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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumListe Tau 1500 pts que j'aime bien a vs de voir :)

Auteur : Sujet: Liste Tau 1500 pts que j'aime bien a vs de voir :)  Bas
 Lanfeust0
 Messages postés : 49
 Voyageur
  Posté le 24/01/2006 23:07:27
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Bon puisque je fais des listes d'armée à tord et à travers je vais en faire profiter (pas sur que sa vmt le mot) tout le monde ....comme ça en plus je récolterais conseil et avis le pied!
Voila une force Tau qui été assée fun a jouer donc je vous la soumet :

Shas’o : (75) avec fusil à plasma (16), fuseur (12), système de visée multiple (10), générateur de bouclier (20), contrôleur de drones (2) avec deux drônes d’attaques (20) = 155 pts

Ethéré : (50) avec attributs de statut = 50 pts

Shas ‘vre : (40) avec fusil à plasma (16), fuseur (12), système de visée multiple (5) = 73 pts

Shas ‘vre : (40) avec fusil à plasma (16), fuseur (12), système de visée multiple (5) = 73 pts

Escouade 1 : 9 guerriers de feu (90) avec fusil à impulsions, grenades photoniques (9), 3 carabines à impulsion, tous sont liés (10) = 109 pts

Escouade 2 : 9 guerriers de feu (90) avec fusil à impulsions, grenades photoniques (9), 3 carabines à impulsion, tous sont liés (10) = 109 pts

Escouade 3 : 8 guerriers de feu (80) avec fusil à impulsions = 80 pts

Escouade 4 : 8 guerriers de feu (80) avec fusil à impulsions = 80 pts

Meute de Kroots : 17 kroot (136) avec fusil kroot, mentor (21) avec carabine à impulsions, 4 chiens kroot (24) = 181 pts

Cibleurs : 8 cibleurs (96) avec carabines à impulsion, désignateur laser, liés (10), 3 rail rifles avec système d’acquisition de tir (51) = 157 pts

Dévilfih : (80) avec canon à impulsion, paire de drones d’attaque = 80 pts

Shas’vre : (80) avec railguns jumelés, lance missiles à tête chercheuses, système de visée multiple (5), contrôleur de drones avec deux drones d’attaque (22) = 102 pts

Shas’vre : (80) avec railguns jumelés, lance missiles à tête chercheuses, système de visée multiple (5), contrôleur de drones avec deux drones d’attaques (22) = 102 pts

Hamerhead : (90) avec Railgun (50), lance missiles à tête chercheuse (20)contre mesure (5), système de brouillage (5) = 150 pts

Voila j'attend te réflexion avec plaisir

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 25/01/2006 14:29:04
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Alors, tes Crisis Shas'Vre ne servent à rien : elles se battrons au corps à corps contre du tir exactement comme des Shas'Ui, sauf si tu combat contre des Nécrons, des Orks, des Gardes Impériaux ou d'autres Tau. Et en dehors des Gardes Impériaux, c'est pas les 3 d'initiative qui changeront quoique ce soit (et même contre eux, une figurine à 60 points qui bute maxi une figurine à 6 points par tour c'est la haine...).

Les BroadSide, je comprend que tu les mette Shas'Vre. Ce que je ne comprend pas, c'est tout simplement que tu en joue (je déteste les BroadSide).

Ton HammerHead est EXTREMEMENT fragile : il n'a pas le compensateur de mouvement, donc si tu veux tirer il se prendra du dégât important. Il faut faire attention voyons ! Et quand tu as un RailGun plus des missiles à têtes chercheuse, il faut aussi une acquisition de tir, sans quoi lorsque tu tirera sur les chars à 180cm et que tu aura aussi des ennemis à 60cm, tu pourra pas flinguer la troupaille...

Le Mentor avec Carabine à Impulsion, ça va.

Des grenades photoniques, ça va pas changer grand chose à l'avenir des guerriers au corps à corps. Contre des Orks peut-être, puisqu'ils auront toujours l'initiative de 2 même en réussissant le test de Waaagh, et que tu pourra donc en tuer quelques-un.
Les carabines à impulsion sont inutiles, encore plus si tu prend des grenades photoniques qui te protège des charges, car tu n'a plus aucun interêt à charger.
Le Ta'Lissera, passe encore...

Un Devilfish à poil ça m'inspire pas confiance... des contre-mesures, au moins !

Un Ethéré ça me fait très peur... pas pour l'ennemi, pour toi !

