2-3+

  • 10 Grands chef gobelins: 470 pts
bouclier armure légère
1 avec: Tap k'un koup 10 pts
1 avec: kognée de korgne dur 50 pts
1 avec épée de puissance 20 pts

L'infanterie de masse, avec quelques surprises a l'interieur (comme les kinder du même nom...)

  • 2 chamanes gobelins: 185 pts
1er: PAM et Baton chapardeur
2eme: Pierre de pouvoir

Le petit coup de pouce magique, une aide bienvenue, et un soutient magique, ça devrai passer quelques sorts.

Voila, une masse de guerriers, relativement devastatrice, avec pas loin de:
33 personnages, de quoi surprendre l'énnemi^^

TOTAL: 2502

--Message edité par mouskipu le 2006-01-07 00:31:50--

changement de forum aller hop plus vite que ça
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 07/01/2006 15:45:35
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Bon vu que personne ne fait de liste attaquant j'en fait une. The Empire gonna burst his ennmies.

Seigneur :

Archilecteur de Sigmar, relique sacrée(inv 4+), Epée de Sigismund (+1F, frappe en premier), armure lourde, bouclier, destrier caparaçonné,

270 points

Héros

Capitaine, orbe de tonnerre(objet de sort empêche les zozios de voler), armure de plate complète, arme lourde

112 points

Prêtre guerrier, marteau du jugement (test de commandement ou blesse automatiquement sans svg) armure lourde, bouclier,  

131 points

Prêtre guerrier, arme de base, bouclier, armure lourde, symbole de sigmar (+2DD) icone de magnus (immunise à la peur)

155 points

Troupes de bases

2 * 25 épéistes avec EM (sans champion pour éviter les défis)

2* 190 points

4 détachements de franches compagnies

200 points

10 arquebusiers avec tireur d'élite long fusil du hochland(sniper)

105 points

10 arquebusiers avec tireur d'élite et long fusil du hochland

105 points

7 chevaliers du cerle intèrieur (les dalcyons), musicien , PE avec bannière de vaillance (immunise à la panique), Comte électeur rejoint cette unitée

246 points

8 chevaliers du loup blanc du cercle intèrieur (la garde unberogens montée) porte étendard, musicien

248 points

2*6 pistoliers, avec tireur d'élite et arquebuse à répétition

2*136 points

18 joueurs d'épées en (3*6) avec porte étendard et bannière du griffon (+2 en bonus de rang au lieu de +1)

2500 points

Eh bien maintenant le background.

Ce jour la mission de reconnaissance avait situer l'armée ennemie dans la bourgade en ruine de La Garde, renommée ainsi depuis la plus ou moins indépendance de l'ex-Solland. L'armée campait. Ces fous osaient occuper le territoire de Dalcyon, détruire un village séculaire, et s'emparer d'une relique sacrée. Ils ne pouvaient pas se douter de la fureur qui allait s'abattre sur eux . Le surintendant de la citadelle était même sorti de son bureau pour revetir ses armes. Is avaient regroupé deux unités de portiers nouvellements formés ainsi que les vilageois ayant fuit le village. La garde unberogen s'était revetit d'armure pour partir au combat montés côte à côte avec les immuables gardes Dalcyons. Les grenadiers vinrent se regrouper pour défaire l'arméeà distance. ceux ci étant considérés comme les plus lâches par l'utilisation d'armes à feu. Lors du matin du Jour des Pleurs. L'expédition écrasa l'armée de mécréants afin de venger des tourments passés. Les meneurs s'enfuirent jusqu'au Fil le village suivant vers la citadelle. Voyant que leur avenir était de quelque sotés qu'ils aille, ils se retrounèrent pour faire face à la fureur des hommes qui agissaient pour l'honneur de Dalcyon, l'ombre de la citadelle s'étendant derrière eux.

Dans toues les troupes de corps à corps il n'y a aucun champion pour éviter les défis et les points de mssacre. Les régiments en nombre sont choisit afin de défaire par le résultat de combat les régiments d'héros. Il n'y a pas de machines de guerre pour éviter des points gagnés facilement pour l'ennemi. Tous les prêtres guerriers et l'archilecteur sont en assez grand nombre pour faire passer quelques sort mais surtout pour épuiser les DD afin de pouvoir lancer l'orbe de tonnerre et ainsi d'éviter des grosse bêtes venir sur l'arrière.

la cavalerie servira de fer de lance pour l'armée en espérant jouer plus sur les résultats de combat sans les morts. Les pistoliers en charge infligent 12 attaques de force 4 perforant ce qui peut faire très mal contre des héros.

