Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur  |
Posté le 01/05/2006 01:21:25 | | Ce mois ci le scénario est une embuscade!
Fluff: L'armée du défenseur se déplacait normalement lorsque soudain, elle tombe dans un piège. Des troupes adverses apparaisent sur ses flans. Le général ne peut, néanmoins pas fuir et manquer à sa mission. Il ne peut pas non plus espérer semer cette armée et la laisser les poursuivre au risque de se retrouver encerclé si un nouvel ennemi se présente un peu plus loin.Il n'a guere le choix il doit se battre!
Les armées d'une valeur de 2000pts chacune seront sélectionnable parmie toute la gamme warhammer(personnages spéciaux, et listes alternatives inclues)
L'attaquant devra préciser son déploiement. Ses troupes devront être divisées de part et d'autre de la zone de déploiement du défenseur à 24ps de celle-ci.
Le défenseur se déploie le long d'une zone rectanguaire située au centre de la table, s'étendant sur toute la longueur de la table, et de largeur 8ps.
La partie durent 8tours.
Le système de points de victoire d'une bataille rangée est en vigueur pour ce scénario.
Le but des joueurs étant d'éradiquer toute menace ennemie.
La carte: http://img111.imageshack.us/my.php?image=terrainembuscade1yf.jpg[/quote][g]Versan Belt Citation : Bon voici une liste attaquante :
- Le Buveur de sang = 650pts
TOTAL PERSONNAGES = 650 pts
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 10 sanguinaires de Khorne = 160pts
- 10 sanguinaires de Khorne = 160pts
- 10 sanguinaires de Khorne = 160pts
TOTAL UNITES DE BASE DEMONIAQUES = 480pts
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 1 Char à sanglebouc = 85pts
- 1 Char à sanglebouc = 85pts
- 5 Chevaliers élus avec marque du chaos universel = 245pts
- 5 Chevaliers de Khorne avec porte-étendard et Musicien = 240pts
TOTAL UNITES SPECIALES MORTELLES ET BESTIALES = 655pts
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 1 Géant = 205pts
TOTAL UNITES RARES = 205pts
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TOTAL = 1988pts
Elle est clairement dégueulasse pour l'adversaire et se sert du manque de mobilité du défenseur pour jeter des corps à corps âpre où la frénésie est plus facile à gèrer. Le Buveur de Sang aura pour mission d'arpenter la ligne de bataille ennemie de flanc (ou bien de venir engager l'adversaire de dos). Alors que le géant, chars, sanguinaires de Khorne et chevaliers se ruent au combats ! L'ennemi pourra tenter de tirer pour tuer ce qui fait mal, mais qui ? Les sanguinaires ? Le géant ? Les chevaliers ? Le Buveur de Sang ? Il a le choix...trop le choix
Au niveau du déploiement je n'ai pas encore trop d'idée car il faudrais savoir comment se déploie l'adversaire...Peut être toutes mes troupes d'un seul côté afin de limité les pièges à frénésie...tandis que de l'autre côté se trouvera le Buveur de Sang. Tenté pour une charge de dos ?? |
Nagash666365
Citation : SKAVENS-->> ATTAQUANTS
Liste d'armée
Seigneurs:
-Seigneur de guerre-->> 90 points.
_Lame de désolation-->> 40 points.
_Armure de malepierre-->> 35 points.
_Bouclier-->> 3 points.
_TOTAL-->> 168 points.
Héros:
-Technomage-->> 45 points.
_Un Parchemin de Dissipation-->> 25 points.
_Malelames-->> 15 points.
_Condensateur d'Energie Amélioré-->> 10 points.
_Accumulateur à Surcharge de Puissance-->> 15 points.
_TOTAL-->> 110 points.
-Technomage-->> 45 points.
_Un Parchemin de Dissipation-->> 25 points.
_Malelames-->> 15 points.
_Condensateur d'Energie Amélioré-->> 10 points.
_Accumulateur à Surcharge de Puissance-->> 15 points.
_TOTAL-->> 110 points.
-Chef-->> 45 points.
_Porteur de la Grande Bannière-->> 25 points.
_TOTAL-->> 70 points.
Unités de bases:
-30 guerriers des clans avec lances et état-major complet, accompagnés d'une mitrailleuse ratling-->> 265 points.
-30 guerriers des clans avec lances et état-major complet, accompagnés d'un lance-feu-->> 280 points.
