FORUM, Forum Discussion, Forum Gratuit, Nom de domaine, Nom de domaine gratuit, Redirection gratuite,

Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer
Non connecté | Se connecter
en ligne : Il y a 6 connectés. Cliquez pour voir la liste
Inscription Inscription | Profil Profil | Messages Privés Messages Privés | Recherche Recherche | Online Online | Aide Aide | Créer un blog gratuit

forum Index du forum forumArchives V2 forum[Empire - 2000pts] Tournoi du 11/12

Auteur : Sujet: [Empire - 2000pts] Tournoi du 11/12  Bas
 Trieb II
 Messages postés : 220
 Homme d\'arme
 Trieb II
  Posté le 10/02/2006 22:12:01
Send a private message to Trieb II
Bon, en prévision de mon prochain tournoi (11/02), je poste ma nouvelle liste, à vrai dire l'ancienne un peu modifiée, donc voila, j'attend vos critiques. Je l'ai déjà un peu changée suite à d'autres critiques...


Seigneur:

  Arminius (CE), Armure de fer météorique, arme lourde:116pts
Rejoint les Epeistes

Héros:[/b]

Plinus le jeunôt (Sorcier Lv2), PAM, domaine de la vie/ombre (j'hésite encore, éclairez moi...) :[g] 120pts


Syagrius (Sorcier lv2), PAM, domaine des cieux: 120pts

Tacitus (Sorcier Lv2), PAM, domaine du feu: 120pts

Unités de base

5° Régiment d'Epeistes d'Anfsteedburg ( 19 Epeistes), PE + M : 148pts

2° Détachement d'Anfsteedburg (10Hallebardiers) :80pts

 7°Compagnie (  :P , 9 miliciens): 45pts

 8°et 9° Compagnie ( 2*6miliciens): 60pts

 Les Vauriens (10miliciens): 50pts

 10 Arquebusiers, Tireur d'Elite (Vassili Zaitsev --> Stalingrad):105pts

Les Forestiers (5chasseurs): 50pts

Les Chevaliers du Lac (6Chevaliers du LB du CI, F6 en charge, 5tout le temps, svg 2+), EM complet 208pts

La Reiksguard (7Chevaliers du CI, F4constante, F6en charge, svg 1+), champion, PE, bannière de guerre: 221pts

Unités spéciales:

12Joueurs d'épée, PE + M: 162pts

Fusilliers Royaux (5Pistoliers): 95pts

Feu de Sigmar (Grand Canon): 100pts

Bouche de Sigmar (Mortier): 75pts

Unités rares:

Feu d'enfer: 125pts

TOTAL:2000pts


Sinon, un mot de ma strategie.

Le CE rejoint les Epeistes, ayant en détachement 9miliciens (5/4 ou 6/3) et 10hallebardiers (6/4 ou 5/5). Cela donne un pavé solide et résistant, le coeur de mon armée, qui protège un point précis, contôle un couloir ou va chercher l'objectif.

La collinne vera quand à elle le canon, choix inévitable, les arquebusiers et leur tireur (bah, on va voir si il sert cette fois ci...), et le mortier. Sur ce dernier point, le fluff, et surtout le fun,  l'a emporté sur l'efficacité (et puis aussi parce que j'ai eu un coup de bol à ma dernière partie, je l'avoue).
Le feu d'enfer se vea quand à lui attribué un emplacement stratégeique: couloir, point faible, ou alors zou, colline comme tout le monde.

Les Joueurs d'Epée, soutenus par deux détachements de 6 miliciens, enliseront, bref, leur rôle quoi, avec même des visées de victoire (d'ou les détachements). Bref, ca controle un autre point du champ de bataille, avec du beau petit monde à faire bouger, ce qui multiplie la polyvalence (pièges, soutient, chasse...)

Les Chasseurs, bah, comme tout les chasseurs, faire chier l'adversaire......

