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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumhaut elfe 2000pts interessante à jouer

Auteur : Sujet: haut elfe 2000pts interessante à jouer  Bas
 roro8585
 Messages postés : 5
 Passant
 roro8585
  Posté le 20/02/2006 11:28:49
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personnage
prince:
armure des dieux, épée de puissance, garde lion:-----220
mage niv 1: 2 parchemin de dissipation------135
mage niv 2: joyau du crépuscule-----145
mage niv 2: -------130

base

16 lanciers: e-m complet:---------206
16 lanciers: e-m complet:---------206
10 archers:-------120

spéciale

5 guerriers fantome:---------75
5 princes dragon: e-m complet:--------175
10 meh: musicien, champion avec amulette de pureté--------163
10 lions blancs:-----------130

rare

[s]2 balistes
:--------200
2 grand aigles[/s]:-------100

--Message edité par roro8585 le 2006-02-23 17:47:21--

 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 21/02/2006 19:24:32
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Bon moi je la trouve surtout un peu molle.
Ton archimage, ça va etre une cible de choix pour une baliste.
Une baliste a repetition ça coute 100 points et ton archimage 400, donc avec 2 tirs de balistes sans modif (puisqu 'il n'ets plus a pied) ça te fait jarter environ 4 pv, donc en 2 phases de tir ton beau sac a point tu lui dit adieu...

Bon ça s'était une réaction a froid.
Ensuite on va disséquer ta liste:

Citation :

un archimage niv4 sur grand aigle:--------------395pts
 -coeur du phoénix
 -baton de robustesse
 -joyau du crépuscule
 -cristal d'anulli



Bon tu sais déja tout, ah oui, tu n'as pas le droit de mettre oplusieurs objets du même type or tu as 3 objets arcaniques.

Citation :

un mage niv2:---------------190pts
 -devin
 -parchemin de dissipation



Bon alors la je sais pas trop quoi dire, c'est un mage un peu inutile.
C'est simple, tu n'as pas de defence magique, donc au pire tu doit etre au close a la fin de ton tour 2, ce qui n'est pas gagner, bref prend plustôt un scroll caddie (mage Niv 1 avec 2 PAM).

Citation :

un commandeurrejoint les mde)------------120pts
 -armure de protection
 -lame de morsure
 -pur de coeur



Cher et peu efficace, pour avoir de l'impact prend l'armure des dieux et une épées de puissance, tu concerve ton initiative mais tu tape avec +2 en force et 3+ de save, tout benef!!!

Citation :

-10 archers-----------120pts
 -10 haumes d'argent: em complet------------265pts
 -5 ha: champion-----------129pts



Alors la je déplore l'absence de centre solide, et par contre la présence de sac a points...
10 archers c'est pas tip top, ça touche rien, et ça fait juste joli (et encore^^).
10 HA, c'est beaucoup trop, joue les par 6 avec juste un champion (si vraiment t'y tiens) mais avec un musicos (obligatoire pour les fuites et les pièges^^).
5 HA, sans musicos ça vaut rien.

Joue plustôt des lanciers c'est résistant et polyvalent et au moins ça peut resister a une charge...

Citation :

-char------------85pts
 -15 maitre des épées: em complet. grnde lame avec épée de bataille. bannière de sorcellerie-----------295pts



Les chars: un c'est bien 2 c'est mieux!
Ensuite 15 maitres des épées c'est trop tu les joue par 12 en 2 rangs de 6, avec un banière (préfère la protection mystique les Mde ça attire la mige..) un musicien et un champion non équipé, parce que perdre 2 attaques force 5 pour 3 force 3 c'est moyen bon...

Citation :

-6 guerriers fantomes: 1 maitre-fantome----------104pts



vire le maitre fantome ça fait toujours 14 points dans la besace^^

Citation :

rare
 -2 balistes à répétition------------200pts
 -2 grands aigle---------100pts



RAS.