-20 vermines de choc avec état-major complet, le porte-étendard détient la bannière de la Haine Dévorante-->> 210 points.
-26 esclaves-->> 52 points.
-20 esclaves-->> 40 points.
Unités spéciales:
-7 jezzails-->> 140 points.
-6 jezzails-->> 140 points.
- 3 meutes de rats-ogres-->> 150 points.
- 20 moines de la pestes avec armes de bases additionnelles, composés aussi de l'état-major-->> 185 points.
Unités Rares:
-1 canon à malefoudre-->> 100 points.
TOTAL: 2000 Points
Déploiement
Du fait du commandement, pour les skavens, cela aurait été mauvais de laisser un coté avec un faible commandement.
C'est pour cette raison que le seigneur menera l'attaque d'un flanc, tandis que le porteur de la Grande Bannière dirige l'autre flanc.
Le déploiement sera exactement comme ceci:
http://img490.imageshack.us/img490/1647/terrainembuscade1yf9bv4yx.jpg
Formations et objectif
- Le but des deux unités de jezzails est très simple, il doivent éliminer:_les montres endurants
_s'il n'y en a pas, la cavalerie lourde
_s'il n'y en a pas, l'infanterie bien protégé
_et bien, je me bas contre qui la?
- Le régiment de 28 esclaves sur le flanc de droite, doit à tout prix protéger les vermines de choc de tout projectiles ( qu'il s'en prennent bien la gueule, bien fait pour eux ), et les empêcher de charger subitement.
- L'unité de 20 esclaves sur le flanc gauche a pour objectif de se placer devant les moines de la peste, pour les protéger des tirs, ainsi que pour les empêcher de foncer dans le tas.
- Le canon à malefoudre restera à sa position et ajustera des tirs pour faire les meilleurs brochettes possibles ( en essayant de viser des personnages ), ah!, je suis très vicieux hin hin hin!!
- Les rats-ogres aident les moines de la peste s'ils viennent à être en difficulté. Dans le cas contraire, ils tentent des charges de flanc sur les petites unités.
- Les régiments des guerriers des clans sont ceux qui engage les unités les plus imposantes, et avec l'aide de la sublime malefoudre des technomage ( placés aux derniers rangs évidament... ), faire des ravages aux alentours.
- L'unité de vermine de choc transportant le seigneur est le noyau de l'armée. Dans tout les cas, elle doit essayer de rester au centre du déploiement de droite.
- Cela va de même pour le régiment des moines de la peste du flanc gauche.
- Pour sauver le joli drapeau des skavens, le Porteur de la Grande Bannière se place au dernier rang ( ah...que des chef courageux... ). |
mouskipuCitation : Bon je vais jouer une armée gob de la nuit (j'adore ces petites bestioles) et renouer avec les gobs qui m'ont donner la victoire la dernière fois^^
Une petite intro historique :
Shaggrit ouvrit un oeil, et regarda allentour, le "kartié gnéral" était vide, ses compagnon était parti...
Décidé avec un mal de crane carabiné a cause de la soirée quelque peu arrosée qui précède notre histoire, le chamane gobelin sortie de la salle et constata que les couloirs de la vieille mine desafectée, personne dans les chambres de culture de champignon, pas un squigg dans les enclos, tout cela lui paraissait bisard, voire même étrange.
En entrant dans la salle du roi Gristnik (son "bos"), deserte elle aussi, il vis le tas d'crot des snots vide pas un seul piallement.
Shaggrit quelque peu aigri hurla :
"-z'et ou lé ga!!!!"
A ses mots, un snot apparu tremblant.
"-euh boss lé ot son alé deyor pask y a dé intru dan la valé".
Shaggrit sorti aussi vite qu'il le pu (en titubant donc), et en passant par la porte vit ses frères postés sur les hauteurs tendant une embuscade a la cohorte guerrier qui traversait leur territoire.
shaggrtise précipita vers ler régiment le plus proche en glapissant:
"é attendé moa lé copin"...