Mes prêtre guerriers et ma bannière me font disposer de 7DD

A l'assaut !!!

Amicalement, Theobald

--Message edité par Theobald le 2006-01-07 15:46:15--

 Ceyl
 Messages postés : 116
 Homme d\'arme
 Ceyl
  Posté le 07/01/2006 19:24:26
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Juste une question :
A-t-on le droit de prendre des chars pour les persos ?

Non car le char est un choix spécial, ce qui est interdit. Ce n'est pas un équipement du héros. Mais tu peux mettre tous les monstres que tu veux.

--Message edité par Theobald le 2006-01-08 10:08:18--

http://img359.imageshack.us/img359/6711/armecopie6zg.jpg   Les Hauts Elfes forment la race la plus avancée, tout général qui choisit un camps fait preuve de barbarisme ; moi Ceyl, je combats pour la beauté et la sagesse.
 Ghurneth
 Messages postés : 345
 Chevalier
 Ghurneth
  Posté le 08/01/2006 01:21:40
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Je m'inscris en défenseur : Armée du Chaos.

Historique : Après que l'attaque d'Archaon est été  repoussée, les Hordes du Chaos décimées ou dispercées tentent de rejoindre les désolations nordiques talonnées par les impériaux et les tueurs nains fanatiques. Quelques héros se sont rallier autour d'un temple du Chaos au coeur d'une forêt dans l'attente d'être rejoint par leur troupe afin de repartir à l'attaque. Bien sûr les différents serviteurs des dieux sombres ne peuvent rester longtemps ensemble sans tenter de s'entre tué mais alors qu'ils allaient commencer à se mettre sur la tronche, une force d'orques débarquent pour montrer leur valeur à Mork. Ils décident alors de s'unir pour les repousser afin de pouvoir se taper ensuite dessus tranquillement. par chance le temple auprès duquel ils se sont rassemblé est gorgé d'objets magiques ...

Alors bien sur pour pouvoir lutter contre toute une armée, j'ai essayer de me constituer une armée avec pas mal de GroBills.

Seigneurs :

Seigneur du Chaos : 210 pts (Général)
- Marque du Chaos Universel
- Epée de Fureur 40 pts
- Armure de Damnation 30 pts
- OEil Divin 30 pts
- Dragon du Chaos
Total 670 pts
Quand je dis GroBill c'est vraiement GroBill ! Tout d'abord le Dragon, il cause la Terreur, une sauvegarde de 3+, il vol se qui lui permet d'engager le combat où il veut et 2 attaques de souffle, 1 de F2 imposant un malus de -3 à la svg d'armure et 1 de F4. Ensuite sont cavalier porte l'Epée de Fureur qui lui permet de porter plus d'attaques (= à la moitié des PU des figs en contact socle à socle avec lui) comme il est sur un socle de 50x50 il aura d'autant plus d'attaque. L'Armure de Damnation obliger l'adversaire à relancer ses touches réussis donc permet à mon perso d'éviter certaines attaques. Et enfin l'OEil Divin lui confère une svg invulnérable de 4+. Ainsi ce persos inflige pas mal de dégats tout en n'en n'encaissant pas mal.

Doombull : 180 pts
- Maque de Khorne 40 pts
- Epée du Changement 85 pts
- Armure lourde 6 pts
- Bouclier 3 pts
Total : 214 pts

Un autre perso bourrin, un Minotaure surpuissant et frénétique qui peut changer les persos et les monstres ennemis en Enfants du Chaos, un renfort bienvenue surtout que cette liste est en souseffectif important, l'armure lourde et le bouclier lui permettent d'encaisser les coûts.

Héros :

Champion Exalté du Chaos : 100 pts
- Marque de Slaanesh 20 pts
- Armure pourpre de Dargan 20 pts
- Heaume des Yeux Innombrables 25 pts
- Arme lourde 4 pts
- Monture de Slaanesh 40 pts
Total 209 pts

Combinaison assez efficace pour se débarrasser des unité à forte endurance comme les chars par exemple.