BOn voila ta liste n'est pas valide (équipement de l'archimage) et trouvera une grosse faiblesse contre une armée axée tir, genre nains ou empire.

mouskipu, qui a essayer de faire de son mieux, mais apres les orc c'est dur de revenir au zoreil pointus.

changement de forum aller hop plus vite que ça
 Tzeentch
 Messages postés : 31
 Voyageur
 Tzeentch
  Posté le 21/02/2006 19:51:24
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moi j'enlèverais les 5 HA et mettrais une unité de 16 lanciers ( ou 20 si ta les points   ) et garderais les archers, toujours utiles a mon avis( et pourquoi gaché l'un des points forts de cette armée ??  ;) )
voila a+

voila un autre forum (vien juste d'être créer) http://warhammer-game.discutforum.com
je ne cherche en aucun cà faire concurence mais je cherche plutot a le faire connaître.
 roro8585
 Messages postés : 5
 Passant
 roro8585
  Posté le 22/02/2006 12:01:34
Send a private message to roro8585
Ok finalement je propose une autre liste en tenant compte de ce que vous avez di.

personnage:

prince----------125pts
mage niv1: 2parchemin de dissipation-----------135pts
mage niv2: joyau du crépuscule----------145pts
mage niv2:           ------------130pts

base:

16 lanciers: e-m complet----------206pts
16 lanciers: e-m complet----------206pts
10 arhers:       -----------120pts

spéciale:


5 guerriers fantome ------------75pts
5 princes dragon: e-m complet ------------ 175pts
10 meh ----------------130pts
10 meh ----------------130pts

rare:

2 balistes-------------200pts
2 grands aigles---------------100pts


total: 1877pts

en fait il me reste 125 pts a peu prés à mettre quelque part, que me conseillez vous?

Sachant j'aimerai bien faire une armée avec presque pas de cavalerie et orientée sur la défensive.(ca changera pour des hauts elfes)

à votre avis est ce que se serai jouable 4 balistes mais pas de grands aigles?

 skullroc
 Messages postés : 28
 Voyageur
 skullroc
  Posté le 22/02/2006 12:10:03
Send a private message to skullroc
Roro8585,
pour moi, je pense que cela serait totalement jouable après tous dépend contre quelle armée tu,
et si tu la dit dans un de tes messages, je m'excuse de dire ceci^^
voilà pour ma part!!très bonne liste je trouve  ;)

putain mais saute!!Tu fait pas chier et tu saute,c'est pas haut il y à que 2 metres!!
" Il va se tuer s'il fait ça, il y à pas 2mètres mais au moin 5!! "
 torck
 Messages postés : 133
 Homme d\'arme
 torck
  Posté le 22/02/2006 22:03:49
Send a private message to torck
Je me trouve juste à côté d'un ami jouant les HE et voici ses conseils:
-Garde ton archimage, il est plus efficace que 2 mages.
-Laisses le commandeur, et met les objets que ta dit mouskipu, c'est plus rentable.
-Pour les Hd'A met les ou par 8 ou 2*5 unité, tu peut aussi mettre le commandeur avec, sur coursier, il donne ainsi une meilleur force d'impacte, rajoutes la bannière d'ellyrion grâce à la règle, premier parmi l'élite, elle sera ainsi plus rapide.
-Tu ne peut mettre qu'une seul unité de maitres des épée de hoeth, donc ta 2°liste n'est pas bonne.
-le choix des princes dragon est bon.
-les archers ne se rentabilise que très peut, donc vires les.
-2 unités de 16 lanciers c'est pas mal.
-à 2000 points, 2 grand aigles c'est trops.
-tu dois surtout enlever tes champions de tous tes régiments.

Voilou, en espérant t'avoir aidé.


" Protégez vos flancs de ces créatures, car le son de leurs ailes annonce la mort! "
 roro8585
 Messages postés : 5
 Passant
 roro8585
  Posté le 23/02/2006 17:52:44
Send a private message to roro8585
voila j'ai corrigé mon armée:

j'ai laissé les archers car une armée haut elfe sans archers c'est pas une vrai armée.
Si tu pers un archimage, ça fait mal, si tu perds un mage, un peu moins.
Si vous avez d'autres conseils n'ésitez pas

 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 24/02/2006 13:54:28
Send a private message to Echtelion
   Y'a plusieurs trucs qui me choquent assez dans ton armée.

