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forum Index du forum forumArchives V2 forumgarde imperiale 1500 conseils a prendre...

Auteur : Sujet: garde imperiale 1500 conseils a prendre...  Bas
 a_hunter
 Messages postés : 14
 Paysan
  Posté le 29/01/2006 17:43:55
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voila une liste garde imperiale de 1500pts, que j'ai cherché à pouvior rendre efficace contre tout type d'armées... Je prend tout les conseils que vous aurez a me donner

peloton de commandement:

escouade de commandement: chef de compagnie (55)arme énergétique (5)champ de force (5)porte étendard (11) inhalateurs chimiques (10)
=96

escouade d'armes antichars (35) 3 canons lasers (75) tireurs émérites (10)
= 120

escouade d'appuie-feu (35) 3 bolters lourds (45) tireurs émérites (10)
=90
escouade d'appuie-feu (35) 3 bolters lourds (45) tireurs émérites (10)
=90

peloton d'infanterie:
escouade de commandement (40)2 lances plasma (20) tireurs émérites (10) inhalateurs chimiques (10)
=80

escouade d'infanterie (60) un lance-missile (15), tous avec tireurs émérites et inhalateurs chimiques (20)
=95

escouade d'infanterie (60) un lance-missile (15), tous avec tireurs émérites et inhalateurs chimiques (20)
=95


peloton d'infanterie:
escouade de commandement (40)2 lances plasma (20) tireurs émérites (10) inhalateurs chimiques (10)
=80

escouade d'infanterie (60) un lance-missile (15), tous avec tireurs émérites et inhalateurs chimiques (20)
=95

escouade d'infanterie (60) un lance-missile (15), tous avec tireurs émérites et inhalateurs chimiques (20)
=95

basilisk (100) tir indirect (25) durkifum (8)
=133

basilisk (100) tir indirect (25) durkifum (8)
=133

8 cavaliers imperiaux (64) dont un sergent vétéran (6) avec arme énergétique et pistolet plasma (15) les autres avec lances de chasse (24)inhalateurs chimiques (10) et armures carapaces (20)
1 fuseur (10)
=149

8 cavaliers imperiaux (64) dont un sergent vétéran (6) avec arme énergétique et pistolet plasma (15) les autres avec lances de chasse (24)inhalateurs chimiques (10) et armures carapaces (20)
1 fuseur (10)
=149

= 1500 pts


j'utilise les pelotons d'infanterie et d'armes lourdes et les basilisk comme base de tir, tout cela étant gardé par l'escouade de commandement, peu onéreuse...
 Cette base de tir étant asssez conséquente, je base mon plan sur elle, les deux unités de cavaliers étant la pour contre-attaquer les unités qui arriveraient encore intacte vers elle.
 Tout vos conseils sont les biens venus, je n'ai testé cette liste qu'une fois, contre les eldars d'ultwé et j'ai eu une large victoire sur mon adversaire.

 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 29/01/2006 19:08:34
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en fait

1 : pourquoi équiper ainsi ton QG? il doit rester planqué et filer son Cd 10 ac la radio de commandement ! pas aller au close !

2 : mais 2 choix de soutiens identiques petit chenapan ! et puis ou est le leman russ ?

3 : basilisk dur qui fume et indirect ne sert strictement a rien

4 : les ihnala chimiques seraient bien mieux remplacés par encore plus d'armes lourdes, voire de plasma...

5 : les cavaliers impériaux il fait jamais les équiper, met en 3 groupes de 5 sans rien,pour moins de 100pts ils feront chier tes adversaires car ils engageront, demandent les tirs de plusieurs min dev pour etre détruits, et enfin font largement chier pur les cibles prioritaires !!


mais a part ca ca va pas mal...

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...
 a_hunter
 Messages postés : 14
 Paysan
  Posté le 29/01/2006 19:21:20
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avant tout merci pour les conseils.

sinon mon qg c'est vrai que il ne s'avère pas très utile et je vais songer a changer son équipement mais j voulai qu'il reste pas cher pour favoriser d'autres choix

pourquoi pas 2 basilisk, largement moins cher que les leman russ...? certes ils sont moins resistant mais je trouve que c'est cher payé la resistance du leman russ... (autant dire que ses autres armes ne sont pas très utile, c'est l'artillerie qui est importante...)

si j'ai pris durkifum et tir indirecte c'est justement pour poouvoir a la foi le planquer si ya tro d'armes lourdes ou le sortir pour fair des tirs direct si ya pa tro de danger ms c vrai ke pour l'instan ca ma pas été très utile...j verrai par la suite...

les inhalateurs chimiques ils sont la pour que même si j me fait battre au cac mes unités ne détalent pas comme des lapins. Ils me permettent de tenir le choc en cas de charge et donc de ramener mes cavaliers.

Les cavaliers étant la pour éliminer les menaces tro pressantes, je pense qu'ils sont plus utiles bien équipés, leur but dans cette armée n'étant pas de fair chier l'adversaire...

enfin quoi qu'il en soit merci

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 30/01/2006 12:40:37
Send a private message to Dromar
pareil pour toi,vas jeter un oeil ici:
http://forum.aceboard.net/23450-3074-23218-0-Comment-batir-garde-imperiale-face.htm

ca m'eviteras de me repeter.

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 04/02/2006 00:02:48
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Tireur émérite pour tes escouade de Cd ça sert à rien tu va relancer 2 tirs de fusils laser on s'en fout ça marche pas avec les lance-plasma. Et pourquoi tu prends un chef de compagnie et pas un chef de régiement ?! Ensuite tes basilisk vont être vachement exposés et tu va devoir immobiliser 2 escouades pour les protéger, remplaces-en un par un leman russ enfin voila le reste j'ai regardé vite fait ça va. Regarde le tactica de la garde et les précédentes listes.

Zedd

Mouvement de contestation des prix Games workshop

Luttez avec nous contre les prix de GW : http://forum.aceboard.net/23450-3068-22530-0-Lutte-anti.htm
 Aennarion
 Messages postés : 578
 Seigneur
 Aennarion
  Posté le 05/02/2006 11:25:24
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      Je trouve que tu gache beaucoup trop de points avec tes 2 unites de cavaliers imperiaux.Je pense que c'est bien d'en jouer une unite parce que les joueurs qui le font sont rares et c'est sez fun mais bon si tu joue pour la victoire......

      Ensuite je pense que tu devrais prendre au moins une escouade de veteran ou de troupes de choc et un leman russ.Pour les troupes de choc et les veteran ca n'engage que toi(perso je les aime beaucoup) mais pour le leman il est quasi obligatoire dans la garde

 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 05/02/2006 22:14:37
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
C'est clair pour les cavalier c'est un gouffre à points et t'as au moins une des deux unités qui arrivera pas au close donc niet, ensuite, le Leman est le bienvenu et ouais une escouade de vet et/ou de troupes de choc aussi ils sont hyper polyvalents et très utiles.

Zedd

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