Champion Exalté du Chaos : 100 pts
- Marque de Tzeentch 70 pts
- OEil Dorée de Tzeentch 30 pts
- Bouclier 2 pts
- Disque de Tzeentch 45 pts
Total : 247 pts

Un peu de soutient magique, monté sur son disque il peu décider des corps à corps qu'il veut ou non engager et disposer de ligne de vue dégager (compte comme un grande cible unique uniquement pour les lignes de vue) et il dispose d'une sauvegarde invulnérable de 3+ contre les tirs magiques ou non.

Champion Exalté du Chaos : 100 pts
- Marque de Khorne 35 pts
- Hache de Khorne 25 pts
- Collier de Khorne 25 pts
- Juggernaut 55 pts

Le Collier et la Marque de Khorne lui permettent de bien résister à la magie, la hache de Khorne lui confère la capacité Coup Fatal et le Juggernaut est assez puissant pour causer du soucis à l'adversaire.

Wargor : 60 pts
- Marque de Nurgle 40 pts
- Lame du Massacre 40 pts
- Bouclier Enchanté 10 pts
Total : 150 pts

Petit perso résistant (Marque de Nurgle et Bouclier Enchanté), causant la peur (Nurgle) et pouvant se régénérer (Lame du Massacre).

Chaman 75 pts
- Marque de Nurgle 40 pts
- Famillier de Sort 15 pts
- Masse d'Infection 35 pts
- Niveau 2 35 pts
Total 200 pts

Le Niveau 2 et le Familler de Sort offre au Chaman 3 sorts donc 3 fois la possibilité de tiré Pestilence ce qui devrait permettre de diminuer efficacement l'effectif de l'ennemi (pour peu qu'il ne soit pas dissiper. La Masse d'Infection offre de plus à son porteur des attaques empoisonnées et il cause la terreur.

Grand Champion du Chaos : 80 pts
- Marque du Chaos Universel
- Lame Vampire 35 pts
- Destriers du Chaos 16 pts
Total : 131 pts

Ce petit perso devrait pouvoir soutenir un GroBill et sa Lame Vampire lui permet de se régénérer donc de tenir plus longtemps au corps à corps.

Grand Champion du Chaos : 80 pts
- Marque de Tzeentch 70pts
- Amulette du Chaos 45 pts
Total 195 pts

Encore un peu de soutient magique et l'Amulette du Chaos devrais lui permettre d'éliminer quelques ennemis surtout si ils ont une Force basse.

Sorcier du Chaos : 85 pts
- Marque de Slaanesh 20 pts
- Niveau 2 35 pts
- Sceptre d'Obéissance 25 pts
- Armure en Peau de Troll 20 pts
Total : 185 pts

Encore un peu de soutient magique. Le Sceptre d'Obéissance permet au persos ennemis de se retourner contre leur unité et ainsi de me faciliter le travail. La Marque de Slaanesh me permet d'accéder à un domaine de magie fort intéressant et l'Armure en Peau de Troll me permet de me régénérer et ainsi de tenir plus longtemps au corps à corps.

Voila, je participe également au courcour général Battle avec cette liste.

--Message edité par Ghurneth le 2006-01-09 21:26:59--

janvier 2006 : 2nd aux conours de peinture individuel et de monstre pour warhammer
 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 08/01/2006 17:55:56
Send a private message to lukatme
me joignant a la minorité, je poste donc une liste attaquante, en HE.
voila donc cette liste faite (je dois dire) en vitesse:
PERSONNAGES:

Prince Kaderion              
armure lourde/6
cheval caparaconné/18+8
bouclier enchanté/10
bracelet de défense/55
lame d'or marin/40              /262
Le prince doté d'une armure puissante, pour se terrer dans d'interminables corps à corps, doté de la lame d'or marin, pour briser les carapaces...

Simerion le sage
mage niveau 2/35
honneur devin/30                    /160
Mage choisissant le domaine du métal, en prenant règle de feu ardent et projection d'argent en fusion, histoire d'avoir de la force 4 voir 5 pour faire mal aux gros bills.
Anasau, érudit de la tour blanche

mage niveau 2/35
2 PAM/40
baguette d'argent/10           /180
mage porteur de parchemins en premier lieu, amis connaissant trois sorts pour etre sur d'en choper des bons dans le domaine haut elfe.

