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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumj'ai refait ma liste de chaos, donnez moi des conseils!!

Auteur : Sujet: j'ai refait ma liste de chaos, donnez moi des conseils!!  Bas
 learfin
 Messages postés : 70
 Voyageur
 learfin
  Posté le 04/02/2006 18:49:13
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ça c'est ma liste s'il vous plait donnez moi des conseils pour l'optimiser sans enlever le dragon meme si je dépasse un tiers ds points ce qui recommandé pr les héros

seigneur sur dragon 662 points
armure de damnation ,oeil divin ,heaume des yeux inombrables,arme lourde,bouclier

Chamane de niveau 1avec deux parchemins 125

5 chevaliers élus etat major 275pts

16 élus du chaos
hallebardes et boucliers 368pts

10 maraudeurs armes lourdes armures légeres boucliers 90pts
NB JE HAIS LES MARAUDEURS MAIS ON M EN A FILE DES TRES BEAUX ALORS ....

géant: monstruosité mutante 225pts

bete de slaanesh 100pts

5chiens du chaos 30 pts

6chiens du chaos 36pts

6 gargouilles 90pts
2001 pts

smile/2gunsfiring_v1.gif pourles pinailleurs lol j'enleve un chien rrrrrr

--Message edité par tharivor le 2006-02-10 14:48:54--

"Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste"
 Ayaris
 Messages postés : 77
 Voyageur
 Ayaris
  Posté le 04/02/2006 19:30:42
Send a private message to Ayaris
pfoua!j'ai eu trop de mal a tout comprendre,du moins ce que j'ai compris!Ecrit bien s'il te plait et édite ton message pour que l'on comprenne mieux ta liste parce que la je ne suis pas sur d'avoir tout compris.
j'éditerais mon message pour critiquer ta liste pour le moment je peux pas faute de compréhension.

Bon c'est a peu près compréhensible.

Donc alors je sais que 5 chevaliers elus ca fait mal mais la franchement dejà que tes héros te prennent enormément de points tu te permet de les mettre elus.enleve leur ca.
Tes GDC sont bien par contre mais en générale ils sont mieux par 12
Les maraudeurs sont excelents ils servent a protéger tes troupes des tirs adverses donc soit t'enle ce petit régiment de 10 soit tu le monte jusqua 20 avec boucliers.
Le géant n'est pas super efficace.
Place une autre bete de slaneesh.

Ayaris...

--Message edité par Ayaris le 2006-02-04 20:31:26--

Nous sommes les Elfes de feu,alors battez vous pour réanimer cette flamme qu'il y a en vous!Maintenant que nous la tenons enfin,maintenant qu'elle est a portée de main!Saisissez la!A l'attaque!!!
 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 04/02/2006 21:13:43
Send a private message to Râlabougrès
Bouh! C'est pas bien de jouer un Dragon du Chaos à 2000pts! Vilain! Pouah!
C'est certes une belle pièce, mais c'est pas vraiment ce qu'on peut appeler un choix tactique. On dit plutôt bourrin à ce stade. Enfin c'est toi qui décides de perdre tes adversaires, hein...

T'es pas nombreux. Oui, il y a un dragon, oui ça fait 360pts, mais c'est pas ça le problème. Le problème, c'est qu'à côté de ça tu t'amuses à prendre 16 gars pour plus cher que le dragon lui-même... Et puis tiens, un géant avec la mutation... Il y a trop de trucs chers dans ton armée. Dans l'état des choses, il n'y a que 2 choses dangereuses dans ton armée. La première, c'est le seigneur, la deuxième, les chevaliers. Le reste est un ensemble d'unités soit trop lentes pour atteindre l'adversaire (un indice: 368 ), soit trop légères pour fonctionner seules (le géant, la bête).

Prendre un monstre millénaire corrompu est une chose, mais ça influe fortement sur le reste de la liste, t'obligeant à évaluer l'éventualité de jouer une bonne partie de ton armée de façon autonome, ce que ne peut pas faire ta liste.

Un détail qui a son importance: tu as peu d'antimagie. Par expérience il te faut vraiment 2 porte pam, parce qu'avec le sous-nombre obligé, tu n'as rien pour encaisser des sorts.

