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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: liste d' armée hommes lézards qu' enpensez vous ? | Bas |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
Personnellement en 2000points je ne jouerai pas le stegadon, je mettrai une autre salamandre puisqu'on peut en mettre 3 pour le "prix" d'une. Avec le reste de points, tu peux ajouter des troupes, genre des saurus et des skinks. Après je m'y connais guère en HL pour pouvoir vraiment t'aider...je te dis juste ce que je sais par rapport à mon père qui fait HL et à mes batailles^^ (que des victoires sauf une ceci dit) Je te con siel de rajouter quelques saurus, environ 7 ^^ et de faire un rang assez grand de skinks dans lequel tu mettra tes kroxigor | |||
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| Yggdrasil Messages postés : 177 Homme d\'arme ![]() |
Remarque génarale : tu as trop de points dans les persos !! La règle, c'est entre 1/4 et 1/3 des pts de l'armée à investir dans les persos Le Kuraq Kaq, est bien équipé, masi je lui aurai mis le bouclier multiplicateur pour encore plus de punch. le Kuraq est à virer parce qu'il coute trop chère à 2000 pts Le prêtre skink avec les 2 PAM c'est d'accord, mais le niveau 2 ne sert à rien, ou alors rajoute un prêtre niv2 parce que tu passera pas beaucoup de sorts autrement. Le Tupac, c'est toi qui vois !! Il peut être utile Je pense pas que le stégadon puisse se rentabiliser à 2000 pts, il va se prendre tous les projectiles sur la gueule et au deuxième tour, il va mourir Sinon le reste est bien !! Avec les pts économisés, tu rajoute un unité de saurus et tu rajoute pleins de skinks | |||
| Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit |
| learfin Messages postés : 70 Voyageur |
d' un coté si le stegadon meurt les autres sont intacts c vrai pour le pretre g pas fait gaffe j aime beaucoup mon kuraq il casse toute les machines de guerre et pour les skinks j arrive pas a les jouer je voulais vous demander deux trucs 1 comment on fé pr avoir une foto a gauche 2 je voudrai jouer mon slann mais je c pas quelle génération et contre qui et avec quel composition d armée le jouer | |||
| "Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste" |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
pour la foto, ben je t'ai envoyé un MP pour jouer le slann c'est simple; contre qui? contre toute armée nulle en magie si tu veux pêtre sur de gagner et si tu es sympa. Si tu la joue équilibré contre un adversaire jouant au moins un Personnage connu (genre Morgana, Louen Coeur d eLion...) La composition d'armée estr elativement simple aussi; ton slann entourée d'une douzaine de gardes de stemples, des skins en veux tu en voila, deux petits régiments de 20 saurus, quelques salamandres et kroxigor Mais le slann je te conseil à 3000points au moins. Quand à sa génération je sais pas c'est toi qui vois en somme | |||
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| learfin Messages postés : 70 Voyageur |
contre toute armée nulle en magie si tu veux pêtre sur de gagner et si tu es sympa.
cela veut dire quoi .ET pour l'équipement tu me conseilles quoi ?? j'arrive pasà jouer les skinks sur le papier ok mais en pratique ... prendrais tu un carnosaure ??comment le jourais tu ? IL NE FAIT QUE DEUX MORTS PAR TOUR STATISTIQUEMENT | |||||
| "Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste" |
| Archicon Messages postés : 3116 Empereur ![]() |
cété juste de l'hypocrisie. J'espère seulement que ton adversaire saura contrer les pouvoirs su slann...Je trouve toutefois cette crétaure, comme le stegadon, trop bourrine à mon goût...En somme ton adversaire devra avoir de bonnes quantités de troupes et des mages de niveaux élevés pour massacrer ton slann. Quand au carnosaure j'en sais strictement rien...perso je joue CONTRE, les HL, donc je vois a partir de moi contre eux... Et les stratégies c'est à toi de les développer petit à petit au cours des tes parties. | |||
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| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
3 dés de dissipation c'est beaucoup trop peu. Coller une marque de tepok à quelqu'un ne serait pas une mauvaise idée, sinon tu vas galérer.
Mouais, il n'y a pas vraiment de règle. Il est des situations où prendre la moitié de ses points en persos peut être utile. Mais pour ça, il faut une très bonne connaissance de l'armée pour que les persos comblent parfaitement les carences.
Arme lourde et Quetzl Sotek, il coûtera moins cher tout en ayant F7 pour détruire les chars et nuire à la cavalerie. Frapper en premier ne sert pas souvent quand on passe son temps à charger avec 5A...
C'est du bonus carrément remplaçable. Un prêtre niv1 avec le diadème te permettra d'atteindre les 6 dés de dissipation, ce qui est déjà bien plus confortable.
16 ou 20 si tu veux qu'ils soient efficaces, à moins ça passe pas. Pas beaucoup d'unités, avec des vitesses différentes qui plus est. Ca donne une avance désordonnée ou lente. Tes unités n'ont pas de grandes capacités individuelles, il faut donc qu'elles fonctionnent par paire, mais vu leur nombre, ça va pas être de la tarte.
Les skinks sont bien plus faciles à jouer que des saurus pourtant... Ils sont faciles à bouger avec leur haut mouvement, et peuvent sans problèmes traverser les terrains, contourner les unités en les ralentissant au passage, leur tirer dessus continuellement sans craindre les unités de CàC... Avec des kroxis pas loin, ils peuvent éviter la cavalerie jusqu'à toruver une ouverture où s'infiltrer. Le seul truc à apprendre pour les jouer c'est être un lâche fourbe qui tourne autour d'unités impuissantes ...Maîtriser les skinks est essentiel si tu joues des petites unités comme tu le fais, car c'est eux qui manipulent l'adversaire en lui faisant perdre de vue le danger d'une charge de saurus. Il est possible de ne pas jouer du tout de skinks, mais dans ce cas la base de l'armée sera plutôt de bons gros pavés de 20 saurus, avec une minorité d'unités de contre-attaque.
On s'en fiche des morts directs que fait le carno, c'est pas ça l'intérêt. L'intérêt, c'est la mobilité donnée au seigneur, la terreur, une PU suffisante pour annuler les bonus de rangs, et les D3 blessures sur les grandes cibles. Pour le Slann, mets-le de la 4e ou de la 2nde génération, au choix: la 4e c'est le Slann pas trop coûteux qui reste bien sympatique en magie, la 2nde c'est l'investissement lourd qui nécessite une liste faite exprès pour le jouer dedans afin qu'il ne meure pas, mais c'est aussi l'assurance de dominer la phase de magie (avec 2 prêtres bien sûr, le cube de ténèbres et 2 PaM tandis que le slann prend le diadème et les plaques +1sort et inv2+ contre les tirs). Avec un maximum de 12 dés avec le diadème + 1 dé gratuit par sort lancé avec le Slann (qui a +1 pour lancer ses sorts), il y a moyen d'oblitérer du monde. |
| vidocque Messages postés : 67 Voyageur |
si tu veut te la jouer bourin tu peut toujours fair un fool magie a un tournoi un mec c ramenner avec un mage niv 4 et 3 mage niv 2 blinder d'artefactes + que des unités de basses et il a tout déchirer |
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