Lares, mage voyageur
niveau 2/35
cristal d'anulii   /40                   /170
Petit mage un peu moins cher, aillant +1Dé de pouvoir...en espérant choper deux bons sorts dans le domaine du feu...

TROUPES:

BASE:

20 lanciers avec PE et musicien       /238
Histoire d'avoir un centre assez puissant...

4*6heaumes d'argent avec boucliers, armures lourdes et musicien         /4*148
choisis pour leur force en charge et leur armure pas trop minable...

SPECIAL:

18 Maitres des epees avec Etat Major Complet(EMC)             /264
force et capacité de combat redoutables

6 princes dragon de calendor    
champion/18                               /174
assez petite unité qui peut s'avérer redoutable...

RARE:

2 balistes            /2*100
classique, pour arroser avec une force de 6...

18 lions blancs avec EMC  /269
bonne force, bonne capacité de combat, sa peut faire mal...
voila cette armée, qui décimera je l'espere les personnages adverses...


J'ai espacé ta liste dans un souci de lisibilité

--Message edité par lukatme le 2006-01-11 21:02:25--

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
mon palmarès (en plus des bannieres actuelles): or conversion déc 05; bronze peinture jan; bronze conversion jan; bronze concours liste d'armée jan, or peinture fév, mars
 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 08/01/2006 18:55:58
Send a private message to mouskipu
Euuhhh, lukatme, il y a quelques menus problèmes dans ta liste...

Déja le commandeur, si il a une arme magique il doit l'utiliser, donc ta lance sert a rien.

Le mage :
seulement 50pts d'honneur et d'OM, et pas 50 points d'honneur et 50 pts d'OM...

Voila, on a fait le tour...

changement de forum aller hop plus vite que ça
 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 09/01/2006 16:32:22
Send a private message to lukatme
a oui, pour les honneurs, j'y avait pas fait gaffe...j'édite donc mon message.
pour l'arme magique, c'est MOI qui choisi quelle arme j'utilise, non??
mon armée étant faite en rapidité, je n'exclus pas d'autres petites erreurs de ma part...

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
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 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 11/01/2006 20:06:14
Send a private message to Râlabougrès

Citation :

pour l'arme magique, c'est MOI qui choisi quelle arme j'utilise, non??


Et non, la possession d'une arme magique implique obligatoirement son emploi. Après, les armes de tir magiques ne s'utilisent bien sûr pas au CàC, on les ignore donc, et les bretonniens peuvent utiliser une lance en charge. Mais dans le cas général, tu n'as pas le choix.

 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 11/01/2006 21:01:17
Send a private message to lukatme
d'accord, on vire donc la lance...
j'édite, quoi!!
pour ce qui est de la regle que tu as énoncée, elle est écrite ou dans le livre de regle?
je reste ouvert a d'autres critiques.

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
mon palmarès (en plus des bannieres actuelles): or conversion déc 05; bronze peinture jan; bronze conversion jan; bronze concours liste d'armée jan, or peinture fév, mars
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 30/01/2006 12:26:23
Send a private message to Wordrantz
Liste défenseur elfe noir( 2499pts / 2500) ^^


La cité doit tenir!
Deux dynastes courageux viennent défendre la cité, reprise quelques temps auparavant aux mains des hauts elfes. Seul problème, l'armée haut-elfe est en avance par rapport à leur estimation. Ils n'ont plus le choix: les troupes seront bien trop lentes, et la cité a subie de trop lourdes pertes en attendant les renforts. Ils choississent donc de prendre les devants grace à leurs montures volantes. Un noble(privilégié) sur pégase les accompagne. Ils transportent chacun une  sorcière sur le dos de leur dragon, et laisse l'armée finir sa course, bien trop lente pour arriver à temps, seule.
La situation est claire désormais: soit ils repousseront les forces ennemis à eux seuls, soit ils auront échoué. La cité sera perdue. Aucun des deux dynastes ne souhaite annoncer pareille nouvelle à Malékith, aussi sont ils plus déterminés que jamais à défendre la cité jusqu'au bout.
Une surprise les attend en arrivant sur le champs de bataille: les dernières forces de la cité: deux maitres des bêtes sur manticores, et deux sorcières. Etant apprentis ils navaient pas pris par au combat plus tôt,... Mais ce premier combat risque bien de se révéler être leur dernier.