Les cavaliers lourds servent quand à eux à labourer (enfin, façon de parler..), enfin, prendre des régiments faibles ou de flanc. Ils seront disposés soit sur le même flanc, soit sur un flanc chacun, avec un contournement, soit au centre avec détournement vers les flancs.
Les pistoliers feront chier tout le monde et sont l'element complémentaire des chevaliers, je ne sais pas trop ou les placer encore....

Les sorciers font leur boulot, et se promènent dans les bois/maisons/terrains difficiles, ou se planquent derrière/entre les régiments, bref, ils font leur boulot.

Ah oui, et j'ai rajouté un détachement de miliciens, Les Vauriens, bah, un régiment à tout faire (en fait, un peu rien, surtout chair à canon...)

A vous de jouer> Surtout pour le domaine: ombre ou vie???
(et si vous avez un nom pour mes Joueurs d'Epée et mes arquebusiers...  smile/hapface01.gif

Nombre de messages (ancien compte): 734
Vrai date d'entrée au fofo: octobre 2004
(\_/)
(0.0)
(><) This is Bunny. Copy Bunny and this message into your signature to help him on his way to World Domination.
[url=http://www.animals-superst
 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 10/02/2006 23:30:42
Send a private message to Theobald
Alors déja je trouves dommage que tu n'utilises pas la bannière du CE. En griffon ca peut être vachement pratique sur tout avec des épéistes. je ne suis pas vraimet pour les hallebardiers en détachements mais avis strictement personel. Ton effectif de chasseurs est trop réduit. Monte à 8 l'effectif. c'est plus risqué mais un peu plus efficace (pas au niveau du tir mais de la durée de vie). Pourquoi 7 chevaliers ? Autant les mettre en 6 sur une seule ligne.

Je trouve que tu as trop de sorcier. Un niv 2 ne fera pas grand chose. Si tu met un Pretre il te fournira le dés de dissip et mettre un peu de punch dans les chevaliers ou les joueurs d'épées. D'ailleurs mefie toi, car en 2*6 ils partent assez vite. Et puis la ténacité avec cd c'est pas la panacée.

En gros je dirais :
  • il manque de diversité dans tes héros --> Pretre guerrier

                   
  • profite de la bannière du comte

                   
  • Pourquoi 7 chevaliers ?

                   
  • ca manque un peu d'épéistes mais c'est personnel. Deux patés de 20 ca sert toujours d'autant plus que tu peux leurs mettre des détachements de miliciens.

Conseil : méfie toi : des attaques par derrière ou tu seras super vulnérable, des volants (orbe de tonerre pour un de tes sorciers), de la dispersion de tes troupes (tu n'a que deux régiments, et pas mal de cavalerie)

 learfin
 Messages postés : 70
 Voyageur
 learfin
  Posté le 11/02/2006 02:07:54
Send a private message to learfin
je suis pas tres fort ok mais mettre ds machines sur une colline permet de les exposer à tous les volants ennemis non ??

"Au coeur des ténèbres d'un monde foudroyé, nous les vrais créateurs qui étions déjà vieux à l'aube des temps, enverronsune nouvelle fois nos armées à la bataille. Nous anéantirons tout désordre, car notre dessein est juste"
 Trieb II
 Messages postés : 220
 Homme d\'arme
 Trieb II
  Posté le 11/02/2006 09:10:30
Send a private message to Trieb II
 > Theobald

La bannière du CE: je suis conscient que ca peut être un avantage, mais la bannière de guerre est déjà prise, et la bannière du griffon, bof, ca rend fort un régiment déjà soutenu par un CE et deux detachements.... Je la mettrai quand j'aurais un deuxième paté d'epeistes.... qu'il faut que je m'achète...
Les 7chevaliers: erreur de ma part, aucun interet d'en mettre 7, d'ailleurs, je n'en ai compté que 6, juste un pétage de plomb quand j'ai écrit la liste....
Les chasseurs: par 8, ca prend trop de place et attire vraiment l'attention, et en plus, c'est galère pour les mettre en eclaireur (déjà que par 5...)
 Le prêtre guerrier est inrentabilisable en tournoi, il ne sert quasiment à rien contre la moitié des armées, et dans ma région, contre les 3/4 (je sais pas pourquoi, une tendance à être gentil..)