Citation :

personnage
prince:
armure des dieux, épée de puissance, garde lion:-----220
mage niv 1: 2 parchemin de dissipation------135
mage niv 2: joyau du crépuscule-----145
mage niv 2: -------130



  Le prince je l'aime pas du tout. Le garde lion c'est sympa, ça rend tenace mais bon, pour peu que ton perso devienne le général, il te servirait à rien (puisque je suppose que tu le mets avec les lions blancs). Et l'épée de puissance... 15pts pour +1 en force, je préfère une bonne vieille arme à 2 mains, là t'as un perso avec 4 attaques de force 7, ça fait plaisir.
 Les mages, bon, y'a pas grand chose à dire. Peut être un petit cristal d'anuli en plus ?

Citation :

base

16 lanciers: e-m complet:---------206
16 lanciers: e-m complet:---------206
10 archers:-------120



 Alors là !! Pas de haumes d'argent !!!! smile/eek.gif Tu pourrais par exemple enlever tes archers et les champions de tes lanciers, tu récupères assez de pts pour mettre 5 HA avec bannière et musicien.

Citation :

spéciale

5 guerriers fantome:---------75
5 princes dragon: e-m complet:--------175
10 meh: musicien, champion avec amulette de pureté--------163
10 lions blancs:-----------130



 Les guerriers fantômes et les PdC, RAS. Les 10 MdE, ça fait un peu faiblard. Je les préfère par 12 ou 11 avec un héros dedans, mais là c'est vraiment personnel.
Les lions blancs perso j'aime pas. Sa casse vite (à moins de les faire camper dans un bois, mias là leur action sera limitée) et au CC, ça vaut pas de bons MdE, malgrè une force supérieure. Faut vraiment gagner au 1er tour, et avec 10 bonshommes, c'est dur.

Citation :


rare

[s]2 balistes
:--------200
2 grand aigles[/s]:-------100  




Ben là RAS, c'est vrai que sans l'honneur garde lion tu cases pas toutes tes unités. Mais bon, voilà le tit point de vue d'un jeune oaux oreilles un peu pointues  

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 roro8585
 Messages postés : 5
 Passant
 roro8585
  Posté le 24/02/2006 15:38:26
Send a private message to roro8585
mon général je le metterais avec les lanciers histoire d'avoir un centre résistant (tenacité).
Sinon je crois que je vais mettre un arme loudre(le probléme c'est qu'il frappera en dérnier)
pas de h d'argent dans mon armée, pour une fois que ça change

enfin j'aurais préféré deux unité de mde mais on peut pas alors à défaut ya les lions blanc

voila voila.......


 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 24/02/2006 17:11:47
Send a private message to Professeur Schmoll
   Bon ben moi ça me va, au moins ton armée sort un peu de l'ordinaire. Je la trouve bien. On peut toujours améliorer des choses, mais au moins comme ça elle est originale.

  Fais quand même gaffe à tes PdC et planques-les jusqu'au moment crucial  ;)

  Par contre juste une p'tite remarque: moi non plus je n'aime pas l'épée de puissance, une arme lourde c'est tellement plus efficace... Mais c'est vrai qu'avec une pauvre svg à 3+ c'est vraiment utile de frapper en 1er, donc finalement ça peut être judicieux de garder l'épée de puissance.

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 24/02/2006 17:36:05
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 Faut pas oublier que les elfes ont un mouvement de 5. Ils ont donc de grandes chances de charger l'infanterie adverse, et là le malus de l'arme lourde ne se fait plus sentir. Après si le combat s'enlise, là oui ça devient génant (mais on peut espérer qu'avec 4 attaques de F7 et une dizaine d'attaques elfiques, on devrait passer le 1er tour sans trop de pb, surtout si la charge est combinée avec un aigle ou de GF).

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!
 roro8585
 Messages postés : 5
 Passant
 roro8585
  Posté le 26/02/2006 14:53:54
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le problème c'est que le général ira avec les lanciers, et ils sont plus une unités défensive

 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 26/02/2006 15:08:08
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  Je trouve pas. Tu as quand même 8 attaques en charge (sans champion), ce qui n'est pas mal du tout avec une CC de 4. Si en plus tu boost l'unité avec 3 attaques de force 7 et touchant sur du 3+, ça peut faire très très mal.

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!

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