Seigneur

1 dynaste sur dragon, armure lourde, cape en peau de dragon des mers, bouclier, gantelet des géants, couronne de fer noir. 558pts
Maître de Karond kar il espère être récompenser par sa majesté Malékith pour sa dévotion à cette mission.
svg 2+ au tir, 3+ au close, invulnérable 5+, F8, frappe en dernier(comme arme lourde, donc pas en charge)

1 dynaste sur dragon noir, armure lourde, cape en peau de dragon des mers, bouclier, draich de sombre puissance, coeur des ténèbres 558pts Général
Kaledor, seigneur de Hag Graef(la cité de wordrantz^^), a toujours était un voyageur, explorateur, dans l'âme. C'est lui qui découvrit la mer sous-terraine. Et cette irrésistible désir de se déplacer se fit sentir lorsqu'il apprit qu'une armée était envoyée en Ulthuan.C'est lui qui fut désigné comme général.
svg 2+ tir, 4+ close, invulnérable 4+, F6, coup fatal.

Celui qui vole: armure lourde, cape en peau de dragon des mers, arbalète à répétition, hallebarde, masque de mort. 199pts
Ce noble est un des privilégié à chevauché un pégase noir, il s'est donc "volontairement" proposé pour accompagné ses seigneurs, et c'était son interêt que de ne pas attendre qu'on lui ordonne.
F5, svg 3+ au tir, 4+ au close, terreur, tir sniper de magos.

sorcières de feu, niv2, arbalète noire, cape des sombres étoiles.180pts
sorcière de feu, niv2, pierre de pouvoir, cape des hotes de l'abîme.180pts
Ces deux sorcières ont été choisis parmi l'armée en renfort. En effet les dragon noirs n'auraient sans doute pas pu voler à pleine vitesse si ils en avaient transporter plusieurs. Et surtout les sorcières auraient eu du mal rester accrochée, le dynaste rechigant, déjà à partager sa divine monture. Mais la raison l'emporta la magie adverse se devait d'être contrée.

L'une des deux se déploie en éclaireur, l'autre snipe les magos isolés, toutes deux sont apte à utiliser la magie avec une certaine puissance.

Sorcière de glace: niv2 sceau de ghrond 155pts
Sorcière de glace: niv2 sceptre de Kharaidon 170pts
Ces deux sorcières n'étaient pas jugées assez matures pour se rendre sur les champs de bataille, selon leur grande sorcière, mais une fois celle-ci morte, elles ont décidé d'outre passer cet ordre. S'étant entrainer durement, pour espérer faire changer d'avis leur préceptrice attitrée. Elle se révèlent assez compétentes sur le champ de bataille.

Maîtres des bêtes sur manticore, armure des ténèbres, lance de cavalerie. 259pts
Maitres des bêtes sur manticore, cape en peau de dragon des mers, lance de cavalerie: 240pts
Ces deux maîtres des bêtes sont très jeunes et leurs manticore assez mal dréssées. C'est la raison pour laquelle, ils ne se sont pas battus plus tôt. Mais devant l'adversité, ils étaient près à affronter seul l'armée qui approchait, quel soulagement pour eux de voir arriver les deux dragons...

La tactique: alors les 3 sorcières en arrière. Les deux dragons sur les cotés avec les maîtres des bêtes sur les ailes(mais pas trop près des dragons, on vas éviter aux canons de faire des striques^^)
les but étant de profité
1) de la terreur, et des volants grande cible pour rattraper les fuyards.
2) de la mobilité pour éffectuer des charges combinées.
2) de la "suprématie" de la magie. (tout est relatif face à un full magie je ne me fait aucune illusion. 11dés de pouvoir(et le +1 pour lancer mes sorts=> elfe noir oblige), 7dès de dissipations, un objet de sort de puissance 4, une pierre de pouvoir.

Voilà qu'en pensez vous???

5 guerriers, 4 sorcières contre une armée entière: ainsi naquit une légende...

--Message edité par wordrantz le 2006-01-30 18:30:59--

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
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