Oui, un pavé d'epeistes, c'est mon prochain achat, mais bon, la pour l'instant je dois acheter un tank, donc voila, j'ai economisé (et j'ai assez!), et donc ca sera pas avant longtemps.... Surtout que j'ai décidé de tout peindre avant d'acheter autre chose.... Oui bon ben, on va faire une entorse (ca sera la 4° entorse....   )


>learfin:  Mais ne pas les mettre sur une colline, c'est boucher ses angles de vues, ou alors, ne pas bouger ses unités, mais là c'est du campeur.... Mais les sorciers sont là pour ca...


Oui, en effet, je suis vulnérable aux attaques rapides et nombreuses (bretto full chevaliers du royaume) ou volantes (pégases, harpies...), c'est mon poit faible, mais bon, je vais jouer avec...
De toute façon, si je jouait pour gagner, ca se saurait...
Mais faut quand même que j'achète ces epeistes moi...
Bon, c'est pas tout ça, mais faut que j'y aille moi à ce tournoi...
Je poste mes réactions surla liste en rentrant (si j'ai le temps...)


Nombre de messages (ancien compte): 734
Vrai date d'entrée au fofo: octobre 2004
(\_/)
(0.0)
(><) This is Bunny. Copy Bunny and this message into your signature to help him on his way to World Domination.
[url=http://www.animals-superst
 Glarfondel
 Messages postés : 1145
 Roi
 Glarfondel
  Posté le 11/02/2006 21:51:56
Send a private message to Glarfondel
je dirais simplement que c'est une bonne liste, a mon avis... phase de magie assez violente, pas mal de choix judicieux... mais je reproche le choix des troupes : tu devrais faire plus classique ; genre beaucoup de cette config : 20 hallebardiers (ou épéistes a voir) avec 2 détachements miliciens... a mon avis c'est beaucoup plus raisonnable... mais ou libérer les poins, alors la...


Ah, encore un truc a dire... ou est le sorcier niveau 1, pégase et miroir de van horstman ? indispensable dans toutes mes listes (apres tu vois...)

Trop c'est trop


moi je me tire...  je déteste le nouveau forum, je dis pas qu'il est pas bien mais adieu ... j'ai vraiment passé des supers moments avec vous sur ce forum ... Hélas ca sera pas ca pour l'autre ...
 Sergei
 Messages postés : 7
 Passant
 Sergei
  Posté le 15/02/2006 13:10:22
Send a private message to Sergei
parmis les quelques conseil que je peu t'offrir, vire un chevalier, et remplace le mortier par un canon
un mortier ne sert presque a rien
et 7 chevalier c'est pas beaucoup plus avantageaux que 6....
5chasseurs ne sont pas éfficaces, ils vont mourir en un tour, et perdre 50 pts pour rien c'est con, faut trouver autre choses là

--Message edité par Sergei le 2006-02-18 15:33:34--

Les genes ne sont pas une fatalités, le code ADN ne permet pas de lire l'avenir. Et nous ne tranmettons pas que l'ADN, mais aussi notre culture, maniere de penser et ce que l'on aime, reste a savoir ce que l'on choisit de transmett
 Trieb II
 Messages postés : 220
 Homme d\'arme
 Trieb II
  Posté le 17/02/2006 23:27:06
Send a private message to Trieb II
Les chasseurs sont sensés empecher les marches forcés, le 7°chevalier, j'ai modifié, et le mortier, c'était pour le fun...