Prendre plein de volants pour laisser le champ libre au monstre.

 learfin
 Messages postés : 70
 Voyageur
 learfin
  Posté le 04/02/2006 21:22:03
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MERCI D AVOIR REPONDU ENFIN MERCI MERCI que me conseilles tu comme troupes alors pour remplacer mes unités sachant que je hais les maraudeurs et que j'ai un petit budget.... tu me conseilles de prendreplus de volants j'ai déja des gargouilles que reproches tu à mes élus à pieds ils sont super forts aide moi à trouver une cohérence d'armée help

--Message edité par learfin le 2006-02-04 21:25:46--

"Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste"
 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 04/02/2006 22:08:30
Send a private message to Professeur Schmoll
   Les élus à pied sont super fort mais super chers.... ils n'ont pas un bon rapport qualité/prix en d'autres termes.
  Je ne dis pas qu'ils sont forcément mauvais, mais là ils sont bien trop nombreux. Et tu as déjà des élus à cheval, alors ça suffit largement.

  Pour avoir une cohérence d'armée, il faut des unités pouvant s'auto-épauler. Donc des groupes d'unités de vitesse semblables.


  Les chiens du chaos avec les Chevaliers: bien.

  16 Guerriers + 10 marauders: pas bien. 10marauders c'est merdique.
  Il vaut mieux 12 à 16 guerriers non élus et 20 maraudeurs, ou encore 2*12 guerriers si tu n'aimes pas les maraudeurs.
   
 



 

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 learfin
 Messages postés : 70
 Voyageur
 learfin
  Posté le 06/02/2006 18:48:23
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donc grace a vos conseils

1champion éxalté
 épée de fureur
 monture de slaanesh
marque de slaanesh  210pts

1chamane
 niveau 2
 familier de pouvoir 160pts

1chamane
 niveau1
 2parchemins de dissipation 125pts

12guerriers
 armes lourdes et boucliers
 état major 234pts

12guerriers
 armes lourdes et boucliers
 état major 234pts

12maraudeurs
 armes lourdes,boucliers et armures légères
 état major 133pts

5chevaliers
 élus
 état major 275pts

5chiens 30pts

6chiens 36pts

8centigors
 musicien 143pts

6 gargouilles 90pts

1bete de slaanesh 100pts

1géant
 monstruosité mutante 225pts

"Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste"
 Le peaux verte
 Messages postés : 661
 Seigneur
 Le peaux verte
  Posté le 06/02/2006 23:58:23
Send a private message to Le peaux verte
c'est déja plus équilibrer qu''au début mais pourquoi ne aps mettre des cavalier maraudeur? une petite utnité de cavalerie légère  pour harceler l'ennemic'est toujours bon a prendre et je mettrai des démonette a la place des gargouille pour renforcer l'aspect slaanesh apporter ta bete de slaanesh et pui meilleur cd et 2A par bestioles pour le meme prix bon sa ne vole pas c'est sur voila j pense avoir tout dit s

on é lé z'ork, on é lé  méilleurs!!
 learfin
 Messages postés : 70
 Voyageur
 learfin
  Posté le 07/02/2006 00:02:58
Send a private message to learfin
j'ai longtemps galéré et hésité entre centigors et cavaliers maraudeurs . les démonettes sont belles mais ne volent pas ... et contre les machines un régiment à pieds c'est pas très rapide
pour le reste j'ai pas compris désolé. merci

"Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste"
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 07/02/2006 00:53:46
Send a private message to Archicon
dejà chamane niveau2 pour le second
les maraudeiurs par gros blocs d'au moins 20 (24en l'occurence)
ne met pas tes chevaliers en mode élu, ça prend des points pour rien
met plutôt 2X6 chiens, une unité par flanc
Les centigors j'en sais rien
Je prefere les démonettes plutôt que les gargouilles pour le même nombre de points...bien sur...tout dépend de l'utilsatio des deux unités. les gargouiulles sont bien pour attaquer les héros et les machines de guerre/servants^^
Le géant...euf des points pour rien je pense mais ceci est mon humble avis^^

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 Versan Belt
 Messages postés : 902
 Seigneur
 Versan Belt
  Posté le 07/02/2006 13:37:49
Send a private message to Versan Belt
Alors je sais pas quel sontt tes lunettes,mais tu dois avoir un problème de verre ou de miopie,car une bête de slaanesh coûte 75pts, pas 100pts...je sais pas comment tu as fais ton compte.Alors pour enfoncer encore un peu plus le clou sur le point du dragon (même si ce n'est plus la question dans les dernier mess) : Qu'aurais tu fais si ton dragon avait succombé suite à un ou deux boulets de canon ? C'était toute ta liste qui s'effondrait,même si c'est fun de jouer un dragon,ça l'est beaucoup moins si il te claque entre les pates à cause d'une foutue machine de guerre.

Alors comme ça tu n'aime pas les maraudeurs ? Alors beaucoup encore il te reste à apprendre (dis-je en pointant mon petit doigt vert tout boursouflé à la Yoda) !

