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| Auteur : | Sujet: Iron Kingdom | Bas |
| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
Ca y est, le guide du joueur est sorti en VF. Je suis tombé dessus par hasard en allant m'acheter quelques figs cet après midi, donc je l'ai acheté. Présentons un peu la chose, après tout c'est ça qui vous intéresse. Aspect: La première chose qu'on voit : la couverture. Faut que ça marque. Nous tombons donc sur un livre imposant (400 pages quand même) doté d'une couverture attirante. L'illustration est magnifique, elle aurait suffit a attirer mon attention même si je ne joué par à WARMACHINE et ne m'intéressait pas aux Royaumes d'acier. ( http://roleplayingtips.rpgshop.com/images/RPG/PIP401.jpg ). On sens déjà que ce jeu va respirer la subtilité. On passe donc à la quatrième de couverture et c'est confirmé : d20 system, la subtilité sera au rendez-vous (modèle canon de gros calibre avec grosse déviation et zone d'effet maximale). Puis on lit un peu ce qui est écrit, bla-vla légale sur un monde d'aventure etc. et enfin ce qui nous intéresse : y'a quoi dedans : classes, dons, compétences, sorts, système de magie, race, cosmologie... Bien sur, il faut le manuel du joueur de DD 3.5. Ca à l'air d'être un défaut mais en fait non : si on ne perd pas son temps a décrire ce qui se trouve déjà dans un autre manuel, ça veut dire que... ON A 400 PAGES UTILES !!! Puis on ouvre le bouquin. Papier de qualité, bien illustré, des encarts un peu partout pour plonger le lecteur dans l'ambiance des Royaumes d'acier, génial ^^ Contenu : Et ça nous amène a l'essentiel : les règles. Contrairement au classique "bienvenu dans les règles, voici les différentes possibilités pour créer un perso", nous démarrons ici par une brève présentation du continent ou se passe l'action. Bien vu, ça évite de créer un personnage et de se retrouver là où on n'a rien à faire... Ce passage expédié, on arrive aux différentes races proposées aux joueurs. Le classique humain est ici décliné en de nombreuses version en fonction de la région habité, du Kharde brutal (+2For, -2Int) a ces minables de Midlunder (pas de modificateur, beurk ^^) et bien d'autre. Puis viens le tour de 2 races de gobelins, remplaçant les halfelins. Suivent les elfes, les nains,, les Nyss (elfe de l'hiver). Et enfin viennent les trucs vraimet violent avec ajustement de niveau : les ogrun et les trollkin, deux races forts sympathiques, et pas seulement car très puissante (bon, y'a de ça quand même). Et viens le grand moment, celui ou on parle des classes, compétences et dons. On nous explique que sont utilisable certaines des classes de DD3.5, avec tout de même quelques ajustement du backgroud (souvent) et des règles (parfois). Les Bardes change radicalement de Background et sont pratiquement obligé de passer par la case "armée" pour éviter les persecutions dont sont victimes les magiciens de tout poil. les ensorceleur suivent le même chemin, les druides se ramassent quleques règles supplémentaires. Les guerriers forment une fois de plus le gro des effectifs et peuvent bénéficier d'une réduction sur le prix de leur armure en début de partie (plus fluff qu'autre chose mais bon ^^), les mago perdent quelques sorts litigieux (souhait en tête, tous ce qui permet les changements de plan ensuite). Les moines doivent choisir entre 2 ordres (pas de panique, on pourra en créer d'autres). Puis viens le tour des lanceurs de sort divins. Les paladins sont très différent selon qu'ils sont nain ou pas (le nain ne peut avoir de destrier mais il a des compensations monstrueuses). Et vient LA catastrophe qui va traumatiser des milliers de joueurs : le lancement de sort de soin n'est pas sans risque, et ramener un mort à la vie est TRES mal vu par les Dieux. J'adore ça, déjà que DD3 est souvent un jeu de massacre, ici les joueurs risqueront vraiment d'être éliminé si ils font trop les cons. Le rêve ^^ Le rôdeur devient "éclaireur" et ses règles changent radicalement, le roublard reste ce qu'il est : monstrueusement efficace. Puis vient le petit plaisir, les nouveautés : -Les Hurlemort, classe réservé aux trollkins qui utilisent leur voix pour obtenir différents effets. -Les Mages-balisticien : comme un barde, mais qui lance ses sorts via ses pistolet pour se passer d'autres focalisateur et