Maintenant, le debriefing:

ALors, pour la petite histoire, j'ai fini 4°/9, avec une défaite (saleté de tank, en pleine guerre civile, ca tue...), et une belle victoire (même si 3mages Lv2 + 1archimages + bannière aux dès de pouvoir + les deux anneaux, ca fait TRES mal...)et une partie non-jouée (nombre impair de tounoyeurs...)

Alors, déjà, mes srciers n'ont servi à rien, donc prochaine fois, j'en joue un ou deux, ou 4, mais pas la solution alternative... Soit full-magie, soit anti, mais pas entre les deux... (je jouerais surement anti d'ailleurs, ca me soule la magie)

Le mortier, comme prévu, n'a servi à rien, enfin, il a tué 6epeistes et 2lanciers HE, bref, même si c'est fun, je ne le remet plus....

Le tireur d'elite, bah, il a enlevé un PV à un sorcier... avec deux relances... Donc je le vire aussi...

Les Chasseurs ont permis de tuer les chasseurs adverses, et pis, c'est tout...

Sinon, mon armée était bien organisée, plus ou moins, le nombre de détachement à étonné tout le monde....

J'hésite quant à l'utilité du groupe de 10miliciens, bah, de toute façon, c'était pour caser des points, mais quand même...

Et je n'ai toujours pas réussi à rentabiliser mes pistoliers, je ne comprend pas, je n'ai aucun mal avec la cavalerie légère, et là, ils ne font jamais rien.... Il faut que j'apprenne à mieux les coordonner avec le reste de l'armée... Les arquebusiers n'ont pas fait grand chose, enfin bon, par rapport à leurs cout, ca va....
En fait, il me manque du punch chez mes chevaliers pour pouvoir affronter certains ennmis sans crainte (bien que la Reiksguard ait eliminé 6Princes Dragons, 6Heaumes d'Argent et 1sorcier... en étant chargé par les Princes D. bien sur...), d'où le capitaine qui va remplacer ces inutiles sorciers.....

Ah oui, et aussi, un CE à poil (anathème de Vaul ---> pouf, plus d'armure de fer...), c'est assez inutile (bon, il s'est planqué et à contribué à tuer du lancier...


Mais à vrai dire, j'ai eu assez de malà juger cette liste, parce que la première bataille contre un Tank à Vapeur, voila;.. (j'ai fait 150pts de victoire..... hum... Bon, il n'en à fait que 600, mais quand même...), et la deuxième, full-magie et presque full-cavalerie HE (à part 20lanciers et 2balistes), pas l'idéal non plus.... Enfin bon..


Voili, désolé, pas très clair dans ems expliquations, mais bon, après une semaine chargée et 6h de train...)

--Message edité par Trieb II le 2006-02-18 15:33:20--

Nombre de messages (ancien compte): 734
Vrai date d'entrée au fofo: octobre 2004
(\_/)
(0.0)
(><) This is Bunny. Copy Bunny and this message into your signature to help him on his way to World Domination.
[url=http://www.animals-superst
 Sergei
 Messages postés : 7
 Passant
 Sergei
  Posté le 18/02/2006 13:34:32
Send a private message to Sergei
je peut te conseillé de rester a surtout joué traditionnel en empire
masse et détachement, avec canon, arquebuse, tres peu de cavaleries
c'est dans le traditionnel que l'empire reside!
surtout en masse et détachement, 2 grands canons et 1 feu d'enfer, avec ça tu te couvre, tu rajoute quelque arquebuse pour fair eun peu peur
ensuite, t'as l'air de te débrouillé

Les genes ne sont pas une fatalités, le code ADN ne permet pas de lire l'avenir. Et nous ne tranmettons pas que l'ADN, mais aussi notre culture, maniere de penser et ce que l'on aime, reste a savoir ce que l'on choisit de transmett

forum Index du forum forumArchives V2 forum[Empire - 2000pts] Tournoi du 11/12
Haut
Aller à :
  Ajouter une réponse rapide

Ajouter une réponse rapide