Waagh du "roa Gristnik": liste alternative gobelin de la nuit
Personnages: 498 pts
Roa Gristnik (Chef de guerre gobelin de la nuit) : 146 pts
armure légère : 6 pts
Bouclier enchanté : 10 pts
Massue de klat'pif : 40 pts
Gnol k'arach' de guzzla : 35 pts
Voila un personnage tout a fait capable au close, avec une bonne défense et une force de 6 pour une initiative de 5, donc un bon combatant, collant tout a fait au principe du roi guerrier
Shaggrit (chamane gobelin de la nuit)145 pts
Niv 2 : 35 pts
PAM :25 pts
Collier d'machin : 25 pts
Sargénor (chamane gobelin de la nuit)145 pts
Niv 2 : 35 pts
PAM : 25 pts
Bidule duplikeur d'enkor : 25 pts
Voila une base de magie aussi bien défensive qu'offensive qui devrai pouvoir protèger mes chers gobs jusqu'a ce qu'ils arrivent au corp a corp
Ptitpaf (chef gobelin de la nuit)62 pts
Armure légère : 2 pts
Champignon bonnet de fou : 30 pts
Un petit booster de fanatique déploié dans un régiment face a une élité un truc cher avec une endurence de 4 max (cavalerie ou infanterie élitisite
Unités de bases 858 pts
Lé trifouilleurs (29 gobelins de la nuit) 174 pts
Lances : 29 pts
Fanatiques x3 : 75 pts
Bannière et musicien : 12 pts
accompagnés par ptitpaf
Un unité de base booster en fanatique pour rentabiliser les bonnet de fous de ptitpaf, une unité qui peu en remontrer au close, de par son nombre, son musicos et un héros (cd 6 ça rigole plus!!!)
Lé trucidateurs (29 gobelins de la nuit)149 pts
Lances : 29 pts
Fanatiques x2 : 50 pts
Bannière et musicien : 12 pts
accompagnés par Shaggrit
Unité de base de mon armée, un pavé de 29 avec chamane, qui sortira pour éviter le closee (je suis pas fou moi!!!)
Lé destrukteurs (29 gobelins de la nuit)149 pts
Lances : 29 pts
Fanatiques x2 : 50 pts
Bannière et musicien : 12 pts
accompagnés par Sargénor
Idem qu'au dessus, penser a sortir le chamane avant le close, mais bon avec les dés générés par les corps a corps, ça devrai me permettre d'aller chercher les vilain grace a des sorts de waagh sympatoch^^
Lé plusforts de touss (34 gobelins de la nuit)197 pts
Lances : 34 pts
Fanatiques x3 : 75 pts
Bannière et musicien : 12 pts
Rétiaires x4 : 8 pts
Accompagnés par le Roa Gristnik
Régiment d'élite, avec du nombre et de quoi gagner un close en limitant les attaques adverses et en en distribuant de bonne bien senties par le général (et par les fanatiques).
Lé zéclaireur (20 gobelins de la nuit)64 pts
arc: 20 pts
musicien : 4 pts
Plus fun qu'autre chose, une unité capable de plumer les fanatiques trop menaçant pour mes régiments (on sait jamais, ils pourrait même causer des mort!!!
Lé mérdeu (5 snotlings)125 pts
Ma solution vis a vis de la cavalerie lourde et des truc kostos.
Unité Spéciales 438 pts
Lé tirailleurs (chasseurs de squigg)154 pts
8 squiggs : 112 pts
3 gobelins : 6 pts
2 chevaucheurs : 36 pts
La bombe gobelin tribute to elende, on se rapproche outrageusement des vilains et on fuit la charge les squiggs s'enfuient de partout, semant la pagaille dans la ligne adverse
Lé élveurs (chasseurs de squigg)134 pts
9 squiggs : 126 pts
4 gobelins : 8 pts
Tout autre utilisation la il s'agit d'amener des attaques de squigg a portée, ça va faire mal avec 2 attaque F5 par bestiole
Lé gran (3 trolls )150 pts
La solution pour m'accaprer un flanc et puis ça peu faire mal des troll
Unités rares 205 pts
Grota (géant)205 pts
Signe de fabrique du fun et puis un géant c'est tellment bon.
A déployer cependant loin des machines de sièges pour le voir s'amuser avec les gros régiments^^.
TOTAL 1 999 pts
Le déployement est impossible a prédire, queslques idées transparaissent dans la stratégie mais bon je m'avancerai pas plus que ça. |
grostonni
Citation : Bon désolé pour les défenseurs qui ne sont pas tres populaires mais bon c'est tellement plus marrant de faire les tranches de pain de mie du sandwich que le jambon donc mes tranches de pain de mie seront orientés un peu comme mous, c'est à dire plus fun que slash surtout qu'avec les RDT c'est assez dur le slash ^^.