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 Lanfeust0
 Messages postés : 49
 Voyageur
  Posté le 25/01/2006 18:04:28
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j'avou que cette liste est particulière mais elle roule pas mal  images/icones/icon10.gif , le char peut se planquer directement apres avoir tirer en uttilsant sa regle de propulseur (enfin je crois lol) les sha's vre c pour le style (dsl mais j'aime le style ) et l'éthéré je le joue de maniere super risqué en faite (dans une escouade de guerreirs de feu avec grenade) et la les grenades servent parqu'elles permettent assé souvent aux guerrier de résister un tour grpace a l'éthéré entre autre et les krrot peuvent contre charger et sa fais mal! ensuite si l'éthéré se fait tuer le commandement des sha's vre est utile non? enfin cette liste je ne la joue qu'en suivant un déploiment particulier et sa on s'en rend pa conte avec juste la liste sous les yeux mais bon j'suis tres tres novice dans les tau alor tu as vraissemblablement raison

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 25/01/2006 18:18:17
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ca meplairais bien de jouer contre toi avec mes fondus de la vitesse....la derniere fois que j'ai joué contre un tau avec eux,il y avait un ethéré et j'avais un raid de chassa bomba,tu sais bien le truc qui coute 30pts et qui permet de faire un bombardement preliminaire uniquement sur la gueule de l'adversaire
benh mort de l'etheré durant le raid,+1crisis+hammerhead sonné+3guerriers en moins+unité bloquées+2unité ayant fuit la table.....massacre pour les orks!(le tau n'a eu qu'une seul phase de tir apres il etait mort.j'adore mais orks!!!!!!)tout ca pour te deconseiller l'etheré,il est bien trop dangereux pour le reste de l'armée vu que l'ennemi aura tjs un moyen pour le buter dans le genre d'un coup d'obusier en tir indirect.

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Lanfeust0
 Messages postés : 49
 Voyageur
  Posté le 25/01/2006 18:34:55
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c'est vrai que comme il es pas protégé il es vulnérable ou tir d'artillerie ou aux raides mais j'trouve qu'il peut avoir sa place dans l'armée par conter je vais le cacher dans un couvert le plus lourd possible histoir qu'il est une sauvegarde et pour tes orques si véhicules détruit dur dur non?(jamais eu l'occasion de jouer contre les fondus)! en tt cas tes conseil me serve d'avance

 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 25/01/2006 19:34:51
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Citation :

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j'avou que cette liste est particulière mais elle roule pas mal  images/icones/icon10.gif , le char peut se planquer directement apres avoir tirer en uttilsant sa regle de propulseur (enfin je crois lol)



Euh... tu es tombé sur la tête :d ? Un char avec la règle propulseur ?? Ya que les Eldars qui sont assez abusé pour avoir ça ! Le HammerHead n'a pas de propulseur : tu bouge, tu tir, tu crève. C'est tout (mieux que la BroadSide : tu bouge pas, tu tire pas, mais tu crève quand même) !

Citation :

ensuite si l'éthéré se fait tuer le commandement des sha's vre



Ben tu sais quoi ? C'est une raison de plus pour enlever les DEUX !
Sans rire, de toute façon tu réussira juste 4 jets de plus sur 36, pour ce que ça change... et niveau style, entre "Héro" et "Vétéran" ya pas vraiment de différence, et niveau goule c'est toujours deux crisis qui ont la même face. Encore tu voudrais leur coller un lance-plasma jumelé + lance-missile avec visée multiple, je te conseillerais même.

L'Ethéré, même dans un couvert, va mourrir durant la partie. Et l'Ethéré qui meurt, ça signifie tout simplement que t'a perdu la partie. Il ne sert à RIEN. Relancer un test de commandement que tu as déjà plus d'une chance sur deux de réussir, et le faire sans relance lorsque l'Ethéré meurt... yabon ? ah non...

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 Lanfeust0
 Messages postés : 49
 Voyageur
  Posté le 25/01/2006 20:03:11
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déja mon éthéré est déja mort d'en une partie et sa ma pa couté la victoire (du au comandemant plutot bon des sha's vre) et pui franchement les carabine  à impulsions servent juste a ralentir pas a charger lol enfin dsl pour le véhicule mais dans un rapport de batail il l'utilise comme tel (tir puis mouvement dans la phase de propulsion lol) mais bon s'il faut que je remédie a ce probleme j'essairais la prochaine fois que je les jouent


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