Critiquer des listes chaotiques,ça commence à me saouler,alors je vais te faire un petit encouragement quand même : Le géant est une très bonne idée contrairement à ce que l'on peut penser et contrairement à ce que je pensais moins même avant (comme quoi tout le monde fait des erreur,et moi le premier puisque j'ai débuté warhammer avec le chaos avec des rèves embrumés de Buveurs de Sang se jetant joyeusement sur l'adversaire,en le découpant à grand coup de hache de khorne...). Le géant : oui ! Je l'ait testé 5 fois en 1 mois,et je peut te dire,il n'est pas trop bourrin (donc l'adversaire n'est pas dégouté) il est très drôle (l'art de renvoyer un personnage dans l'unité qu'il n'aurais pas dut quitter) et il réserve de sympathique surprises. Même si le rentabiliser n'est pas extrèmement facile, n'empêche qu'il est très sympathique à aligner en bataille !

Un conseil : garde le monstruosité mutante !

Amicalement

VB

--Message edité par Versan Belt le 2006-02-07 13:38:24--

http://img152.imageshack.us/img152/1073/friseconebzhorange8ak.png
 learfin
 Messages postés : 70
 Voyageur
 learfin
  Posté le 10/02/2006 00:04:18
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hampion éxalté
épée de fureur
monture de slaanesh
marque de slaanesh  210pts

1chamane
niveau 2
familier de pouvoir 160pts

1chamane
niveau1
2parchemins de dissipation 125pts

12guerriers
armes lourdes et boucliers
marque de slaanesh
état major 254pts

12guerriers
armes lourdes et boucliers
état major 234pts

10 maraudeurs
 armes lourdes armure légere boucliers 115pts


5chiens 30pts

6chiens 36pts

5 demonettes montées 150pts

6 gargouilles 90pts

1bete de slaanesh 75pts

1géant
monstruosité mutante 225pts


5chevaliers
élus
état major 275pts


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 Empereur
 Archicon
  Posté le 10/02/2006 11:06:33
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Pourquoi tu ne met pas ton second chamane en niveau2???

10maraudeurs ne feront guère le poids. Il en faut plus, beaucoup plus...a 10 même s'ils sont là pour encaisser les coups, ils vont rapidement être lapidés...Et comme ils ne coûtent pas cher, prends en plus, plus...20, 30...mais il te faut de gros blocs...
Concernant les chevaliers ben tu peux éviter de les mettre en Elu.
Te manque peut être un ptit chien dans la première unité???^^bon c'est pas trop important mais bon^^

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 learfin
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 Voyageur
 learfin
  Posté le 10/02/2006 14:27:31
Send a private message to learfin
pour le chamane j'ai plus de pints . je joue mes maraudeurs juste pour bloquer les lignes de vu des tirs sur mrs guerriers . j'ai pasoublié de chiens

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 tharivor
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 Empereur
 tharivor
  Posté le 10/02/2006 14:52:59
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Il est vrai que le second mage serai mieux niveau 2, ca te premetter d'avoir de quoi botter le cul à ton ennemie avec la magie.

10 maraudeurs? pourquoi pas, mais comment veux tu les jouer?
Car c'est bien beau d'en mettre 10 car tu as des points, mais il ne faut pas juste pour boucher les trous.

5chiens 30pts

Citation :

6chiens 36pts

5 demonettes montées 150pts

6 gargouilles 90pts

1bete de slaanesh 75pts



C'est bien toues c'est petite unité, mais il vaudrai mieux favoriser les grosses unitée, car tu va être submergé par le nombre.
J'ose pas imaginer contre un skaven^^

Indice chasse au trésor : Antique

--Message edité par tharivor le 2006-02-10 14:53:34--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 learfin
 Messages postés : 70
 Voyageur
 learfin
  Posté le 10/02/2006 15:44:54
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Les mraudeurs servent à bloquer les lignes de vu de l adversaire au tir lors du dépliment contre des nains  par exemple un peu comme une sorte de décor ambulant

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 Empereur
 Archicon
  Posté le 10/02/2006 15:49:32
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les chiens auraient pu servir. LEs maraudeurs a 10 ne vont pas servir longtemps d'écran contrairmeent aux chiens qui peuvent éloigner les combattants au plus loin des combats et permettre ainsi aux autres blocs d'attaquer les ennemis.
Thatha a raison, il y a trop d'unités spéciales. Otes en une...Les démo,nettes peuvent attaquer de flancs. Les gargouilles a attaquer les servants et héros des machines de guerre.

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg

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