Bon passons aux choses sérieuses quand meme
Persos: 617
-1 roi des tombes: 287
arme lourde
char
masque mortuaire de kharnut
oeil doré de rah-nutt
bouclier
armure légere
perso fun par excellence, sa terreur peut etre amusante sur une armée aussi tassé que celle du défenseur, j'imagine déjà mouahahahah. A par le masque c'est du classique
-1 pretre liche: 165
cape des dunes
tablettes incantatoires
Hiérophante plutot basique, j'ai hésité à mettre les tablettes mais avec elles il pourra lancer les incantations importantes au bon moment
-1 pretre liche: 165
PAM
jarre hiératique
Pretre tout ce qu'il y a de plus basique, la jarre permet elle aussi de lancer une incantation qui peux décider du sort de la bataille (damned que c'ets beau)
Unités de bases: 755
-20 guerriers squelettes: 215
arme de base
bouclier
armure légère
PE+BLI
Leur but est tout simple il seront déployer a une extrémité de la table (par exmple tout en bas) pour retenir les unités présentes sur ce bord, cette unité n'est pas pres de lacher avec son 4+ au CaC et sa BLI super utile, ils attendrontbien sagement les renforts (entre autre chars et GDT)
-3 chars: 140
PE
(accompagnes le roi)
Le but de cette unité est également tres simple ^^, faire mal mais alors tres mal, c'est en quelque sort mon fer de lance pour parler a la bretonienne, l'unité sera déployer aussi à une éxtrémité de la table mais à l'opposé de mes guerriers
-4 chars: 220
PE
étendard du mirage
Unité de chars tout ce qu'il ya de classique avec un role identique ^^ déployée à peu pres au milieu(enfin faut voir le déployement adverse) ils enfoncent les rangs ennemis et ne craigent pas les tirs grace à la banniere et ni les charges de flancs grace aux guerriers et aux nuées qui retiennent les braves renforts
-4 nuées: 180
Voir plus haut pour son role qui ets baique ^^ en meme temps ce n,'ets qu'une nuée, j'en mets 4 car elle est mort vivante donc a tendance à disparaitre plus vite que les autre
Unités spéciales: 409
-5 charognards: 120
Suivent le role habituel des volants, j'en ai mis 5 pour etre sur de leur réussite, s'ils n'arrivent pas à éliminer les machines de guerre assez vite tout mon plan peut etre remis en question (non je décone, ca serait un accident minime mais ca fais plus général de dire ca^^)en fait j'en ai mis 5 parce qu'il me restais des points
-16 gardien des tombes: 204
PE
Sont placés normalement en face de mes guerriers, ils sont assez solide pour résister à d'éventuelle charge et se débrouillent tres tres bien en charge, je fais confiance à cette unité qui ne m'a jamais décue ^^, son but n'est pas forcement de faire des grosses pertes mais de tenir suffisament lontemps en attendant les renfort venant d'en haut ou d'en bas (tout dépend le déploiement), c'est à dire les chars et le géant, s'ils arrivent à détruire une unité ils iront bien entendu aider les guerriers en détresse
-1 scorpion des tombes: 85
Son déploiement est inconnue meme pour moi ^^ mais je pensais le poser à coté de mes gardiens des tombes pour leur assurer une bonne charge de bourin mais en fonction du déploiement adverses il peus se trouver autre part ^^ donc à voir
Unités rares: 220
-1 géant d'os: 220
Allez je me fais plaisir , ce géant ne vaut pas grand chose mais bon c'est fun et biggaré frais et bien formé ^^ donc je me laisse tenter, il sera normalement déployé pas loin de mes nués qui couvriront si on récapitule bien le flanc de mes chars et de mon géant ^^ donc yabon les nuées, un pretre sera certainement placé pas loin pour le faire charger vite vite vite, il sera situé en face de mon roi pour que la terreur face vraiment son effet sur toute une zone de l'armée adverse, et que ca fui de partout, mes charognard se chargeant de les suprimer un par un , pour revenir au géant il suit le meme but que l'unité de mon roi c'est à dire tout massacré, il essayeras de se mettre assez loin des canons
Total: 2001
Mon déploiement et ma stratégie sont expliqués pour chaque unité, rassemblez tout et vous obtenez celle de mon armée , pour le déploiement je connais la position de mes unités entre elles mais le reste dépend du déploiement adverse. |
--Message edité par Theobald le 2006-05-01 12:51:39--
|