d'autres choses encore ^^ -les mekarcanistes : magie ET mekamagie sur le même personnage, de quoi faire mal, très mal. Je verrai mieux le potentiel une fois que j'aurai lu le chapitre sur la magie. -les Rafistoleurs : de quoi réparer l'équipement mékamagique du groupe, ça ne se refuse pas. Enfin se trouvent les classes de prestiges, les compétences (peu de nouveauté, mais quand même) et les dons (un paquet quand même ^^) Vient un chapitre assez long sur les armes et l'équipement propre aux royaumes d'acier. Il y a de tout la dedans, des armes spécifiques a chaque race, peuple en passant par les diférentes "modifications" qu'on peut apporter a ses armes (arme barbelée, mécanisme d'inocultation, etc) pour arriver aux armes à feu. On arrive aux petits "plus" : arme-bouclier (je veux un flingue dans mon bouclier ^^), types de munitions, grenades. Suivent les protections, un équipement varié. Suis un chapitre d'une cinquantaine de page sur la cosmologie, un looooooong chapitre sur la magie et quelque appendices. Qu'en dire dans l'ensemble. Pas grand chose sans avoir vraiment lu la chose ^^. Rendre plus difficile les soins va forcer les joueurs à réfléchir un peu plus sans prêtre pour assurer les arrières. Les modofications/ajout que j'ai vu m'ont semblé intéressante. L'ensemble est fidèle a WARMACHINE : ça va être violent, on va se promener dans un univers ou tout le monde en veut à son prochain (surtout si il a la maivaise idée de venir d'un autre royaume). Faut que je lise ça, l'univers m'a l'air vraiment sympa, de quoi mener d'innombrables campagnes plus ou moins sanglantes ^^ | |||
| Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity Aime les figs de Reaper Miniatures Nan, j'oublie rien. We foiled those bastards again ! Mwahahahaha ! |
| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
Ben c'est les royaumes d'acier quoi ^^ Vais pas m'amuser à refaire la présentation, elle est bien faite sur Battle-group. Très succinte mais bien faite ^^
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| LDreaver Messages postés : 245 Homme d\'arme |
Je suis tombé dessus par hasard, au début je croyais que c'était le Prime, mais en fait non, un jdr ^^ D20 system, je ne l'aime pas trop, mais bon.. Par contre j'hésite à l'acheter, j'ai du mal à m'imaginer quel genre de scénar on pourrait faire dans ce monde où tout est guerre.. Donc pour le moment, je suis mitigé. D'autant que les nouvelles classes font un peu "classe de prestige", elles sont pas assez générales je trouve, et maintenant je trouve aussi que druide va devenir injouable (car en général mauvais et mal vu..) Par contre l'idée du barde de guerre, génial, voilà qui va faire revivre la classe ! Et puis je les un peu lu, et il y a quand même beaucoup de baratin hein.. | |||
![]() Moi aussi je soutient les Everlight ! :-) |
| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
Dans un univers ou tout est en guerre, les scénar sont les mêmes que partout ailleurs. Soit on se la joue aventurier en marge du conflit, soit on décide de s'y impliquer avec les moyens a disposition du groupe (pas de guerre totale ppour 5 ou 6 joueurs ^^) Pour les nouvelles classes, elles n'ont rien de classe de prestige : elles correspondent aux royaumes d'acier c'est tout. Les membres de classes de prestige sont des individus spécialisé dans une voie accessible a peu de gens. Les nouvelles classes sont tout de même assez facile a trouver au sein de la population. Rien de chquant la dedans. Elles ne sont pas aussi polyvalente qu'un bon vieux guerrier c'est sur, mais elles offrent des possibilités inédites. Le Druide n'est pas fatalement d'alignement mauvais. En fait loin de là. Seul ceux qui vénèrent le dévoreur tomberont dans un tel alignement. Ceux de Dhunia seront neutre. De même, éliminer toute trace de civilisation c'est pas forcément révélateur d'un alignement mauvais. Chaotique, certainement, mais pas mauvais. Et puis la classe de barde est très viable de base a DD3.5 Un barde c'est un bon guerrier, un bon voleur et un magicien tout a fait honorable quand on se débrouille. Le cumumle des 3 en fait la classe la plus puissante du jeu a haut niveau Moi j'aime bien l'univers, mais dans 3 jour j'ai Cadwallon, alors va falloir trouver du temps pour jouer a tout ^^ | |||
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