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Auteur : Sujet: haut elfes à 2000pts contre homme lézard  Bas
 tireur
 Messages postés : 150
 Homme d\'arme
 tireur
  Posté le 25/01/2006 16:36:37
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je fais deux vague d'assaut la premier est sur les chevaux et la 2ème est à pied mais que de l'élite et toujours quelque baliste et archer reste dernier alors voila ma liste d'armée :

archimage
niveau 4 + baguette d'argent + joyau du crépuscule + anneaux de khaine + parchemin = 330

mage
niveau 2 = 130

commandeur
porteur de la grande bannière + bannière de bataille + armure lourde + coursier caparaçonner = 196

unités de base

10 archer = 120

7 heaume d'argent + armure lourde + bouclier + état major = 196

8 heaume d'argent + armure lourde + bouclier + état major + premier parmi l'élite + bannière de guerre = 239

unités spéciale

5 guerrier fantôme + maître fantôme = 89

14 maître des épée + état major + bannière de sorcellerie = 275

unités rare

14 lion blanc + état major = 230

2 baliste = 200

Total 2001 pts

je voudrai amélioré cette liste mais je ne vois pas comment pourpier vous me conseiller svp

--Message edité par tireur le 2006-01-25 16:42:09--

ptf haa! ca c'est un acte du tireur a encore fraper
 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 25/01/2006 19:08:30
Send a private message to Yggdrasil
  Ah Ah Ah du Haut Elfe !!  

Bon, alors analysont analysont :

L'archimage est pas mal bien que je l'aime bien avec le Livre de Hoeth. Ah si, tu peux pas mettre 2 objets du même type comme la baguette d'argent et le joyau du crepuscule. Le parchemin aussi tu devrai le donner à ton mage niv2

Ensuite, le mage niv2 il faut lui donner de l'équipement style un parchemin et devin ou catalyseur

Le Commandeur, rien à dire, c'est mon combo favori !!

 On passe aux troupes :

Les archers, c'est toi qui vois sachant qu'ils seront pas très utile, mais une armée elfique sans archers ça fait pas très fluff.

Les Heaumes d'Argent, là il y a un problème, je m'explique : Tu les mets par unitées de 8, donc pour avoir le bonus de rang. Malheuresement, Il suffit d'une perte pour que ton sac à points devienne inutile. De plus, sur un rang de 4 avec le champion, ça fait 5 attaques, ce qui n'est pas assez pour de la cavalerie dont le but est de faire fuir au premier round de cac.
Conclusion, tu fais des régiments de 6 figs, ou 5 avec le Commandeur.

Les guerriers fantômes, tu devrais en mettre 2 groupes de 6, et sans le maitre fantôme qui coûte trop cher, dans le but de réduire au silence les équipages des machines de guerre.

Les MdE par 14, c'est risquer qu'il y en ai un qui ne soit pas au contact, mais c'est toi qui vois. Sinon RAS

Même remarque pour les Lions Blancs, sinon, RAS

2 balistes, RAS


Conclusion : équipe ton mage, enlève les archers, fais des unitées de 6 HA, met 2 groupes de 6 Guerriers Fantômes, fais des groupes de 12 (6*2) MdE et de 12 (6*2) LB

  Avec les points en plus, met 5 Princes de Caledor avec le Commandeur dedans


Amicalement, Yggdrasil

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 tireur
 Messages postés : 150
 Homme d\'arme
 tireur
  Posté le 26/01/2006 19:31:16
Send a private message to tireur
les maîtres des épée sont 5*3 car je vais mettre un mage dedans dans les unités de lion blanc et les maître des épées. Les heaume je pourrai les mettre par 10 mais je trouve que il coûte trop cher alors les guerrier fantôme je les laisse par 5 car il sont le juste pour que les mage ne vont pas dans les forêt car je peut pas trop les tuer quand il sont dans une forêt et puis les marche forcer je peut aussi les ralentir pour le mage je suis d'accord mais l'archimage je trouve que il est trop cher mais je le met dans une unités d'élite pas pour rien non plus je préfère les heaume par 8 car il sont pas trop chère et on quand même le bonuse de rang et les archer sont pour mettre en déroute les skinks car contre les maîtres des épées sa serait bien douloureux ou les lion blanc il on que une saug. de 3+ sa qui est bien mais au corps à corps il on que une saug 6+ avec une force de 4 elle est déjà plus la c'est à cause de sa que je met les heaume d'argent pour que il fasse une premier vague pour bien les faiblir et les ralentir encore avec les guerriers fantômes mais je pense que les archer pourrons tuer quelque skink pour cosser un teste de commandement un commandement de 5 est très faible  je trouve et pour les heaume il on aussi les chevaux qui frappe qui peut toujours faire des mort se qui on déjà fait et qui on sa fait 4 attaque de CC3 et 5 attaque de CC4 avec une force de 5 en charge car je crois que logiquement je charge avec un mouvement de 16 et si je peut je vais attaquer l'unité du seigneur avec des guerrier fantôme qui charge avec une autre unités de face voila mais il me faut une forêt en plein milieu du champ de bataille de toute façon les lion blanc et les guerrier fantôme la traverse comme un terrain découvert alors profitons en

ptf haa! ca c'est un acte du tireur a encore fraper

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